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シトロネットST.(チャンポ)

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シトロネットST.(ペク・チャンポ)


[概要]

M攻撃のストラップガンはバリア時に出したり、機体を動かしながら出す事で広範囲をカバーができ、合わせ技として各弾幕技が有効だ。
S攻撃のホーミングレーザーと合わせて、うまく出していけばゲージを使わなくとも強力な弾幕を作れるぞ。
また、全方位に攻撃を行うスイートロール(C1)は技の最中に再度Cボタンを押すと、弾幕を変化させる事ができる。
アサルトテイル(C2)は、弾幕を撃ちだしながら突撃技を繰り出す。これもCボタンを押す長さで突撃する距離を変え、ボタンをすぐ離せば弾幕のみの技にもできる。また、突進攻撃自体には敵のバリアを撃ち破る性能もあるので、状況に応じて使いわけ、戦略の幅を広げるようにしたい。
B.O.S.S.は『カブスカート』。Sのリフクトレーザー、Cのホーミングレーザーは強力。機体を左右に振りながら使うとなお避けづらい攻撃になる。
FINAL時には積極的にファイナルフォーメーションを使っていこう。FINAL移動攻撃で体当たりしていくのも有効だ。

(旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用)


[チュートリアル]

(出典:旋光の輪舞 DUO公式)


・メイン射撃(M)/ ストラップガン

立ち/歩きM

正面に弾を発射
発射中に移動しても射角が変わらず、正面に撃ち続ける

バリアM

ストラップガンを3WAYに発射
左右に弾を振ることができるので、広範囲をカバーできる

ダッシュM

ストラップガンを連射

・サブ射撃(S) / ホーミングレーザー

立ち/歩きS

相手を追尾するレーザー
1回で2発発射する
αは計4発、βは計8発まで連射ができる

バリアM

全弾一斉に発射

ダッシュM

バリアMと同じく全弾一斉に発射
全弾相手を追尾するので、逃げながら攻撃することができる

・近接格闘

M近接

火力高、踏み込み短め

S近接

火力はMより低いが踏み込み長め

特殊近接(M+S)

回転斬り
発生やや遅め

・弾幕技

スイートロール(C)

ストラップガンを全方向に撒き散らす
弾速の速い針弾を撒き、再度Cで弾速の遅い弾幕に変化する

アサルトテイル(46+C)

前方にらせん状の弾幕を展開
C押しっぱなしで弾を出しながら剣を構え突進
突進に誘導は無いが速度が速く、弾消し効果もある

バーサクテイル(一回転+C)

前方10WAYの弾幕
発生がやや遅め

・基本戦術

ダッシュ速度がかなり速い
各種弾幕を張り、隙あらば格闘を狙っていこう

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