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召喚戦術論
最終更新:
dysj
結局の所
特定の部隊や、身内で固めなければ、有機的かつ意識の高い連携は行えない。
なので
サル
でも分かる定石を推すべき。
その上で、臨機な動きが必要なら、きっちり自分(と協力してくれる人)で押さえる。
連携できない味方なら負けて当然。それを覆せるなんて
甘ったれた夢想
を抜かすな。
どーしても必勝でありたいなら、精鋭50人を集めましょう。
下記の文章は、現実的な戦術を念頭に置かれています。
前提
当然だが
召喚で歩兵負けは覆せない
。
覆せているケースは
歩兵負けてない
。勘違いしない事。
負けは覆せないが、互角の戦を有利に導ける。勝率4割と6割程度の違いにはなる。
基本戦術
臨機応変 とか要らない。
-
基本パターン
護衛>迎撃
ジャイを出して歩兵で固める
レイスを出して歩兵で固める
レイスとジャイは分散させない
それ以上の動きを野良に求めるのは酷。
攻めの召喚戦術
護衛対象を先行させて後続護衛を飛ばす。
前提として志願がある程度居ればこれで押し切れる
あとは護衛対象の意識次第。
自身のレイスに自信があるならコレ。まぁ、9割は過信なんだけど。
守りの召喚戦術
ナイトの数を先に揃える。
味方ナイトが敵に突っ込む
アホ
なら成立しない。
一般的に好まれている戦術であるが、野良軍がこなせるほど安易な戦術で無い事を銘記せよ。
攻めと守りの使い分け
{味方がアホ)なら守りはNG。
言う事聞いてくれる賢いサルなら、守りが強い。
ただし実戦では何ともいえない。敵もアホだから。
戦術=個人戦果の積み重ね、と考えるならナイトよりもレイスを薦める。
レイスについて
弾幕が減った為
ナイト負け以外ではレイスは沈まない
短が増えたのでサーチを。
セスタス、フェンサーという近接が増えた為相対的に有利に。
ジャイについて
射程が長いからと言って戦線奥深くは
守れない死ね
基本を守るだけで強いけど
基本すら知らないバカが多い
前に出るな。戦線の押し引きを読め。押し引きが分からない奴がやるな。
繰り返すが
必要なのは
軍師
ではない。
定石
が必要。
定石に固執しろとは言わない。でも定石すら出来ない人が言う事じゃない。