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システム

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システム



[チュートリアル - インターフェース編]

(出典:旋光の輪舞 DUO公式)


[チュートリアル - B.O.S.S.&パートナー編]

(出典:旋光の輪舞 DUO公式)


キャラクター選択

カートリッジ

「旋光の輪舞」シリーズでは各機体にそれぞれ「α」「β」の2つの「カートリッジ」というものが存在する。
同じ機体でもカートリッジが違うと、武器の弾数、軌道等の性能に違いが出てくる。キャラクターによってはチャージゲージのコマ数も違う場合がある。


パートナーシステム

今作から導入されたシステム。プレイヤーキャラクターを選択した後に12人のキャラクターの中から選ぶことになる。
キャラクターによって強化タイプ、ボム、支援攻撃が異なる。


戦闘システム

アーマーゲージ

画面上部左右にあるゲージ。いわゆる体力ゲージであり、これがなくなるとバニッシュ状態となり、その状態であと1発被弾するとそのラウンドに負けとなる。左側が1P、右側が2Pのアーマーゲージを表す。


バニッシュ状態

アーマーゲージが0になった状態。アーマーゲージの場所に「VANISH!!」と表示される。この状態で1回被弾すれば負けとなるが、当たり判定の縮小、チャージゲージ自然回復増などの効果もある。また、この状態でB.O.S.S.を発動するとFINAL B.O.S.S.になる。


チャージゲージ

アーマーゲージの下部にあるゲージ。弾幕技の使用やB.O.S.S.の発動に使用する。
機体とカートリッジによってゲージが4~6マスに分割されており、弾幕技の場合は1回につきそのうちの1つを消費する。B.O.S.S.の場合は発動時のチャージゲージの数が多いほどB.O.S.S.の耐久力と持続時間が増加する。
チャージゲージは時間経過とともに徐々に回復するが、敵機に攻撃を当てる、被弾する等の際にも回復する。また、弾幕技とB.O.S.S.の使用のほかに敵の攻撃をバリアで防ぐ、チャージゲージにダメージを与える攻撃を受けるなどのときに減少する。
チャージゲージは、攻撃時は時間経過で回復しない?(要検証)


オーバーヒート

チャージゲージが1マス未満のときに弾幕技を使用すると、
弾幕技が発動する代わりに、一定時間チャージゲージの回復が止まる。


カウンターヒット

攻撃中 ダッシュ中 ダッシュ攻撃中 バリア攻撃中に被弾するとカウンターヒット扱いになり被ダメージ(バリア攻撃中は通常バリア時より被ダメとチャージゲージ減少量)が増える


ダウン値

ダメージを受ける毎に蓄積し、一定値に達すると小ダウン、中ダウン、大ダウンする
又ダウン値は、被弾していない状態で徐々に回復する(要検証)


タイムカウント

画面上部中央にあり、ラウンドの残り時間を表す。(デフォルト設定では対戦及び通常CPU戦の場合1カウント当たり1秒、フェイス戦の場合1カウント当たり2秒、ラスボス戦の場合は1カウント当たり3秒)このカウントが0になった時点で決着がついていなければ、その時点でアーマーゲージが多いほうがラウンドの勝者となる。また、残り時間が20カウントを切るとタイムカウントが赤くなり、カウント音が鳴るようになり、それ以降徐々にアーマーゲージが減少する。
もし時間切れのときに双方のアーマーゲージが同じ場合、双方のラウンド取得状態により以下の措置が取られる。
  • 双方のラウンド取得数が共に0の場合(1ラウンド目)
   双方に1ラウンドが与えられる。双方のラウンド取得数が1となり次のラウンドに進む。
  • 一方がラウンドを1取得していて、もう一方のラウンド取得数が0の場合
   双方に1ラウンドが与えられる。先に1ラウンドを取得していた方の勝利となる。
  • 両者が1ラウンドずつ取得している場合
   タイムカウントが20カウント延長され試合が継続する。
   もし、延長しても決着がつかない場合、双方に1ラウンドが与えられて双方がゲームオーバーになる。 

フェイス戦及びラスボス戦では時間以内に倒せなければゲームオーバーになる。


ステータスゲージ

自機のまわりにある二重の円がステータスゲージであり、これには2つの機能がある。
1つ目は円の色分けであり、これはメインウェポンおよびサブウェポンの残弾数・リロード状況を示す。外側がメインウェポン、内側がサブウェポンを表し、武器を使用することでゲージが赤くなっていく。円が全て赤くなったらリロード中として円が時間経過とともに白に戻っていき、全部白くなるとまた使用できる状況になる。
2つ目は円の大きさで、これは外側がM近接、内側がS近接の範囲を表す。敵機をこの円の中に収めて対応するボタンを押すことで近接攻撃が発動する。円の大きさは使用する機体によって大きな差がある。


