アンデッドナイツ攻略 @ wiki

隠し要素・小ネタ

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undeadknights

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マルチプレイミッション

難易度に関係なく、特定のチャプターをクリアするごとに解放

チャプター6クリア
KING BATTLEミッション3

チャプター9クリア
SURVIVAL RACE/KING BATTLEミッション4

チャプター15クリア
KING BATTLEミッション5

チャプター19クリア
SURVIVAL RACEミッション5

ジェノサイドチャージMAX&アンデッドブースト

難易度に関係なく、全チャプターをクリアすると全員分解放。どちらも緑項目
ジェノサイドチャージMAXは、インパクト成功時にジェノサイドゲージをMAXにする
アンデッドブーストは、アンデッドの攻撃力をものすごく強化する

特殊武器1~4

名前の通り、特殊な形状を持つ武器の数々。ただし性能は元のまま
1は全員分、2以降はクリアしたキャラのみ解放となる

特殊武器1
難易度に関係なく全チャプタークリア

特殊武器2
EASYで全チャプタークリア

特殊武器3
NORMALで全チャプタークリア

特殊武器4
HELLで全チャプタークリア

特殊武器の形状
特殊武器1 特殊武器2 特殊武器3 特殊武器4
ロムルス チェーンソー 大ナタ エレキギター スコップ
レムス ゴルフクラブ ほうき ボーリングのピン バラの花束
シルヴィア スタンドマイク 街灯 物干し竿 モップ

小ネタ

キャンセル
キャンセルで出せるが、それ自体はキャンセルできない
ジャンプ、回避、ゾンビインパクト、ジェノサイドバースト

キャンセルできるが、それ自体はキャンセルで出せない
通常、強攻撃、溜め攻撃(溜め中)

