防衛ゲーとか。ねぇ

まとめ4

最終更新:

vip0bouei

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だれでも歓迎! 編集
950 名前:ぎゅう ◆/HqgIWmhpE[] 投稿日:2009/10/08(木) 21:17:01.00 ID:E.yBdl60
テストはまだです来週です(´・ω・`)
でも来ちゃった(´・ω・`)


951 名前:1でした・・・[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 23:23:55.26 ID:VOTFS82o
ドット打ってると楽しい・・・

汚いけど

952 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 23:29:01.72 ID:qRY1sISO
埼玉県も近い千葉県です
ついでに茨城も近いっていう…

953 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/09(金) 01:51:33.71 ID:CiMDHnM0
とりあえず、Stage情報とWave情報をファイルにして
読み込めるとこまでは作りました。
後はEnemyさん。

で、寝るです。

954 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/09(金) 02:02:42.12 ID:CiMDHnM0
ドット絵の支援感謝っす。
この際みんなで作ったのをがんがん載せて動かしてニヤニヤするようにしちゃおうず。

955 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/09(金) 11:09:53.23 ID:Sl.p36ko
昨日は大風のせいで、武蔵野線も止まっていたので動けなかったので休暇。
今日は午後から客先なので、午後も何も出来ない(´・ω・`)

今使っているドット絵のサイトの人に、転載、加工、2次配布の許可を頂いているところです。
もしこれでOKが出たら、このままいってみます。

今後2次開発、3次開発となった際には、改めてドッターを募集しようかな~って。

今回ゲームとして完成した場合、このスレに来てくれていた皆様へ
ゲームの所有権をお渡しします。
Version1の完成まではまだまだですが、みんなで作ったものなので、みんなで公開したいと思っていますので、よろしくお願いします。

完成までまだまだだけど、頑張るぜ!


ところでブラゲの作り方今度教えてくださいumkさん。(´・ω・`)

956 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 16:56:17.44 ID:hRUp43co
スイマセン今カラ一ヶ月半くらいこのスレはみるけど
あんまりレスとかしないかもしれません

957 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/09(金) 18:45:04.07 ID:6or3sQSO
忙しくなっちゃうのですかっ

958 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 19:24:44.73 ID:hRUp43co
醤油ことー

959 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 21:22:00.92 ID:EaZuwCAo
何という多忙っぷり。
そしてそろそろ2スレ目が終わるぜ。

955
ブラゲと言ってもネットの機能とかはいじった事無いし
ただのFlashなので教えられる事は少なそう(´・ω・`)

960 名前:ぎゅう ◆/HqgIWmhpE[] 投稿日:2009/10/09(金) 22:45:32.12 ID:OpRacTc0
http://loda.jp/sumi_umk/?id=46

うおお・・・やっつけ・・・

・・・のつもりだったのに\(^o^)/
モンクさんかわいいよモンクさん

961 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:50:29.93 ID:Vlaqf5go
960
ぎゅうさん。ぎゅうさん。
やっぱりあなたスゴイわ。モンクかわいいよモンク><

この勢いで他のドット絵キャラも、こういった画像に変換したりできます?

ちょっと考えるところがありましてですね・・・。


962 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/10(土) 02:02:08.32 ID:Vlaqf5go
明日は次男の運動会なのでそろそろ寝ます。
父親競技出るのだ。20代の父親とかに遅れを取るわけには行かぬのじゃっ

963 名前:フェルノ ◆hKEBydiHoU[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 06:13:45.15 ID:sgJgiNI0
http://loda.jp/sumi_umk/?id=47
http://loda.jp/sumi_umk/?id=48
960に感動して一気にモンクさん完成させてきた
栃木県民(´・ω・)

964 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/10(土) 09:38:34.82 ID:oCpRo2SO
モンクありがとうございます!
今外ですので、今夜見させて頂きますー

965 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/10(土) 17:49:05.77 ID:oCpRo2SO
運動会から帰還しました
倒れそうなくらい、疲れた…

966 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 18:00:08.17 ID:81TIJRko
てか普通にスレ見れるわ

何やったん?

967 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/11(日) 00:15:02.24 ID:JHDY./Y0
966
大縄跳び。
足がガクガクするorz

968 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 08:33:35.08 ID:Lzt7g0Uo
大縄跳び想像したら5分ぐらい笑えた

969 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/11(日) 09:23:10.07 ID:LPaHMISO
華麗臭漂う、ドキッおっさんだらけの大縄跳び大会

地獄絵図だよ マジで

970 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 09:40:43.93 ID:Lzt7g0Uo
息子は足速かったりするの?
子供ね

971 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/11(日) 10:55:16.93 ID:LPaHMISO
次男は早かった
1位でした

972 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/11(日) 12:35:22.57 ID:LPaHMISO
フェルノさん、モンクありがとうございました
昨晩確認させて頂きました!

