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カストラート(ペルナ)


[概要]

ペルナの搭乗するランダーはカストラート。多量の弾を吐くデュエットショット(M攻撃)などラナタスと似ているが、弾幕技や性能に違いがある。
アンサンブルレーザー(S攻撃)はボタンを押すと扇状に左右に広がったレーザーを放つ。Sを押しっぱなしにする事で赤いガイドが閉じていき正面に向けて照射できる。バリアしながらSを押しても正面にレーザーを照射できるぞ。ちなみに一度使う度にリロードする事になるので注意だ。
C1のコンソナンス配置はラナタスと違い、Sのレーザーを経由するだけで特殊な障壁や弾を撒くことはない。しかしゲージ不要のSでレーザーが自動で敵を狙ってくれる上、毎回Cを押せば弾消し判定が出せる。ハミングスラッグ(C2)はコマンドの入力方向に弾を大量にばらまく技だ。
ペルナのB.O.S.S.は『カーテンコール』。ラナタスのと装備技は同じだが、ビーム攻撃(C)の角度が異なる。本体を傾けると同時にアーム操作(レバー+A)を使って相手を狙おう。懐に侵入されたらピチカートアタック(M+S)。ビームは一度出るとすぐには止まらない。相手の行動を予測するのだ。

(旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用)


[チュートリアル]

(出典:旋光の輪舞 DUO公式)


・メイン射撃(M)/ デュエットショット

立ち/歩きM

幅の広い7WAY弾とミサイル2発を前方に撃つ
セオと同じように遠距離の撃ち合いで避け行動を取りながら弾を撒けるためものすごく強い

バリアM

幅の狭い3WAY弾と3WAY弾の外側に飛ぶミサイルを撃つ実質5WAY
撒きでも強い、追撃でも強い、立ちSで事故らせてミサイルも当てる事が出来る超性能
旋回速度の遅さはミサイルがそこそこカバーしてくれるので適当に撒いてるだけでかなりのプレッシャーになる

ダッシュM

5WAY弾×4と2×5のミサイルを相手側に撃つ
ミサイルが壁になるので逃げるついでに弾幕を撒くというかなりえげつない使い方ができる
また八つ橋DMが他キャラよりもかなり高性能なので様々な状況に対応できるようにマスターしておきたい
対セオでの要になる行動でもある

・サブ射撃(S) / アンサンブルレーザー

立ち/歩きS

短く押すとワイドに、長く押すと前方に射程無限全貫通のレーザーを撃つ
相手のダッシュなどに引っ掛けるのに最適なので、そこそこペルナ対策がとれた相手に使っていくことになる
βはαに比べて集束速度が速いので注意が必要

バリアS

ものすごく発生の速い射程無限全貫通のレーザーを撃つ、ペルナが糞キャラと言われる原因の8割がこれ
置きでも強いし、火力上げでも強い、何よりリロードが完了してるだけでプレッシャーになる
リロードが少し長い事を差し引いても超性能

ダッシュS

対人ではあまり使う機会が無い死に技、一応DS→DMSのロマン技があるが位置とタイミングがシビアなので実用性は0と言っていい

・近接格闘

M近接

空振り時の隙が異常に小さい事以外は平均的、トータルで見ると強め、ダメージも大きいので積極的に振ってもいい
αならM→M→Sの方がM近3段よりもダメージもゲージダメージも多い
βではM近3段でゲージダメージ重視(約40%)、S近〆でダメージ重視となるので使い分けが必要

S近接

発生がそこそこ早く、空振り時の隙も小さい、ダメージが多いと素晴らしい性能
ただセオ等とは違い、人間に見えるレベルなので過信は禁物

特殊近接(M+S)

発生早い、範囲広い、ダメージがかなり高めとやっぱり厨性能、慣れてない人ならDMS近だけでも倒せてしまうぐらい強い
但し、ペルナの他の近接に比べて硬直が長いのでやはり多用は厳禁、それでも対ボスなどではかなり強い

・弾幕技

コンソナンス設置(C)

αは立ちS、DSがペルナ本体→コンソA→コンソB→相手と経由する1本のレーザーを撃つようになる、またBSが1本になる
βは立ちS、DSがペルナ本体→各コンソ→相手と経由する2本のレーザーを撃つようになる、αと同じくBSが1本になる
さらに両カートリッジで無敵時間なしで小さめのアンチフィールドを発生する
αはアンチフィールド目的以外で使う事はほぼ無い、誤爆してしまった場合は相手の大ダウン時にMS近で回収するようにしよう
βはコンソを置いた位置次第ではかなり強力、ただしBSが貧弱になってしまう点には注意

ハミングスラッグ(46C)

ほとんど法則性が無く低速で飛ぶ弾を大量に、相手をわずかにホーミングするミサイルを10発撃つ
他キャラと違い前後入力の終わりの方向から相手に対して旋回していくので、斜め入力や上下入力も自在にできるようにしていく必要がある
相手大ダウン時に重ねておくとかなり有効な起き攻めになる
またαには長めの、βには短めの無敵時間がある

トリオソナタ(一回転+C)

ぐるぐる回りながら大量の弾とミサイルを撃つ
遠距離戦ではあまり使い道は無いが、相手が近距離に近づこうとするところに重ねるとかなり強力
対ボスでも弱点に密着して打つとハミングより強力な場面もある
またαには短めの、βには長めの無敵時間がある

・基本戦術

遠距離でもBM撒きやハミングにBSでかなり強い、近距離でも高性能な近接やトリオのおかげで強い、ダッシュを多用して撹乱しようとする相手にも立ちSのおかげで強い
と弱点が無いように見えるが移動速度が遅く、耐えには強くても消すことには弱い技、Sが残っていないと中途半端な火力の中距離と弱い部分はあるのでそれをいかにカバーするかが勝負所
また初心者殺しと悪名高いツィーランの台車に対してものすごく弱いので慣れないうちは嬲り殺されやすい
さらに自ボスが結構貧弱なのでボスでお茶を濁す事がしにくいので、純粋に高い立ち回りの能力が求められるキャラでもある
それでも対応性やごり押し能力も抜群なのでキチンと使えばものすごく強い

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