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HBM用汎用装備

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HBM用汎用装備


  • メーカー設定のない、またはパーツ専門メーカーなどのアイテムデータを掲載してください。

##以下のアイテム、アニメーションデータはroswellのデータパックに入っています。
##データにちょっと特徴を持たせたい場合の参考にでも。

手製手榴弾
手製手榴弾, てせいしゅりゅうだん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
手製手榴弾,		1200, 2, 2, -10,  4,  -,  -, DABA, +15, 格実P
*攻1200  射 2-2  命 -10  弾 4  実P属性
*意外と簡単に作れる対装甲/対人手榴弾。


スレッジハンマー
スレッジハンマー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スレッジハンマー,	1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
*攻1200  射 1-1  命 +0  武属性
*大型で重量のあるハンマー。


HBM用超硬カタナ
超硬カタナ, ちょうこうかたな, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
超硬カタナ,		1200, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L2
*攻1200  射 1-1  命 +0  使用回数 8 武痛L2属性
*超硬合金製のカタナ。


HBM用スタン警棒
スタン警棒, すたんけいぼう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタン警棒,		 700, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武S
*攻 700  射 1-1  命 +30  EN 10 武S属性
*対象に電気ショックを与える警棒。


HBM用ハンドロッド
ハンドロッド, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドロッド,		1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
*攻1000  射 1-1  命 +30 武属性
*HBM用ハンドロッド。


HBM用パイルバンカー
パイルバンカー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
小型シールド
0, 0, 0, 0, 0
パイルバンカー,		1100, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 突貫
*攻1100  射 1-1  命 +0  使用回数 3 突貫属性
*HBM用パイルバンカー。小型シールドとしても利用可能。


HBM用ナックルバスター
ナックルバスター, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
小型シールド
0, 0, 0, 0, 0
ナックルバスター,	1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -50, 突
*攻1200  射 1-1  命 +30 突属性
*HBM用ナックルバスター。CT率が極端に低い。小型シールドとしても利用可能。


HBM用シールド
シールド, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
シールド
0, 0, 0, 0, 0
打突,			 500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突KL0
*攻 500  射 1-1  命 +30  突KL0属性
*HBM用シールド。武器としても使用可能。


40mm狙撃砲
40mm狙撃砲, 40mmそげきほう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
40mm狙撃砲,		1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, BACA,  +5, 銃
*攻1300  射 2-4  命 -10  弾 8  銃属性
*HMB用対物狙撃砲。


HBM用アサルトキャノン
アサルトキャノン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサルトキャノン,	1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, CACA,  +5, 銃連L4
グレネードランチャー,	1400, 2, 2, -20,  4,  -,  -, DACA, +15, 実P
*攻1100/1300  射 1-3/2-2  命 -10/-20  弾 10/4  銃連L4属性/実P
*HMB用アサルトキャノン。グレネードランチャー付き。


HBM用大型ガトリング
大型ガトリング, 00-08, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型ガトリング,		1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, BACA,  +5, 銃連L20
*攻1400  射 2-4  命 -20  弾 6  銃連L20属性
*HMB用大型ガトリング。


HBM用ショットガン
ショットガン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,		1100, 1, 3, -10,  4,  -,  -, DACA,  +5, 銃散P
*攻1100  射 1-3  命 -10  弾 4  銃散P属性
*HMB用ショットガン。スラッグ弾使用。


HBM用ハンドキャノン
ハンドキャノン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドキャノン,		1400, 3, 5, -20,  4,  -,  -, DACA,  +5, 銃破
*攻1400  射 3-5  命 -20  弾 4  銃破属性
*HMB用ハンドキャノン。


HBM用ミサイルランチャー
ミサイルランチャー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー,	1400, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, BACA,  +5, 実H
*攻1400  射 2-3  命 +0  弾 4  実H属性
*HMB用ミサイルランチャー。


HBM用ロケットランチャー
ロケットランチャー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャー,	1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, -ACA,  +5, 実連L6
*攻1600  射 2-3  命 -20  弾 4  実連L6属性
*HMB用ロケットランチャー。


HBM用焼夷弾
焼夷弾, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
焼夷弾,			 100, 2, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +50, 実火毒P(アイテム)
*攻 100  射 2-2  命 +0  弾 1  実火毒P属性
*HMB用焼夷弾。使い捨て。


HBM用閃光弾
閃光弾, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
閃光弾,			 100, 2, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +50, 実SP(アイテム)
*攻 100  射 2-2  命 +0  弾 1  実SP属性
*HMB用閃光弾。使い捨て。


HBM用発煙弾
発煙弾, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
発煙弾,			 100, 2, 2,  +0,  1,  -,  -, AA-A, +50, 実乱P(アイテム)
*攻 100  射 2-2  命 +0  弾 1  実乱P属性
*HMB用発煙弾。使い捨て。


HBM用フルメタルジャケット弾
フルメタルジャケット弾, ふるめたるじゃけっとだん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
武器強化Lv1=銃 (!フルメタルジャケット弾無効)
0, 0, 0, 0, 0
*銃属性を持つ武器の攻撃力を+100
*徹甲弾、強装弾装備時は無効。


