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タイプゼロ用追加兵装

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hasimoto

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タイプゼロ用追加兵装

ハシモト


■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください)

設定:
四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ用の追加兵装。
機体自体がピーキーなので多くのパイロットが自分に合った
追加兵装を選んで装備している。

データ



長刀特装

長刀を装備し装甲を強化した仕様

タイプゼロ用追加装備(長刀仕様)
長刀特装, 汎用, 非表示
特殊能力
愛称変更=タイプゼロ・FA
アーマーLv3=ABC 武
ABC=解説 <B>A</B>nti<B>B</B>adle<B>C</B>oating;対刃に特化した表面処理。武属性に対して装甲+300
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
500, 0, 150, -15, 0
近接格闘用実体長刀, 1200,  1,  2,  +15,  -,   -,   -, AAAA,  +5, 武格P
近接格闘用実体投槍, 1400,  2,  3,  -15,  4,   -,   -, AABA,  +0, 実格KL1
加速突撃(村正),     1600,  1,  2,  +10,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突格P(切り払いLv1 村正装備)
加速突撃,           1700,  1,  2,  +10,  2,  30, 110, AAAA,  +5, 突共格P(切り払いLv1 !村正装備)
乱舞,               1800,  1,  2,  -10,  -,  40, 120, AAAA, +10, 武格連L8(切り払いLv1)


ブレードラック特装

僚機支援に特化した仕様

タイプゼロ用追加装備(ブレードラック仕様)
ブレードラック特装, 汎用, 非表示
特殊能力
愛称変更=タイプゼロ・BL
最大弾数増加Lv4=武
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
+200, 0, 0, -10, 0
45㎜ロングレールガン,   1400, 3, 5, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃
88mmヘビーマシンガン,   1500, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
ストライカーSSM,        1600, 2, 4, +40,  8,  -,  -, C--A, +10, 実H(宇宙)
ストライカーAAM,        1600, 2, 4, +40,  8,  -,  -, A---, +10, 実H(!宇宙)
ヘビィグレネード,       1700, 2, 2, -15,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実爆PKL1
===
応急補修キット,                      回復Lv2,            1, 5,  -, -, -
急速充電器,   解説=対象のENを100回復 補給Lv2,            1, 2,  -, -, Q
予備弾薬装填, 解説=銃実属性の弾数を回復 装填=銃 装填=実, 1, 2,  -, -, Q
予備実体刀,   解説=武属性の弾数を回復 装填=武,           1, 6,  -, -, 共Q


フルバレット特装

機動力向上を行いつつ火力を強化する仕様、一部のエースが好んで使用した。

タイプゼロ用追加装備(フルバレット仕様)
フルバレット特装, 汎用, 非表示
特殊能力
愛称変更=タイプゼロ・FB
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180)
地形適応変更=0 -2 0 0
-200, 0, -100, 10, 0
30mm機関砲(腕部内蔵),       1100,  1,  2,  +10,  20,  -,   -, AABA, +10, 銃共L1連L3P(旗本織亜)
30mm機関砲(腕部内蔵),       1100,  1,  2,  +10,  20,  -,   -, AABA, +10, 銃連L3P(!旗本織亜)
45㎜ロングレールガン,       1400,  3,  5,  -10,   6,  -,   -, AABA,  +0, 銃
88mmヘビーマシンガン,       1500,  1,  4,   +0,   8,  -,   -, AABA,  +0, 銃連L5
収束接射,                   1800,  1,  1,  -15,   5, 20, 110, AABA, +25, 銃共L1連L6射(旗本織亜)
===
追加弾薬装填, 解説=武器の弾数を全回復 装填, 0, 2,   -, -, Q


突撃特装

装甲と火力を強化し、突撃戦に特化した仕様

タイプゼロ用追加装備(突撃仕様)
突撃特装, 汎用, 非表示
特殊能力
愛称変更=タイプゼロ・アサルト
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180)
300, 0, 200, -5, 0
30mm機関砲(腕部内蔵), 1100,  1,  2,  +10, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3P
ハンドグレネード,     1300,  1,  2,  -10,  6,  -,  -, BACA, +10, 実P
近接格闘用実体刀,     1400,  1,  1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
88mmヘビーマシンガン, 1500,  1,  4,   +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
狙撃用レールガン,     1700,  3,  5,   +0,  6,  5,  -, AABA, +15, 銃破
===
追加弾薬装填, 解説=武器の弾数を全回復 装填, 0, 2,   -, -, Q


