目次
マグはすっげぇ重要です。
つっても1stなら、適当に遊んでも全然いいんですけど。
○マグって何だよ
名前の由来は魔具らしい。
キャラクターの肩の上に浮かんでるアレ。
ステータスがそのままプレイヤーの能力に加算される素晴らしい防具であり
ハンターズに支給される相棒でもある
とあるレンジャーは語る。
しょせんは科学者連中が作った防具型の機械だろうけどよ。 ハンターズになった時に支給されるいわば証みたいなもんだ。 誰だって自分のマグにはそれなりに思い入れがあるもんだろう?
○エレノアたんのマグ解説
ゲーム内クエスト「鋼の心」より。
あまり気づかないかもしれませんけど…
ちゃあんとマグにも意思はあるんです!
ハンターが装備した時、マグはちゃあんとその人をマスターとして認識するんですぅ。
回復してくれたり、攻撃を防いでくれたりする頭のいいマグもいるんですよぉ。
マグだって生きてるんです。
ちゃんと食べるものあげないと!
しかも、そのマグが好きなものをあげるのが一番なんです。
マグだって個体差…
好き嫌いは…あるんですよ。
そうやってちゃあんとマグのことも
わかってあげていれば…
マグはマスターに応じた成長をしてくれるんですよ。
マグも大事にしてあげてくださいね。
…言葉は通じなくても、
ちゃあんと心はあるんですから!
マグあれこれ
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おいィ?他のプレイヤーのマグかっこいいが?お?
一定条件を満たすと進化します。
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成長ってどうするんだ?
3分30秒に1回餌をあげられます。それで地道に育てます。
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能力値どーすれば強いんだ?お?
以下の具体的な育成方法を参照。丸投げ。
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俺は雷属性の黄色のマグが欲しいんだが、色って選べるのか?
※属性はありません
ここを参考に。
○具体的な育成方法
丸投げします。http://www.geocities.jp/psoabc/ymag.html#a
○育成の前提として
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キャラ枠は一つ残しておくといいでしょう。
レアマグや、特定のフォトンブラスト(以下PB)を覚える為の変化の為に、1枠空いていると何かと便利です。
4キャラ以上作りたいなら2垢がいいかと。
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LV40越えの罠
LV40近辺で、モノメイト/モノフルイドが店に確実に置かれなくなります。
LV43(エミュでは仕様が違うっぽいけど)で低確率に。さらにLVを上げると、モノメイト/モノフルイドが消えます。
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でも金ないし。
LV40以下では、稼げるメセタはたかが知れてます。
必然的にキャラを鍛えざるを得なくなり、モノメイト/モノフルイドを与えにくい環境に。
面倒なら先発プレイヤーにメセタをたかれば一発です。初期資金位は用意します。
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エミュ鯖固有のバグの存在。
原因不明ですが、第4段階でマグが変化しなくなるバグがあります。なったら諦めろ。
もとい、レアマグにする事で回避する事ができるみたい。
一番簡単な対処は、余計な変化を繰り返さない事。困るのはマグ撒き戻りによるPB習得不可なので、第4段階に最初に進化する時点で欲しいPBが取れるキャラで餌を上げれば困らない。
○マグ育成のメリットデメリット
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メリット
一つ育ててしまえば使い回しが利く。
LV1でも、マグさえ装備すれば基礎能力が大幅にドーピングされるため、ランクの高い武器/テクが扱える。
特に敵の能力が上がってくるVH以降は、ある程度能力を補わないと戦闘が苦しくなっていく。
VHに突入するLV40までに、ある程度育てておきたい
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デメリット
激しく時間を食う。3分30秒は待つには長すぎる。
つーか何の為にゲーム始めたんだっけ?と思うこと多々。
それもまたPSO。
○いくつ育てる
ぶっちゃけ、1stマグは適当でもいいんですが
「2個目とかまじだりぃし、最初からある程度完成したマグが欲しい!」って人は、下記を参考に1,2個育てるといいでしょう。
Pow型とMind型が一つづつあれば安定します。
商売にしたければ24個同時育成をどうぞ。24個目に餌をあげ終わる頃には、最初の1個に餌をあげられるようになってます。
○どのタイミングで育てる
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ソロ
3分30秒をきっかり図れるのが強み。
定期的にリューカー(テレパイプ)で餌の補給に戻りながら、のんびり育てるのもまたよし。 -
PT
途中途中で餌を。速攻PTでない限り問題ありません。
でも、PBゲージが消えちゃうので注意。
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ガチで画面と睨み合いながら
一番非効率的。それなら↓
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○○しながら
チャットしながら。FEZで堀しながら(蹴るぞ)。動画見ながら。飯食べながら。宿題やりながら。エロzip探しながら。小説読みながら。
日頃PC前に居る人なら、行動全てにマグを絡めちゃえばいいです。
ドラゴンボール全巻読み終わる頃には、ある程度育ってるはず。
○マグタイマーを使え
VIPPSOwikiからツールを落とせ、話はそれからだ。
いや別にキッチンタイマーでもいいけどさ。
ページ一番下から落とせるんだぜ?