Bストック

画面下部左右のB.O.S.S.の文字の横にある数字はBストックを表す。マッチ開始時に2つ持っており、B.O.S.S.およびボムを発動するたびに1つ消費、ラウンドを失うごとに1つ増加する。


近接攻撃

M+S、もしくは相手をステータスゲージ円内に収めてMまたはSを押すことによって、手持ちの武器等で相手を直接殴る近接攻撃が発動する。ダメージが大きく、概ね敵機のチャージゲージを大きく削るが、S近接を除きバリアによってガードが可能。また、M近接、S近接、特殊近接(M+S)にはそれぞれに特徴と「M近接→S近接→特殊近接→M近接」という3すくみ関係があり、3すくみで強い技に対して弱い技をぶつけた場合、弱い技が一方的にすり抜けて強い技だけがヒットすることになる。以下に各近接の特徴を解説する。
・M近接
発動の範囲が広く長いホーミングダッシュのあとに攻撃出来る。また、Sを組み合わせた3連撃まで行うことができ、威力が高い。3すくみにおいてはS近接に強い。
・S近接
発動の範囲が狭く、あまり動かずに攻撃する。バリア不可であり、相手のバリアを無視してダメージを与えることができる。3すくみにおいては特殊近接に強い。
・特殊近接
M+Sでフィールドのどこでも発動可能であり、ダッシュ中も出すことができる。広めの弾消し性能があり、緊急回避等に使用することができる。3すくみにおいてはM近接に強い。


B.O.S.S.

Bストックを1つ消費して各機体独自のB.O.S.S.モードを発動することができる。B.O.S.S.は自機のアーマーゲージとは別に体力を持っており、その体力はB.O.S.S.発動時の自機のチャージゲージ量が多いほど多くなる。また発動時間も同様にチャージゲージが多いほど長くなる。
また、B.O.S.S.モード終了時にB.O.S.S.の体力が自機のアーマーゲージより多ければ、その差分の半分ほどのアーマーゲージを回復することができる。
B.O.S.S.終了時には自機のチャージゲージが0になる。また、B.O.S.S.を破壊されると自機のチャージゲージが0になる上、敵機のチャージゲージが最大まで回復する。
自機がバニッシュ状態のときにB.O.S.S.を発動するとFINAL B.O.S.S.が発動する。
全B.O.S.S.共通でC攻撃のビームを撃つと、B.O.S.S.の体力が減少する

FINAL B.O.S.S.

自機がバニッシュ状態のときにB.O.S.S.モードを発動することでFINAL B.O.S.S.を使用することができる。通常のB.O.S.S.に比べ攻撃力、防御力ともに大幅に強化されており、各B.O.S.S.に用意されたファイナル専用攻撃を行うことができる。FINAL B.O.S.S.では通常時と違いアーマーゲージを回復することはできず、破壊されたら即座にそのラウンドに負けとなる。また、FINAL B.O.S.S.終了時は自機のチャージゲージが0になり、しばらくの間チャージゲージが回復しなくなる。


クリアボーナス

CPU戦で各ステージをクリアした場合、以下に示すボーナスがスコアに加算される。
なお、ボムや支援攻撃の使用回数はクリアボーナスには影響しない。
また、フェイス戦及びラスボス戦クリア時にはクリアボーナスが入らない。

Armor Bonus
どれだけ被弾しなかったかによるボーナス
Nステージ目、全ラウンドの平均残りアーマーがA%の時、次の式で求められる
ArmorBonus=N×A×10000

1ステージ目を全ラウンドパーフェクトでクリアした場合、
ArmorBonus=1×100×10000=1000000
100万点がArmor Bonusになる

Combo Bonus
何発弾を当てたかによるボーナス
Nステージ目にB.O.S.S.戦を含めてトータルでB発の弾を当てた場合、次の式で求められる
ComboBonus=N×B×1000

1ステージ目に100発分の弾を当てた場合、
ComboBonus=1×100×1000
10万点がCombo Bonusになる。

Defeat B.O.S.S. Bonus
何体B.O.S.S.を倒したかによるボーナス

2ラウンド先取設定の場合(Ver.1.00のデフォルト設定)
Nステージ目の基本点がN×20万点
1ラウンド目はBOSSを倒した数だけ基本点が入る
2ラウンド目は基本点が半分になる

3ステージ目、1ラウンド目に2体、2ラウンド目に1体倒した場合、
DefeatB.O.S.S.Bonus=2×3×20万+1×3×20万÷2=1500000
150万点がDefeat B.O.S.S. Bonusになる。

1ラウンド先取設定の場合(Ver.2.00のデフォルト設定)
Nステージ目の基本点がN×10万点
BOSSを倒した数だけ基本点が入る

3ステージ目に2体BOSSを倒した場合、
DefeatB.O.S.S.Bonus=3×10万×2=600000
60万点がDefeat B.O.S.S. Bonusになる。

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