ドット打てる人が羨ましく思える出来でした!


時間があれば、モンクのせかえ作業をしたいのですが、しばしお待ちください…

週末は予定が目白押しでして…

973 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/13(火) 11:10:45.10 ID:aNa2pLko
週末は忙しかったぜ・・・・。
昨日の夜から開発は再開しています。

ゲーム開始前に、Waveの情報を表示して
備考コメントを出すようにしています。

メインのモンスターの表示と、出現数を表示して、Waveがいくつ目なのかを表示します。

また、処理毎にラベルで飛ばすようにしているのですが
そろそろ処理をキレイに分けて、どのときに何をするって切り分けをさせないと
ごちゃごちゃしてきましたので、一度整頓をする予定です。

変数が基本的にグローバル変数なので、追いきれなくなってるので
変数命名規約も作って整理していく方針にしようと思っています。

あまりにもぐちゃぐちゃでお嫁にいけないソースになっているので・・・orz

974 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 11:26:52.90 ID:SbYxUCIo
おはよー。週末はやっぱり忙しいな
整理頑張って下せぇ

それとのせかえ作業は終わったかい?
一応私もものせかえてみたけども。

975 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/13(火) 11:28:09.43 ID:aNa2pLko
974
ごめん、乗せ代えすら終わってないorz
もしumkさんの方で終わってるのなら、うpしてもらえると嬉しいっす(´・ω・`)

976 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 11:33:04.57 ID:SbYxUCIo
ほいほい。
ttp://loda.jp/sumi_umk/?id=50
これでいいのだろうか。

977 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/13(火) 11:36:56.73 ID:aNa2pLko
976
ありがとうございます><

ところで、せっかくぎゅうさんが描いてくれた絵やらフェルノさんが描いてくれた絵やらがあるので・・・。
雇用兵選択画面で、右端あたりに挿絵を出してみたらどうかな~とか
ちょっと思ったりしました。

マウスカーソル乗っけると表示されるような。


978 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 12:30:29.06 ID:SbYxUCIo
                 ざわ・・・・
悪くは無い・・・・
が、それはぎゅうさんとフェルノさん次第・・・・!

 ざわ・・・

というか二人とも絵うまいなぁ。
顔はなんとなんく書けるけど、体がぶっ壊れるという典型的な初心者どす…。

979 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/13(火) 12:43:02.32 ID:aNa2pLko
978
モンクとセットで絵があることで、なんかそれもいいなぁなんて思ったりね。(´・ω・`)

ちなみに、間借りしてるドット絵の絵師さんのとこから返事来ないです。
どうもサイト自体も数年前から更新が滞っているみたい。

著作権侵害になるのもアレだから、ちゃんと筋を通そうと思ったんだけどね。
返事ねーならしょうがねーか。

980 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 18:17:15.84 ID:33f5qwko
いちよう待ってみたらwwww

981 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/13(火) 18:22:17.16 ID:aNa2pLko
もう1週間だぜ?(´・ω・`)

982 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 18:41:58.91 ID:33f5qwko
でも何かあるとまずい気もするね・・・

983 名前:ぎゅう ◆/HqgIWmhpE[] 投稿日:2009/10/13(火) 21:59:38.34 ID:gDvgUlk0
挿絵・・・面白そうっ・・・!ざわ・・・

インフルエンザの学級閉鎖でまさかのテスト日変更になりました。
来週いっぱいスレ見れないです。

984 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 01:24:38.52 ID:nCWRDhM0
982
そうなんだよねぇ。
だから待つしかないんだよね。

983
チュートリアルとかで、キャラクター説明の部分を作った際に
挿絵として入れるとか、色々考えはあります。

何せまだまとまっていないんですけどね。

テスト頑張ってくださいね。

985 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 09:48:56.89 ID:.iQu5tEo
いまさらだけど、飛び道具って、発射した直後に
○ターン後にヒットが確定しないとダメなんだな・・・・。

発射する時に、敵との距離を見て何ターン後に着弾するのかを確認。
要するに弾の飛んでいるアニメーションなんて飾りに過ぎなくて
どこに飛んでいようが○ターン後には敵に当たってダメージを与えていなければいけないんだな。

根本的に間違っていた(´・ω・`)

986 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 09:51:34.38 ID:.iQu5tEo
umkさんの言っていることがやっと理解できた35歳の秋だった。

987 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 10:47:35.92 ID:7O9idWYo
おはよー。
アニメーションなんて飾りなんです。偉い人にはそれが分からんのです