HBM用徹甲弾
徹甲弾, てっこうだん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="フルメタルジャケット弾無効=非表示"
武器強化Lv2=銃 (!徹甲弾無効)
0, 0, 0, 0, 0
*銃属性を持つ武器の攻撃力を+200
*強装弾装備時は無効。


HBM用強装弾
強装弾, きょうそうだん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="徹甲弾無効=非表示"
パイロット能力付加="フルメタルジャケット弾無効=非表示"
武器強化Lv3=銃
CT率強化Lv-10=銃
0, 0, 0, 0, 0
*銃属性を持つ武器の攻撃力を+300、CT率を-50


ローラーダッシュユニット
ローラーダッシュユニット, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
追加移動力Lv1=ローラーダッシュ 地上
運動性強化Lv1 (地上)
0, 0, 0, 0, 0
*地上にいる場合移動力+1、運動性+5


ダッシュブースター
ダッシュブースター, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
追加移動力Lv2=ダッシュブースター 地上
運動性強化Lv1 (地上)
0, 0, 0, 0, 0
*地上にいる場合移動力+2、運動性+5


スクリューモジュール
スクリューモジュール, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
水中移動
運動性強化Lv1 (水中)
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになり、運動性+5

ホバークラフト
ホバークラフト, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ホバー移動
0, 0, 0, 0, 0
*水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる;移動時に5ENを消費


サーボモーター
サーボモーター, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5


改良型サーボモーター
改良型サーボモーター, かいりょうがたさーぼもーたー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
武器強化Lv1=武 突 接
0, 0, 0, 10, 0
*運動性+10、格闘武器の攻撃力+100


ハイパワーセル
ハイパワーセル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
武器強化Lv2=武 突 接
EN割合強化Lv-4
0, -30, 0, 0, 0
*格闘武器の攻撃力+200、EN-20%


追加装甲α
追加装甲α, ついかそうこうα, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
300, 0, 0, -5, 0
*HP+300、運動性-5


追加装甲β
追加装甲β, ついかそうこうβ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
500, 0, 100, -10, 0
*HP+500、装甲+100、運動性-10


追加装甲γ
追加装甲γ, ついかそうこうγ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
1000, 0, 200, -15, 0
*HP+1000、装甲+200、運動性-15


次世代規格改装
次世代規格改装, じせだいきかくかいそう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
500, 0, 100, 10, 1
*HP+500、装甲+100、運動性+10、移動力+1


不要装甲排除
不要装甲排除, ふようそうこうはいじょ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
-300, 0, -100, 10, 0
*HP-300、装甲-100、運動性+10


機体軽量化
機体軽量化, きたいけいりょうか, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
武器強化Lv-1=武 突 接
-1000, 0, -200, 10, 1
*HP-1000、装甲-200、運動性+10、移動力+1


高性能スナイパーバイザー
高性能スナイパーバイザー, こうせいのうすないぱーばいざー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
射程延長Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*射程距離が2以上の武器の射程を+1
*※マップ兵器を除く


統合火器管制システム
統合火器管制システム, とうごうかきかんせいしすてむ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv2=!武 !突 !接
CT率強化Lv2=!武 !突 !接
0, 0, 0, 0, 0
*射撃武器の命中率とCT率が10%上昇する

##シナリオローカル設定にあわせて対象属性を変更してください


格闘用カスタムチップ
格闘用カスタムチップ, かくとうようかすたむちっぷ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv2=武 突 接
CT率強化Lv2=武 突 接
0, 0, 0, 0, 0
*近接攻撃の命中率とCT率が10%上昇する

##シナリオローカル設定にあわせて対象属性を変更してください

格闘用カスタムチップV2
格闘用カスタムチップV2, かくとうようかすたむちっぷV2, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv6=武 突 接
CT率強化Lv6=武 突 接
0, 0, 0, 0, 0
*格闘武器の命中率とCT率が30%上昇する

##シナリオローカル設定にあわせて対象属性を変更してください

ECMユニット
ECMユニット, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ECMLv4
0, 0, 0, -5, 0
*半径3マス以内にいる味方ユニットへの命中率を20%減少させる。
*運動性-5


ジャマー
ジャマー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃回避Lv5=ジャマー H
0, 0, 0, 0, 0
*H属性を含む攻撃の命中率を50%に減少させる。


大型マガジン
大型マガジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
最大弾数増加Lv1=銃
0, 0, 0, 0, 0
*銃属性を持つ武器の弾数が1.5倍になる


カートリッジ
カートリッジ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
カートリッジ, 解説=武器の弾数を全回復 装填=銃 再行動, 0, 1,   -, -, (アイテム)
*銃属性を持つ武器の使用回数全回復
*使い捨て


緊急補修キット
緊急補修キット, きんきゅうほしゅうきっと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
応急処置,		回復Lv4, 1, 1,   -, -, 限機(アイテム)
*簡易装甲補修用パテ。速乾性で戦闘中でも使用可能。 限機属性
*HP2000回復、使用回数1、非使い捨て。

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