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ケニーの構想メモ

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ケニーの構想メモ


ベーシックルール案

テキトー流ベーシックとの相互運用(入れ替え)を目的としたスキルモデル (ケニー案)

能力値の決定

HP 4ブロック
体力 1D4
器用 1D4
敏捷 1D4
知力 1D4
感覚 1D4

通常行為判定

(5-(使用する能力値))D6 +(使用する能力値)x6 =nD6+(修正値)

能力値 判定式
1 4D6+6
2 3D6+12
3 2D6+18
4 1D6+24
n (5-n)D6+6n
  • D6に1が含まれるならばファンブルとし、絶対失敗となる
  • D6がすべて6ならクリティカルとし、絶対成功となる

戦闘ルール

  • 攻撃・回避判定は行為判定に準じる
  • 攻撃判定 ≧ 回避判定 ならば攻撃成功
  • 回避失敗した側はHPを1ブロック一時的に失います
  • 一時的に失ったHPは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します

成長ルール

  • 行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを1点獲得する
  • シナリオ中に他のプレイヤーのGJに対し、合計で最大3点までGJPを賞与できる
  • シナリオ終了時に、GJPを1点獲得する   以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます

GJP

  • GJP5点につき、任意の一つの能力について3修正値を1D6へ変換できる
  • GJP5点につき、任意の一つの能力について1D6を6修正値へ変換できる
  • GJP10点につき、任意の一つの能力の修正値を3点上昇させることができる
  • GJP10点につき、任意の一つの能力について1D6を追加することができる
  • GJP10点につき、HPを1ブロック増加させることができます

HPについて

  • ダメージによってHPが0ブロックになった場合、そのPCは戦闘行動不能となります

コンバートルール

成長済みPCをコンバートする際には4より大きな能力値が含まれている場合があります。HPはそのまま使用できますが、その他の能力値ではコンバートが必要となります。対処方法は2種類用意してありますので、GMが選択してください。2種類の方法を組み合わせて使用することも可能です。

大きな能力値が多数ある場合

通常行為判定を (5-n)D6+6n から 参加するすべてのPCの能力値の最大値を使用して、((すべての能力値の最大値)+1-n)D6+6n とします。

比較的少数の能力値のみ4より大きい場合

4より大きい能力値ごとに(能力値 -4)x5点分のGJPを与え、PCの成長をPLに行ってもらいます。成長の内容はPLに任せられますが、ここで与えられるGJPは便宜上のものであり、他の能力値に割り振ったり、ゲーム内に繰り越すことは出来ません。


飛行機もの

If I wasn't cool, I wouldn't fly. If I couldn't ever be hot, I wouldn't deserve to fly.

行動

機動行動

行動 使用する判定 副作用 備考
直進 体力判定
左右旋回(90度) 体力判定
上旋回(90度) 体力判定 以後旋回するまで高度を得る
下旋回(180度) 体力判定 高度を失う 再び上昇するまで全ての判定で-3

特殊行動

行動 使用する判定 副作用 備考
回避 体力判定 警戒・射撃不可
射撃 器用判定 直進を伴う 警戒不可
救援 別表参照 救援要請に応える サブアクション不可

サブアクション

行動 使用する判定 行動詳細 作用
警戒 感覚判定 索敵を行う 成功すると敵機を発見
射撃集中 追尾状態を1ターン持続 次ターンの射撃にボーナス(+1D)
救援要請 ピンチの場合に他のPCの援護を要請する 1KP消費

救援行動

行動 使用する判定 行動詳細
追尾機射撃 器用判定 救援要請機を追尾している敵機を射撃します。
応援射撃 器用判定 救援要請機と同方向に射撃します。
遮蔽 敏捷判定 救援要請機と追尾する敵機の間に割って入ります。
誘導 知力判定 ダメージを受けた救助要請機を誘導して戦場離脱します。

状態

呼称 状態説明 射撃修正
相対 向かい合っている状態 -1D
追尾 相手の後ろに付いている 0
ねじれ 進行方向軸がズレている状態 -6

操縦者判定

各能力値の判定式 nD6+(修正値) から 2D6+n で判定 操縦者判定で成功すると1KP(カルマポイント)を得る

カルマポイント(KP)

  • 操縦者判定での成功によりカルマポイントを得ることができます。
  • カルマポイントを使用して、フライト中に救援要請を行うことができます。
  • 救援要請に応えたPCが救援に成功すると、使用したカルマポイント分のGJPが与えられます。

参考) http://www2a.biglobe.ne.jp/~konhoi/kuusen.htm


つくも神

  • 神主(かみぬし)や巫女子(ふじょし)は九十九神をかみ(紙、髪;依り代)に捕獲
    • 神籬(ひもろぎ・木々のこと)や磐座(いわくら・岩や山のこと)
  • つくも神を使役(使役終わると依り代は消失)

Dolls & Dreams と世界連結?

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