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『Parallel Maintenance Service 2』

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hinaji

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『Parallel Maintenance Service 2』

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パラレルワールドの未来を変えようとする連中から、パラレルワールドの秩序を守るために選ばれちゃった。 不思議な力を与えられて、異世界の事件を解決しよう。 でも、タイムパラドックスにはご用心!!



種族の決定

  • PCは次にあげる3つの種族のいずれかを選択してください
    人間    
    獣人    
    サイバノイド    

PCレベル

  • 作成されたばかりのPCは、必ず1レベルとします

能力値の決定

  • 能力値は以下のように決定します
    HP 4ブロック
    体力 1D4
    器用 1D4
    敏捷 1D4
    知力 1D4
    感覚 1D4
    ATP 35 - (5つの能力値の合計)

パーツの決定

  • (体力)    
    (器用)    
    (敏捷)    
    (知力)    
    その他 (感覚)    
  • ここで決定されるパーツはパラレルワールドに召喚される際に制限を受けません

スペックの決定

  • PCレベル1のキャラは、特殊能力『スペック』を1つ作成所有します
  • スペック1つは、必ず1つのパーツに関連付けをします
  • PCレベルが増えるごとにPCレベルと同数までスペックを追加作成できます
  • 追加作成されたスペックは、後述の創造生成されたパーツに関連付けることができます
  • 作成された直後のスペックは、必ずスペックレベル1とします

通常行為判定

  • 2D6 + (使用する能力値)
  • 2D6が「6・6」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
  • 2D6が「1・1」ならばファンブルとし、絶対失敗となる

スペック行為判定

  • 2D6 + (使用するスペックパーツに関連付けた能力値) + (使用されたスペックのスペックレベル)
  • 2D6が「6・6」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
  • 2D6が「1・1」ならばファンブルとし、絶対失敗となる
  • 消費するATPプール値は以下の通りとします
    人間 使用されたスペックのスペックレベル
    獣人 使用されたスペックのスペックレベル+1
    サイバノイド 使用されたスペックのスペックレベル+2

ATPについて

  • 個別のATP値を使用する場合と、全PCのATP値の合計をATPプール値として使用する場合があります
    ATP値
    武器や道具などを創造生成する際に消費します
    消費されたATP値はシナリオ終了後に全回復します
    ATPプール値
    PCが介入しようとするパラレルワールドの理を捻じ曲げようとする時、タイムパラドックスの振れ幅が大きいほど、より多くATPプール値を消費します
    タイムパラドックスを適切な方向に導くことによって、ATPプール値を増加させることができます
    ATPプール値が0になると全PCが強制的に元世界に送還されます

創造生成について

  • 創造生成される道具は、PCが特徴・構造などを理解しているものが推奨されます
    理解度 難易度
    実物を見たことがあり、特徴・構造を理解し、組立・使用をしたことがある 10
    実物を見たことがあり、特徴・構造を理解し、使用したことがある 12
    実物を見たことがあり、特徴を理解し、使用したことがある 15
    実物を見たことがあり、使用したことがある 20
    実物を見たことがあり、触ったことがある 25
    実物を見たことがある 35
    写真や映像で見たことがある 50
    聞き及んだことがある 70
    空想の産物 100
  • 上記難易度を目標値として知力判定に成功することで、創造生成は成功します
  • 創造生成する際に、創造生成される道具の重量10kgごとにATP値を1点消費します
  • 創造生成する際に、難易度を1下げるごとにATP値を1点消費します
  • パーツとして創造生成する場合、ATP値を5点多く消費します
  • 創造生成に成功した道具には、判定で使用する能力値を関連付けします

タイムパラドックスの扱いについて

戦闘ルール

  • 攻撃・回避判定は行為判定に準じる
  • 攻撃判定 ≧ 回避判定 ならば攻撃成功
  • 回避失敗した側はHPを1ブロック一時的に失います
  • 一時的に失ったHPは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します

HPについて

  • ダメージによってHPが0ブロックになった場合、そのPCは行動不能となります
  • 行動不能になったPCは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します

適切な治療とは

  • 医療行為に精通した人物による治療とし、 15 - (治療対象の体力) + (回復しようとするブロック数) を目標として行為判定に成功する必要があります

成長ルール

  • 行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを1点獲得する
  • シナリオ中に他のプレイヤーのGJだと感じた行動に対し、GJP合計3点を1点ずつ賞与できる
  • シナリオ終了時に、GJPをGMの宣言した点数獲得する  
  • 以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます
    特典の詳細 消費GJP
    ATP値を1上昇

    5

    パーツを1つ追加

    10

    スペックのレベルを1上昇

    10

    PCのレベルを1上昇

    20

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