シューティングの要素は無いから座標計算してその方向に進ませるだけでいいんですよね。
というか飛び道具はそれじゃ無かったのね(´・ω・`)
ソースあまり見てないんだ。ごめぬ

そしてFFっぽくするなら近接も近い事が言えるんじゃないかな。という事が言いたかったわけでございました。

988 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 11:10:27.36 ID:.iQu5tEo
987
おっしゃるとおりでござりまする。
近接も同様ですじゃ。

ただ飛び道具と違い、彼ら自身が飛んでいくという部分が
悩ましい部分でありまするな・・・。

ただロジックは組みなおししないとダメっぽいですなぁ。
まずは飛び道具側からいじっていかねば・・・・。

あ、それから、うpろだにタイトル画面用の素材を置いておきました。
フォトショップで適当に作ったけど、自分のセンスの無さにワロタ。

989 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 13:37:55.80 ID:7O9idWYo
ううむ飛んでいく部分…。
初撃はいいんだけど2撃目からどうすればいいのかちょっと分からないんだよなぁ。

タイトル画面ww

990 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 14:16:31.15 ID:.iQu5tEo
989
初撃は、飛び道具と一緒。
2撃目以降は、現在ユニットのいる座標から、距離を数えて
後は飛び道具と一緒。

その座標に向けてアニメーションをするようにすればいいだけかもね。

いずれにしても、当たり判定の判断ロジックが、一個減るのはでかい。


991 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 14:21:22.38 ID:.iQu5tEo
ちなみに、ちょっとリアル仕事が立て込んでしまったので
スレに記載は出来るけど、開発までは手が回らない状況です(´・ω・`)

なんかボタンとかタイトル絵とかそういうのは自宅で作りつつ(銀魂見ながら)
コーディングを会社でやるつもりだったのに・・・
その計画が破綻してしまったorz


○タイトル
 ここで、モンスターユニットのデータ、防衛兵ユニットのデータ、などを読み込む。

 ・ゲーム開始
  ステージセレクト
   セレクト後、ステージ毎の情報を読み込む。 
   →ゲームスタートへ

 ・チュートリアル
  各ユニットの挙動の説明や、敵ユニットの種類の紹介
  ゲームの主なやり方などを説明する。

  ここで描いてもらった絵を使おうかなって思ったり。

 ・ゲーム終了
  EXIT

全然形になっていない。相変わらずのまとめ力の無さ。

992 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 15:37:06.43 ID:7O9idWYo
990
私は何か言葉間違えすぎて泣けるww
初撃とか2撃目とかじゃなくて、攻撃後の挙動をどうすればいいのか考えていたのでしたまる


それと危なかったので次スレたてておきました。
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1255501655/

993 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 15:39:04.48 ID:.iQu5tEo
992
うん。大丈夫理解できてるよ。ww

攻撃で出発して、最初の一撃を与えた後の動きってことだよね?

スレ立てありがとん

994 名前:うmk[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 17:27:52.52 ID:7O9idWYo
はひ。その後です。
オリジナルの動き見れば見るほど訳が分からなくなるという。
まぁそこは妥協点なのかもしれないけど、出来れば自然な動きがいいなぁと。

995 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 17:29:24.64 ID:.iQu5tEo
994
ですよね。
どこまでオリジナルに近づけるか・・・・

所詮見よう見まねで作成しているので、限界がありますよね(´・ω・`)

飛び道具に関しては、完全にトレースしたと感じてますけど。wwww

996 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 17:49:05.90 ID:.iQu5tEo
飛び道具に関する情報
;目標となっている対象の番号を保持
tama_target(tama_cnt) = Gl_IntTargetEnemy

;目標にヒットするまでのカウントを保持(1カウントごとに1ずつ減らし0でヒット)
tama_hitWait(tama_cnt) = sqrt*1+*2) / move_tama_dots

二つばかり情報を追加します。
これによって、敵の数によるループが減ってちょこっと軽くなるとかならないとか。

997 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 18:09:39.33 ID:.iQu5tEo
とりあえず、弾が必中になった。
それと空振りしてどっかに飛んでいくことが無くなった。
経済的だな。

998 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/14(水) 18:19:37.77 ID:.iQu5tEo
弾の移動量の計算のところが、斜めになってればなっているほど誤差が出て
とても不自然な弾になっている・・。

着弾するまでの弾の軌跡がなんか変。

移動量X:2.9
移動量Y:4.8
とすると、HSP上では

移動量X:2
移動量Y:4
となってしまい、到達する距離が長ければ長いほど誤差が大きくなってしまふ・・・。

弾の速度は、距離に依存するようにして、例えば黒魔道士は3ターンで必ず弾が当たるとか
そういうようにしてやらんとダメかもだね。

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*2 ey-fy)*(ey-fy