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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ

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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ

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概要

正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ
兵器種別:多目的機動兵装
製造年:西暦2130年
兵装:
 捕縛用鋼線
 12.7mm機銃
 近接格闘用実体硬刀
 VMA用マシンガン
備考:
四ツ葉航空機が第二次世界大戦時の名機、ゼロ戦にあやかって作り上げたVMA
機動力こそ水準をはるかに超える物を持っているが、装甲は薄く耐久力も低い。
ただし、技量次第で高い白兵戦闘力を発揮する為愛用する兵士は多い。
また、簡易な換装で宇宙空間での戦闘にも対応できる。
主な装備は近接格闘用実体硬刀と呼ばれる脆いが非常に硬度が高い日本刀を
模した実体剣であり、ミサイルは標準装備ではない。
指揮官機やエース用に配備される機体に関しては一般機を上回る性能を持つが
マッチングがタイトで、拡張性が犠牲になっている部分もある。

系列機

ブレードラック仕様:実体硬刀の補給を目的とする。
フルバレット仕様:機動力を上げつつ火器を増強。
長刀仕様:長刀を装備し、装甲を強化
アサルト仕様:複数の火器を追加し突撃力を強化。
シノビ仕様:ステルス性に特化。
ヘビィゼロ仕様:超大型実体大太刀の使用に特化
後期生産仕様:錬度が低いパイロット向けに生産される。
コスモゼロ仕様:後期生産仕様の宇宙対応機
安川伝貴専用様:最高のハイエンドカスタム、通称ラストゼロ

データ

四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ
タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 2 
空陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
ホバー移動=低空飛行
アーマーLv3=ACC B火
ACC=解説 <B>A</B>nti<B>C</B>alorice<B>C</B>oating;B火属性に対して装甲+300
超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備)
迎撃武器=VMA用マシンガン
追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀 @捕縛用鋼線 切り払い+3 (ゼロライダー)
2700, 120, 700, 105
AC-A, GNC_Type-Zero01.bmp
捕縛用鋼線,          700,  2,  3,   +0,   2,   5,   -, AABA, +25, 実永格引(ゼロライダー)
12.7mm機銃,          900,  1,  1,   +0,  20,   -,   -, CABA,  -5, 射銃連L5(!追加装備)
近接格闘用実体硬刀, 1000,  1,  1,   -5,   2,   -,   -, AAAA,  +5, 武永痛L1(!切り払いLv1)
近接格闘用実体硬刀, 1000,  1,  1,   -5,   2,   -,   -, AAAA,  +5, 武共永痛L1(切り払いLv1)
空戦抜刀術,         1200,  1,  1,  +15,   2,  10, 100, AAAA, -10, 武共永先痛L1(切り払いLv1 !追加装備)
VMA用マシンガン,    1300,  1,  3,   +0,   8,   -,   -, AABA,  +0, 銃連L3P
二刀流,             1400,  1,  1,  +10,   1,  15, 105, AAAA, +10, 武共永再L6(切り払いLv3 !追加装備)
一刀両断,           1600,  1,  1,  +15,   2,  40, 120, AAAA,  +5, 接共永痛L1AL1(ゼロライダー !追加装備)
加速突撃,           1700,  1,  2,  +10,   2,  30, 110, AAAA,  +5, 突共格P(切り払いLv1 !追加装備)

四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(指揮官機)
タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 1
空陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="村正装備=非表示"
ホバー移動=低空飛行
アーマーLv3=ACC B火
ACC=解説 <B>A</B>nti<B>C</B>alorice<B>C</B>oating;B火属性に対して装甲+300
超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備)
迎撃武器=VMA用マシンガン
追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀<村正> @捕縛用鋼線 切り払い+3 (ゼロライダー)
3000, 150, 800, 115
AC-A, GNC_Type-Zero02.bmp
捕縛用鋼線,                700,  2,  3,   +0,  2,   5,   -, AABA, +25, 実永格引(ゼロライダー)
12.7mm機銃,                900,  1,  1,   +0, 20,   -,   -, CABA,  -5, 射銃連L5(!追加装備)
近接格闘用実体硬刀<村正>, 1000,  1,  1,   -5,  -,   -,   -, AAAA,  +5, 武痛L1
空戦抜刀術,               1200,  1,  1,  +15,  -,  10, 100, AAAA, -10, 武先痛L1(切り払いLv1 !追加装備)
VMA用マシンガン,          1300,  1,  3,   +0,  8,   -,   -, AABA,  +0, 銃連L3P
村正二刀流,               1400,  1,  1,  +10,  -,  15, 105, AAAA, +10, 武連L2再L6(切り払いLv1 !追加装備)
加速突撃(村正),           1600,  1,  2,  +10,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突格P(切り払いLv1 !追加装備)
一刀両断,                 1700,  1,  1,  +15,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 接痛L1AL1(ゼロライダー !追加装備)

アニメーション

多目的機動兵装
捕縛用鋼線(準備), Reload.wav
捕縛用鋼線(攻撃), 実弾発射 -.Bmp 32 Swing.wav 有線
捕縛用鋼線(命中), 打撃 Reload(2).wav
12.7mm機銃, バルカン
近接格闘用実体硬刀(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
近接格闘用実体硬刀(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav
近接格闘用実体硬刀(命中), 大斬撃
近接格闘用実体硬刀<村正>(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
近接格闘用実体硬刀<村正>(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav
近接格闘用実体硬刀<村正>(命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav
空戦抜刀術(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 64 Reload(2).wav
空戦抜刀術(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Glass.wav
空戦抜刀術(命中), 大斬撃
VMA用マシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp" 40
二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流
二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流
二刀流(命中), 大斬撃 Slash(4).wav 二刀流
村正二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流
村正二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流
村正二刀流(命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 二刀流
一刀両断(準備), 粒子集中 青; 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
一刀両断(攻撃), スーパータックル 青
一刀両断(命中), 円弧斬撃; 唐竹割り
加速突撃(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
加速突撃(攻撃), スーパータックル 青
加速突撃(命中), 超斬撃
加速突撃(村正)(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
加速突撃(村正)(攻撃), スーパータックル 青
加速突撃(村正)(命中), 超斬撃
分身(限界機動), 分身 Jet.wav 限界機動

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