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ケニーの構想メモ
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ケニーの構想メモ
ベーシックルール案
テキトー流ベーシックとの相互運用(入れ替え)を目的としたスキルモデル (ケニー案)
能力値の決定
HP | 4ブロック |
体力 | 1D4 |
器用 | 1D4 |
敏捷 | 1D4 |
知力 | 1D4 |
感覚 | 1D4 |
通常行為判定
(5-(使用する能力値))D6 +(使用する能力値)x6 =nD6+(修正値)
能力値 | 判定式 |
1 | 4D6+6 |
2 | 3D6+12 |
3 | 2D6+18 |
4 | 1D6+24 |
n | (5-n)D6+6n |
- D6に1が含まれるならばファンブルとし、絶対失敗となる
- D6がすべて6ならクリティカルとし、絶対成功となる
戦闘ルール
- 攻撃・回避判定は行為判定に準じる
- 攻撃判定 ≧ 回避判定 ならば攻撃成功
- 回避失敗した側はHPを1ブロック一時的に失います
- 一時的に失ったHPは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します
成長ルール
- 行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを1点獲得する
- シナリオ中に他のプレイヤーのGJに対し、合計で最大3点までGJPを賞与できる
- シナリオ終了時に、GJPを1点獲得する 以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます
GJP
- GJP5点につき、任意の一つの能力について3修正値を1D6へ変換できる
- GJP5点につき、任意の一つの能力について1D6を6修正値へ変換できる
- GJP10点につき、任意の一つの能力の修正値を3点上昇させることができる
- GJP10点につき、任意の一つの能力について1D6を追加することができる
- GJP10点につき、HPを1ブロック増加させることができます
HPについて
- ダメージによってHPが0ブロックになった場合、そのPCは戦闘行動不能となります
コンバートルール
成長済みPCをコンバートする際には4より大きな能力値が含まれている場合があります。HPはそのまま使用できますが、その他の能力値ではコンバートが必要となります。対処方法は2種類用意してありますので、GMが選択してください。2種類の方法を組み合わせて使用することも可能です。
大きな能力値が多数ある場合
通常行為判定を (5-n)D6+6n から 参加するすべてのPCの能力値の最大値を使用して、((すべての能力値の最大値)+1-n)D6+6n とします。
比較的少数の能力値のみ4より大きい場合
4より大きい能力値ごとに(能力値 -4)x5点分のGJPを与え、PCの成長をPLに行ってもらいます。成長の内容はPLに任せられますが、ここで与えられるGJPは便宜上のものであり、他の能力値に割り振ったり、ゲーム内に繰り越すことは出来ません。
飛行機もの
If I wasn't cool, I wouldn't fly. If I couldn't ever be hot, I wouldn't deserve to fly.
行動
機動行動
行動 | 使用する判定 | 副作用 | 備考 |
直進 | 体力判定 | ||
左右旋回(90度) | 体力判定 | ||
上旋回(90度) | 体力判定 | 以後旋回するまで高度を得る | |
下旋回(180度) | 体力判定 | 高度を失う | 再び上昇するまで全ての判定で-3 |
特殊行動
行動 | 使用する判定 | 副作用 | 備考 |
回避 | 体力判定 | 警戒・射撃不可 | |
射撃 | 器用判定 | 直進を伴う | 警戒不可 |
救援 | 別表参照 | 救援要請に応える | サブアクション不可 |
サブアクション
行動 | 使用する判定 | 行動詳細 | 作用 |
警戒 | 感覚判定 | 索敵を行う | 成功すると敵機を発見 |
射撃集中 | 追尾状態を1ターン持続 | 次ターンの射撃にボーナス(+1D) | |
救援要請 | ピンチの場合に他のPCの援護を要請する | 1KP消費 |
救援行動
行動 | 使用する判定 | 行動詳細 |
追尾機射撃 | 器用判定 | 救援要請機を追尾している敵機を射撃します。 |
応援射撃 | 器用判定 | 救援要請機と同方向に射撃します。 |
遮蔽 | 敏捷判定 | 救援要請機と追尾する敵機の間に割って入ります。 |
誘導 | 知力判定 | ダメージを受けた救助要請機を誘導して戦場離脱します。 |
状態
呼称 | 状態説明 | 射撃修正 |
相対 | 向かい合っている状態 | -1D |
追尾 | 相手の後ろに付いている | 0 |
ねじれ | 進行方向軸がズレている状態 | -6 |
操縦者判定
各能力値の判定式 nD6+(修正値) から 2D6+n で判定 操縦者判定で成功すると1KP(カルマポイント)を得る
カルマポイント(KP)
- 操縦者判定での成功によりカルマポイントを得ることができます。
- カルマポイントを使用して、フライト中に救援要請を行うことができます。
- 救援要請に応えたPCが救援に成功すると、使用したカルマポイント分のGJPが与えられます。
参考) http://www2a.biglobe.ne.jp/~konhoi/kuusen.htm
つくも神
-
神主(かみぬし)や巫女子(ふじょし)は九十九神をかみ(紙、髪;依り代)に捕獲
- 神籬(ひもろぎ・木々のこと)や磐座(いわくら・岩や山のこと)
- つくも神を使役(使役終わると依り代は消失)
Dolls & Dreams と世界連結?