PSO_magtimerpp.zip
○マグ能力の理想とは?
戦闘力特化を目指すなら、VIPPSOwikiは大間違いです。
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DEF:1上がるごとに防御+1
防御の有効性の低さ、パラメータの上がりの低さから
最も上げるべきではない数値になります。
理想を言えば初期能力の5を維持したいところ。
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POW:1上がるごとに攻撃+2
物理職なら最重要になります。攻撃力=強さです。
ただし、POWを重視しすぎるとデメリットも。
マイラが覚えられなくなったり、DEFが上がっちゃったり。
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DEX:1上がるごとに命中+1/2
物理職なら重要です。命中低いと安定しません。
マグLVの低LV帯で、DEFが上がらないのがDEX重視しか無いので
POW型もDEXに振る事になりがち。
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MIND:1上がるごとに精神+2
テク職なら重要です。ってかフォース。
あと、常につけるわけではないですが、
MINDが高いマグが一つあると、テクを容易に覚えられます。
POW型なら5/145~150/45~50/0
MIND型なら5/0/45/150
DEXPOW型なら5/95/100/0
この辺りが作成しやすく、能力的に有効です。
MIND型は全MINDでもいいかも。
○超特化マグの作成
特殊な方法を用いる事で、超特化マグを作成できます。
能力バランスが極端すぎるので、個人的には普通のレアマグの方が便利かと。
○レアマグとニドラーの優秀さについて
マグのLVが100になる時(正確に言えばLV110、120、130・・)に
マグの能力が特定の法則に従っていて、かつ餌をあげるキャラクターのIDが特定であった場合、レアマグに進化します。
グラフィックが特徴的であったり、成長速度が速かったりします。
中でもフォース♂が作成できるニドラーは超優秀です。
成長速度は最高で、モノメイト5個でLVが1上がるくらい。
支援行動が全て無敵で、ピンチ時に重宝します。
※他の支援行動が弱いってのもあります。
こだわりが無ければとりあえずニドラーが楽で強い。
○PBについて
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△ファーラ:威力の低い周囲攻撃
ハンターだと第二段階で強制的に覚えさせられます。弱いです。
対空性能が低いらしい。 -
◎エストラ:威力の高めな直線攻撃
レンジャーの第二段階。こっちは強いです。
直線軌道なので、狙わないとミスります。 -
△レイラ:回復。HPも状態異常も。
フォースの第二段階。回復専用なので微妙。
ディバイドすると蘇生するのが便利な位か。 - ◎パイラ:威力の高めな近接周囲攻撃 射程が短いですが威力が高め。対空能力も高い。
- ◎ゴウラ:単体強攻撃 単体用なのでPB後の反撃を受け易いかも。でも威力は最高。
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☆マイラ&ユウラ:強化。
全てのマグに付けたい便利PBです。
4人でチェインすると、三国無双になります。LV80支援相当。
アンドロイドが計画的に使える(実用LVでは)唯一の自己強化。フォース以外でも使えます。とにかく便利です。
○ディバイドって何よ?
誰かがPBを発動した時に、武器持ち替えのボタンを押します。
すると、1回につき10PBゲージを相手に譲渡し、対象のPBの威力を強化します。連続で最高3回行えます。
特筆すべきは、回復(レイラ)/強化(マイラ)の効果も共有する事。死亡状態でディバイドすれば蘇生しますし、マイラにディバイドすれば攻防超強化。
○チェインって何だよ?
誰かがPBを発動した時に、こちらもPBを発動する事を「チェイン」と言います。
強化版ディバイドと言っていいです。4連チェインのマイラは鬼強いです。体感すると分かるけど、見ろエネミーがゴミのようだ。
注意すべき点は以下の3点。
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一つ。同一のPBはチェインできない。
マイラ→マイラなどは不可能。あらかじめ打ち合わせすべき。 -
一つ。PBゲージは被弾/物理攻撃成功で増加する。
つまり、テク主体で戦っているフォースは必然的にたまりにくく、前衛を勤めるハンターは非常にたまりやすい。そのため、全員が同一タイミングでたまるという事はまずありえない。 -
一つ。PBはパレット裏に置換されるため、例えばレスタを使おうとして誤爆したりする。
っていうかよくやる。チェインを意識するなら、PBゲージがたまったらレスタ/薬はキーボショートカットかテクショートカットから使おう。
面倒だけど、4連チェインが決まると爽快です。
○IQとシンクロ
PBの威力に関わります。
LV170くらいから考え始めればいいです。それまでは成長を優先させましょう。
モノメイトの上げすぎでシンクロ率が0になる事もありますが、エヴァじゃないので動かないとかありません。