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『Parallel Maintenance Service 2』
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hinaji
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『Parallel Maintenance Service 2』
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パラレルワールドの未来を変えようとする連中から、パラレルワールドの秩序を守るために選ばれちゃった。 不思議な力を与えられて、異世界の事件を解決しよう。 でも、タイムパラドックスにはご用心!!
種族の決定
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PCは次にあげる3つの種族のいずれかを選択してください
人間 獣人 サイバノイド
PCレベル
- 作成されたばかりのPCは、必ず1レベルとします
能力値の決定
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能力値は以下のように決定します
HP 4ブロック 体力 1D4 器用 1D4 敏捷 1D4 知力 1D4 感覚 1D4 ATP 35 - (5つの能力値の合計)
パーツの決定
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体 (体力) 腕 (器用) 脚 (敏捷) 頭 (知力) その他 (感覚) - ここで決定されるパーツはパラレルワールドに召喚される際に制限を受けません
スペックの決定
- PCレベル1のキャラは、特殊能力『スペック』を1つ作成所有します
- スペック1つは、必ず1つのパーツに関連付けをします
- PCレベルが増えるごとにPCレベルと同数までスペックを追加作成できます
- 追加作成されたスペックは、後述の創造生成されたパーツに関連付けることができます
- 作成された直後のスペックは、必ずスペックレベル1とします
通常行為判定
- 2D6 + (使用する能力値)
- 2D6が「6・6」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
- 2D6が「1・1」ならばファンブルとし、絶対失敗となる
スペック行為判定
- 2D6 + (使用するスペックパーツに関連付けた能力値) + (使用されたスペックのスペックレベル)
- 2D6が「6・6」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
- 2D6が「1・1」ならばファンブルとし、絶対失敗となる
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消費するATPプール値は以下の通りとします
人間 使用されたスペックのスペックレベル 獣人 使用されたスペックのスペックレベル+1 サイバノイド 使用されたスペックのスペックレベル+2
ATPについて
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個別のATP値を使用する場合と、全PCのATP値の合計をATPプール値として使用する場合があります
ATP値 武器や道具などを創造生成する際に消費します 消費されたATP値はシナリオ終了後に全回復します ATPプール値 PCが介入しようとするパラレルワールドの理を捻じ曲げようとする時、タイムパラドックスの振れ幅が大きいほど、より多くATPプール値を消費します タイムパラドックスを適切な方向に導くことによって、ATPプール値を増加させることができます ATPプール値が0になると全PCが強制的に元世界に送還されます
創造生成について
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創造生成される道具は、PCが特徴・構造などを理解しているものが推奨されます
理解度 難易度 実物を見たことがあり、特徴・構造を理解し、組立・使用をしたことがある 10 実物を見たことがあり、特徴・構造を理解し、使用したことがある 12 実物を見たことがあり、特徴を理解し、使用したことがある 15 実物を見たことがあり、使用したことがある 20 実物を見たことがあり、触ったことがある 25 実物を見たことがある 35 写真や映像で見たことがある 50 聞き及んだことがある 70 空想の産物 100 - 上記難易度を目標値として知力判定に成功することで、創造生成は成功します
- 創造生成する際に、創造生成される道具の重量10kgごとにATP値を1点消費します
- 創造生成する際に、難易度を1下げるごとにATP値を1点消費します
- パーツとして創造生成する場合、ATP値を5点多く消費します
- 創造生成に成功した道具には、判定で使用する能力値を関連付けします
タイムパラドックスの扱いについて
戦闘ルール
- 攻撃・回避判定は行為判定に準じる
- 攻撃判定 ≧ 回避判定 ならば攻撃成功
- 回避失敗した側はHPを1ブロック一時的に失います
- 一時的に失ったHPは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します
HPについて
- ダメージによってHPが0ブロックになった場合、そのPCは行動不能となります
- 行動不能になったPCは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します
適切な治療とは
- 医療行為に精通した人物による治療とし、 15 - (治療対象の体力) + (回復しようとするブロック数) を目標として行為判定に成功する必要があります
成長ルール
- 行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを1点獲得する
- シナリオ中に他のプレイヤーのGJだと感じた行動に対し、GJP合計3点を1点ずつ賞与できる
- シナリオ終了時に、GJPをGMの宣言した点数獲得する
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以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます
特典の詳細 消費GJP ATP値を1上昇 5
パーツを1つ追加 10
スペックのレベルを1上昇 10
PCのレベルを1上昇 20