<第四次ルール概要>(詳細は特設ページへ)
【進行】
戦闘日 | 2008/2/22~23 |
戦闘回数 | 1戦(2日間) |
最大ターン数 | 8ターン(1日4ターン) |
陣営 | 生徒会 vs 番長グループ |
陣営分け | 代表者によるドラフト |
スタメン人数 | 各陣営5人以上10人以下 |
勝利条件 | 相手陣営の全滅 または8ターン終了時のDPが多い |
戦闘の進行 | フェイズ移行型 |
地形 | 5×7、地形効果マスあり |
転校生 | あり。3ターン目の最初に出現 |
シークレット | 各陣営2人まで |
進行形態 | ネットラジオ |
GKスタンス | ルール重視 |
【行動・状態】
攻撃範囲 | 同じマスのみ |
移動 | 2マス |
ZOC | あり |
瀕死 | 移動不可 |
【ステータス関連】
ステータス合計 | 30ポイント |
ステータス上限 | 各20ポイント |
シークレット化 | 5ポイント |
フリースキル倍率 | 1.1倍 |
番長・生徒会長 | +3ポイント |
【特殊能力関連】
- 計算式を使用(特殊能力ガイドライン参照)
- 基本発動率100%
- 制約は3つまで(2つ目と3つ目は補正半減)
- プラスマイナス両方に効果があり敵味方両方に使える能力は、効果補正値の高い方のみで計算(もう一方は計算に反映しない)
- 発動率ボーナス
- 精神攻撃ボーナス(+25%):精神攻撃、純精神削り能力
- 純ダメージボーナス(+20%)効果が純ダメージ1つだけの瞬間能力
- 壱発・弐発OKボーナス(+10%)2回目までの提出で終了