キャンセルで出せず、それ自体もキャンセルできない
絶対命令、溜め攻撃

無敵時間
回避
行動開始~終了まで。入力直後から無敵ではない点に注意

ジェノサイドバースト
入力直後~終了まで。地上でしか出せない点に注意

溜め攻撃
攻撃開始~終了まで。溜め中は無敵ではないので注意

難易度の違い
取得できるソウル評価ランクの目安は、どの難易度でも変わらない

EASY
被ダメージが小さく攻撃を3回まで耐える。敵のHPや攻撃頻度はNORMALと同じ

NORMAL
全てにおいて標準。攻撃を2回まで耐える

HELL
被ダメージが大きく攻撃を耐えられない。攻撃頻度も多少上がる?敵のHPはNORMALと同じ

基礎知識編
  • チャプター中の指令やイベントは、敵やプレイヤーのあらゆる状態を解除し無効にする
    • 攻撃やゾンビクラッチはもちろんのこと、ジェノサイドバーストまで解除されてしまう
      • ゲージが無駄になってしまうため、指令が出る位置の近くでは使わないように
  • 溜め攻撃は、溜め時間に関係なく常に一定のダメージ
    • ダメージが上がるのは、最大まで溜めた時のみ
  • 盾兵などの一部兵士やボスのガードは、強や溜め攻撃で崩すことができる
    • ガードを解かれた相手は体勢を崩し隙だらけになる
    • 強攻撃の場合は攻撃を弾かれ、こちらも体勢を崩す
    • 溜め攻撃の場合はこちらが一方的に攻撃可能
      • 盾兵は吹っ飛び、その他は体勢を崩す
    • グロスタのガードに限り、誰も攻撃を弾かれない
      • ただし、レムスはジャンプ強攻撃か溜め攻撃でないとガードを崩せない
      • 逆に、シルヴィアは通常攻撃でもガードを崩せる
  • アンデッドの生存時間は、普通のゾンビが1分、巨人ゾンビが2分
  • 敵の近くでゾンビクラッチを解除すると、確実に組みつかせることができる
  • 命令で破壊できる配置物は、スルーやクラッシュでも破壊することができる
    • 柵程度ならスルーでも楽だが、矢倉や門はさすがに命令でないと厳しい
    • チャプター19の鉄球のみ、命令でないとダメージが通らない
  • 爆弾ゾンビを柵に投げると必ず消滅してしまう
    • 火炎柵の場合は、どのゾンビでも必ず消滅してしまう
  • 配置物に命令した際の殴りと体当たりは、ヒット判定が混在しない
    • 殴りが永続的に攻撃する関係上、必然的に体当たりが無視されやすくなる
    • 効率は体当たり>殴りのため、単体の時より効率が悪くなってしまう場合もある
      • 大体 殴り3体=体当たり1体 くらいのバランス
  • 配置物に攻撃を始めた後、一度命令を外すとゾンビを攻撃を変えることがある
    • 殴っていたものが体当たりに攻撃を変更するなど
    • 攻撃を変えた後に改めて命令すると、変更後の攻撃をする
    • 全く変えずに同じ攻撃を続けることもある
  • 普通のゾンビが命令外で敵を倒した場合はソウルが入手できない
    • 巨人ゾンビが倒した場合や配置物であれば、命令外でもソウルが入手できる
      • 巨人ゾンビが倒した分でKILLSをつなぐことも可能
  • 巨人ゾンビの攻撃とこちらの攻撃は混在しない
    • 処刑執行人同士の戦闘だと、必然的にこちらの攻撃が無視されやすくなる
      • 横振りの判定が強いこともあって、普通に攻撃することすら難しくもなる
  • ゾンビクラッシュのダメージは、武器強化を購入すると一緒に強化されていく
    • ゾンビスルーのダメージは武器LVに関係なく一定
    • ゾンビの攻撃は、アンデッドブーストを使わない限り変化なし
  • 巨人系が気絶時のクリティカルは、プレイヤーの攻撃でのみ発生する
    • 普通のゾンビの攻撃は当然のこと、巨人ゾンビの攻撃も通常通り
  • 攻撃中にLを押しっぱなしにすると、視点が後方固定になる
    • ジャンプ中などは無効のため、攻撃した直後急に視点が曲がる
    • そのまま掴もうとするとゾンビを優先してしまうので注意
  • 垂直ジャンプ中にアナログキーの下を入力すると後方ジャンプになる
    • 移動距離が短いので心許ないが、回避が化けた時に使うとよい
    • さらに、キーをニュートラルに戻して攻撃すると後方ジャンプ攻撃になる
      • 入力したままだと振り返り攻撃になる
  • ダウン中や腰を抜かした兵士を攻撃した直後にインパクトすると、吹っ飛び中の兵士を掴む
    • 少しでも遅れるとそのまま吹っ飛んでいってしまう
    • 高所から落ちそうになっている兵士も、間に合えば掴むことが可能
  • 絶対命令で兵士を倒した後にカーソルを動かすと、すぐ次の行動を始める
  • 処刑執行人や重装兵などの巨人ゾンビは、フリーの状態であれば命令に従う
    • 何かを標的にしている時は、それを倒すまで追い続けるため命令に従わない
  • 火薬ダルは、敵に攻撃させることで向こうにダメージを与えることが可能
    • チャプター19のバグ・ベア2体と戦う場所が代表的
    • 自分で壊す時は、タルの横からゾンビスルーで。上下の部分に当てても壊れない

実用編
  • ジャンプ攻撃を出す際、攻撃ボタンを二度押しすると無駄なく繰り出せる
    • ×□□・×△△と間をあけずに押す感じ
    • 目押しと出る速度は一緒だが、タイミングを考えなくていい分二度押しの方が楽
  • 宝箱などの小さな段差の上に乗ると、兵士が攻撃してこなくなる
    • 攻撃してこなくなるだけで、攻撃自体は届くので注意
    • 逆に、宝箱程度の段差なら、上の敵に攻撃やインパクトが届く
      • チャプター14の段差の上にいる爆弾兵は下から掴むべし
  • 強攻撃を振り切った時、先端を複数の敵にずらすように当てると多段ヒットする
    • かなり敵が混んでいないと無理らしく、狙って出すのは至難の業
    • ボルケーノ・エッジだと多段判定のため成功させやすい
      • 突きを出した時にアナログキーを細かく左右に振る。うまくいけば兵士程度なら瞬殺
  • シルヴィアの通常攻撃(1,2,4段目)は振り上げた時から攻撃判定が発生する
    • 判定は共通のため、単体に振り上げと振り下ろしの2ヒットは無理
    • 他のキャラも、振り上げた時から攻撃判定が発生している
  • シルヴィアの回転斬りには、振り切った先端に追加判定がある
    • 殺戮のワルツやジェノサイドバースト前半の締めの攻撃
    • この部分に限り、普通なら当たらないダウン中の敵にも当たる
  • 配置物に命令した時、ゾンビがたどり着いていないのにアングルが変わることがある
    • ゲージが見えていない場合は、じわじわとゲージが減っていく
      • そのままゾンビを使わず破壊することも可能
      • ゾンビがたどり着いても継続するため、ダメージの底上げになる
    • ゲージが見えている場合は減らないが、まれに減っていくこともある

