タイプゼロ用追加兵装
ハシモト
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データ
長刀特装
長刀を装備し装甲を強化した仕様
タイプゼロ用追加装備(長刀仕様) 長刀特装, 汎用, 非表示 特殊能力 愛称変更=タイプゼロ・FA アーマーLv3=ABC 武 ABC=解説 <B>A</B>nti<B>B</B>adle<B>C</B>oating;対刃に特化した表面処理。武属性に対して装甲+300 パイロット能力付加="追加装備=非表示" 500, 0, 150, -15, 0 近接格闘用実体長刀, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武格P 近接格闘用実体投槍, 1400, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実格KL1 加速突撃(村正), 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P(切り払いLv1 村正装備) 加速突撃, 1700, 1, 2, +10, 2, 30, 110, AAAA, +5, 突共格P(切り払いLv1 !村正装備) 乱舞, 1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武格連L8(切り払いLv1)
ブレードラック特装
僚機支援に特化した仕様
タイプゼロ用追加装備(ブレードラック仕様) ブレードラック特装, 汎用, 非表示 特殊能力 愛称変更=タイプゼロ・BL 最大弾数増加Lv4=武 パイロット能力付加="追加装備=非表示" +200, 0, 0, -10, 0 45㎜ロングレールガン, 1400, 3, 5, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃 88mmヘビーマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5 ストライカーSSM, 1600, 2, 4, +40, 8, -, -, C--A, +10, 実H(宇宙) ストライカーAAM, 1600, 2, 4, +40, 8, -, -, A---, +10, 実H(!宇宙) ヘビィグレネード, 1700, 2, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実爆PKL1 === 応急補修キット, 回復Lv2, 1, 5, -, -, - 急速充電器, 解説=対象のENを100回復 補給Lv2, 1, 2, -, -, Q 予備弾薬装填, 解説=銃実属性の弾数を回復 装填=銃 装填=実, 1, 2, -, -, Q 予備実体刀, 解説=武属性の弾数を回復 装填=武, 1, 6, -, -, 共Q
フルバレット特装
機動力向上を行いつつ火力を強化する仕様、一部のエースが好んで使用した。
タイプゼロ用追加装備(フルバレット仕様) フルバレット特装, 汎用, 非表示 特殊能力 愛称変更=タイプゼロ・FB パイロット能力付加="追加装備=非表示" 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180) 地形適応変更=0 -2 0 0 -200, 0, -100, 10, 0 30mm機関砲(腕部内蔵), 1100, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +10, 銃共L1連L3P(旗本織亜) 30mm機関砲(腕部内蔵), 1100, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L3P(!旗本織亜) 45㎜ロングレールガン, 1400, 3, 5, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃 88mmヘビーマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5 収束接射, 1800, 1, 1, -15, 5, 20, 110, AABA, +25, 銃共L1連L6射(旗本織亜) === 追加弾薬装填, 解説=武器の弾数を全回復 装填, 0, 2, -, -, Q
突撃特装
装甲と火力を強化し、突撃戦に特化した仕様
タイプゼロ用追加装備(突撃仕様) 突撃特装, 汎用, 非表示 特殊能力 愛称変更=タイプゼロ・アサルト パイロット能力付加="追加装備=非表示" 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180) 300, 0, 200, -5, 0 30mm機関砲(腕部内蔵), 1100, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +10, 銃連L3P ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, BACA, +10, 実P 近接格闘用実体刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 88mmヘビーマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5 狙撃用レールガン, 1700, 3, 5, +0, 6, 5, -, AABA, +15, 銃破 === 追加弾薬装填, 解説=武器の弾数を全回復 装填, 0, 2, -, -, Q
シノビ特装
高いステルス性能を持った装備
タイプゼロ用追加装備(シノビ仕様) シノビ特装, 汎用, 非表示 特殊能力 ステルス ユニット画像=GNC_Type-Zero05.bmp 愛称変更=タイプゼロ・シノビ パイロット能力付加="追加装備=非表示" 奇=解説 奇襲状態専用攻撃 ステルス状態の時のみ使用可能な攻撃 0, 0, -100, 5, 0 近接投擲用実体無苦, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +15, 実忍格P 75㎜消音狙撃銃, 1400, 2, 5, -5, 8, -, -, AABA, +5, 銃忍 奇襲攻撃, 1500, 1, 1, -25, 2, 25, 110, AAAA, +0, 接忍共奇殺攻痛L2<!ステルス無効状態>(!村正装備) 奇襲攻撃, 1500, 1, 1, -25, -, 25, 110, AAAA, +0, 接忍奇殺攻痛L2<!ステルス無効状態>(村正装備) 加速突撃(村正), 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P(切り払いLv1 村正装備) 加速突撃, 1700, 1, 2, +10, 2, 30, 110, AAAA, +5, 突共格P(切り払いLv1 !村正装備)
狙撃特装
一部のパイロットの要望で実装されたが殆ど使用されなかった。