シノビ特装

高いステルス性能を持った装備

タイプゼロ用追加装備(シノビ仕様)
シノビ特装, 汎用, 非表示
特殊能力
ステルス
ユニット画像=GNC_Type-Zero05.bmp
愛称変更=タイプゼロ・シノビ
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
奇=解説 奇襲状態専用攻撃 ステルス状態の時のみ使用可能な攻撃
0, 0, -100, 5, 0
近接投擲用実体無苦, 1200,  1,  2,  +0,  6,   -,   -, AABA, +15, 実忍格P
75㎜消音狙撃銃,     1400,  2,  5,  -5,  8,   -,   -, AABA,  +5, 銃忍
奇襲攻撃,           1500,  1,  1, -25,  2,  25, 110, AAAA,  +0, 接忍共奇殺攻痛L2<!ステルス無効状態>(!村正装備)
奇襲攻撃,           1500,  1,  1, -25,  -,  25, 110, AAAA,  +0, 接忍奇殺攻痛L2<!ステルス無効状態>(村正装備)
加速突撃(村正),     1600,  1,  2, +10,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突格P(切り払いLv1 村正装備)
加速突撃,           1700,  1,  2, +10,  2,  30, 110, AAAA,  +5, 突共格P(切り払いLv1 !村正装備)


狙撃特装

一部のパイロットの要望で実装されたが殆ど使用されなかった。

タイプゼロ用追加装備(狙撃仕様)
狙撃特装, 汎用, 非表示
特殊能力
ステルス
ユニット画像=GNC_Type-Zero05.bmp
愛称変更=タイプゼロ・スナイプ
奇=解説 奇襲状態専用攻撃 ステルス状態の時のみ使用可能な攻撃
地形適応変更=-1 +2 0 0
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
+200, 0, +100, -10, 0
75㎜消音狙撃銃,         1400,  2,  5,  -5, 12,   -,   -, AABA,  +5, 銃忍
ストライカーSSM,        1600,  2,  4, +40,  8,   -,   -, C--A, +10, 実H(宇宙)
ストライカーAAM,        1600,  2,  4, +40,  8,   -,   -, A---, +10, 実H(!宇宙)
狙撃(75㎜消音狙撃銃),   1800,  4,  5, +30,  5,   -, 110, AABA, -10, 銃忍奇攻痛L1<!ステルス無効状態>
===
追加弾薬装填, 解説=武器の弾数を全回復 装填, 0, 2,   -, -, Q

アニメーション

多目的機動兵装
近接格闘用実体長刀, ナギナタ
近接格闘用実体投槍, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 48 速
乱舞(準備), ナギナタ
乱舞(攻撃), ナギナタ突撃
乱舞(命中), 回転斬撃; 乱突; 大刺突 Machine.wav
近接投擲用実体無苦, クナイ
75㎜消音狙撃銃(準備), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 64
75㎜消音狙撃銃(攻撃), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp Bow.wav 64
75㎜消音狙撃銃(命中), 刺突 Stab.wav
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(準備), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 64
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(攻撃), ロックオン; ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp Bow.wav 64
狙撃(75㎜消音狙撃銃)(命中), 刺突 Stab.wav; 粒子集中 赤; 連続爆発 2
ヘルハウンドHMS(攻撃), ロックオン;ホーミングミサイル
ヘルハウンドHMS(命中), ホーミングミサイル
30mm機関砲(腕部内蔵), ヘビーマシンガン Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
45㎜ロングレールガン, レールガン ブルー "Anime\Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp" 64
88mmヘビーマシンガン, ヘビーマシンガン
ストライカーSSM(攻撃), ロックオン;ミサイル 2
ストライカーSSM(命中), 連続爆発 2
ストライカーAAM(攻撃), ロックオン;ミサイル 2
ストライカーAAM(命中), 連続爆発 2
ヘビィグレネード(準備), グレネードランチャー
ヘビィグレネード(攻撃), グレネードランチャー
ヘビィグレネード(命中), 連続爆発 4
収束接射(準備), ロケットパンチ
収束接射(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav; ロックオン
収束接射(命中), @戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 赤; 点連打 赤 Cannon(8Shot).wav
阻止(対空防御システム), 迎撃
予備実体硬刀(使用), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
予備弾薬装填(使用), Reload(2).wav
分身(限界機動), 分身 Jet.wav 限界機動

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