お遊び編
  • 悪魔のセリフ中にイベントをスキップすると、しばらく黒い霧がかかったまま戦える
    • ただし、自発的にできる場面はチャプター1開幕しかない
      • チャプター10でも同じ現象が起きるが、終了時のため意味なし
  • 兵士やゾンビが吹っ飛んだ体勢のまま空中停止することがある
    • 急にスローモーションがかかったように吹っ飛び、そのまま停止する
    • 兵士はチャプター1の塀を倒すマップ、盾兵を全滅させた後振り返った時に確認
      • チャプター20の扉を開けるマップ、敵を片付けた後にも確認
    • ゾンビはチャプター8の開幕、2体目の重装兵を倒した後に近場の坂で確認
      • チャプター9、ゾンビを使って橋を下ろすところの近くでも確認(2体まとめて)
    • 攻撃すれば元に戻るが、何もしなければずっと空中停止したまま
      • ゾンビは消滅するまでそのまま、敵は画面外にやると消滅?
    • 詳しい条件や原理については全く不明
      • これまで確認した経緯から、画面端にいるキャラに起こる可能性が高い
      • 画面外から画面内に移行する瞬間に何かが起きていると考えるのが妥当か
  • チャプター12に登場するウロボロスは、手前の場所から絶対命令で倒すことができる
    • その場合、ウロボロスのイベントがスキップされ吊り天井が動き出す
    • ある程度数がいないと、隙間を抜けていってくれないので注意
  • チャプター19の吊られた鉄球は、脇を通ると隙間をくぐることができる
    • 先にいる兵士や処刑執行人を倒すこともできるが、鉄球を転がさない限り先へは進めない
    • 鉄球の下を行き来していると、勝手にゾンビが張りついていったりもする
  • チャプター19の鉄球を転がした先にいるバグ・ベアの躯には、命令することができる
    • HPゲージも表示されるものの、ダメージは与えられない
    • 状況によってはゾンビが消滅してしまうので注意。詳しくは下記参照

欠陥編
  • 敵と密着状態だと、ゾンビクラッシュが無効化されることがある
    • スーパーアーマーでもないのに吹っ飛ばず、赤くもならない
    • 似たような現象がシルヴィアのジャンプ強攻撃でも起こる
  • ベヒモスに攻撃が当たらなくなることがある
    • 明らかに当たっているにもかかわらず、なぜかダメージを受けない
    • 気絶中はゾンビを狙うことで確実に攻撃を当てることができる
  • 命令を出すと、時間に関係なくゾンビが消滅してしまう場所・配置物がある
    • チャプター1の4番目のマップ、東の矢倉の裏(塀との隙間で矢倉に命令を出す)
    • チャプター19のバグ・ベアの躯と転がった先で止まった鉄球(鉄球破壊の指令後)
      • 命令の有無に限らず、カーソルを向けただけでも消滅していくので注意
      • 対処法はなし。対象を破壊するまで絶対に解放しないこと
  • 兵士が吹っ飛んだ姿勢のまま消滅してしまうことがある
    • チャプター16、左側の矢倉と奥に続く通路の間の塀付近で二度確認
      • 柵の脇にある花壇?のようなところ
      • 矢倉も配置済みの兵士も全滅させ、無限湧きの兵士で遊んでいた時に確認
    • ソウルは得られず、KILLSも増えない


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