タイプゼロ用追加装備(狙撃仕様) 狙撃特装, 汎用, 非表示 特殊能力 ステルス ユニット画像=GNC_Type-Zero05.bmp 愛称変更=タイプゼロ・スナイプ 奇=解説 奇襲状態専用攻撃 ステルス状態の時のみ使用可能な攻撃 地形適応変更=-1 +2 0 0 パイロット能力付加="追加装備=非表示" +200, 0, +100, -10, 0 75㎜消音狙撃銃, 1400, 2, 5, -5, 12, -, -, AABA, +5, 銃忍 ストライカーSSM, 1600, 2, 4, +40, 8, -, -, C--A, +10, 実H(宇宙) ストライカーAAM, 1600, 2, 4, +40, 8, -, -, A---, +10, 実H(!宇宙) 狙撃(75㎜消音狙撃銃), 1800, 4, 5, +30, 5, -, 110, AABA, -10, 銃忍奇攻痛L1<!ステルス無効状態> === 追加弾薬装填, 解説=武器の弾数を全回復 装填, 0, 2, -, -, Q
アニメーション
多目的機動兵装
近接格闘用実体長刀, ナギナタ
近接格闘用実体投槍, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 48 速
乱舞(準備), ナギナタ
乱舞(攻撃), ナギナタ突撃
乱舞(命中), 回転斬撃; 乱突; 大刺突 Machine.wav
近接投擲用実体無苦, クナイ
75㎜消音狙撃銃(準備), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 64
75㎜消音狙撃銃(攻撃), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp Bow.wav 64
75㎜消音狙撃銃(命中), 刺突 Stab.wav
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(準備), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 64
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(攻撃), ロックオン; ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp Bow.wav 64
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(命中), 刺突 Stab.wav; 粒子集中 赤; 連続爆発 2
ヘルハウンドHMS(攻撃), ロックオン;ホーミングミサイル
ヘルハウンドHMS(命中), ホーミングミサイル
30mm機関砲(腕部内蔵), ヘビーマシンガン Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
45㎜ロングレールガン, レールガン ブルー "Anime\Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp" 64
88mmヘビーマシンガン, ヘビーマシンガン
ストライカーSSM(攻撃), ロックオン;ミサイル 2
ストライカーSSM(命中), 連続爆発 2
ストライカーAAM(攻撃), ロックオン;ミサイル 2
ストライカーAAM(命中), 連続爆発 2
ヘビィグレネード(準備), グレネードランチャー
ヘビィグレネード(攻撃), グレネードランチャー
ヘビィグレネード(命中), 連続爆発 4
収束接射(準備), ロケットパンチ
収束接射(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav; ロックオン
収束接射(命中), @戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 赤; 点連打 赤 Cannon(8Shot).wav
阻止(対空防御システム), 迎撃
予備実体硬刀(使用), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
予備弾薬装填(使用), Reload(2).wav
分身(限界機動), 分身 Jet.wav 限界機動
近接格闘用実体長刀, ナギナタ
近接格闘用実体投槍, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 48 速
乱舞(準備), ナギナタ
乱舞(攻撃), ナギナタ突撃
乱舞(命中), 回転斬撃; 乱突; 大刺突 Machine.wav
近接投擲用実体無苦, クナイ
75㎜消音狙撃銃(準備), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 64
75㎜消音狙撃銃(攻撃), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp Bow.wav 64
75㎜消音狙撃銃(命中), 刺突 Stab.wav
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(準備), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 64
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(攻撃), ロックオン; ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp Bow.wav 64
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(命中), 刺突 Stab.wav; 粒子集中 赤; 連続爆発 2
ヘルハウンドHMS(攻撃), ロックオン;ホーミングミサイル
ヘルハウンドHMS(命中), ホーミングミサイル
30mm機関砲(腕部内蔵), ヘビーマシンガン Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
45㎜ロングレールガン, レールガン ブルー "Anime\Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp" 64
88mmヘビーマシンガン, ヘビーマシンガン
ストライカーSSM(攻撃), ロックオン;ミサイル 2
ストライカーSSM(命中), 連続爆発 2
ストライカーAAM(攻撃), ロックオン;ミサイル 2
ストライカーAAM(命中), 連続爆発 2
ヘビィグレネード(準備), グレネードランチャー
ヘビィグレネード(攻撃), グレネードランチャー
ヘビィグレネード(命中), 連続爆発 4
収束接射(準備), ロケットパンチ
収束接射(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav; ロックオン
収束接射(命中), @戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 赤; 点連打 赤 Cannon(8Shot).wav
阻止(対空防御システム), 迎撃
予備実体硬刀(使用), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
予備弾薬装填(使用), Reload(2).wav
分身(限界機動), 分身 Jet.wav 限界機動