850 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 15:01:05.75 ID:qSeoAcko
http://loda.jp/sumi_umk/?id=36
取り急ぎ。
http://loda.jp/sumi_umk/?id=36
取り急ぎ。
- 敵移動座標全保持対応
- 近接さん、攻撃可能になったら、特攻に変更
- 魔法使いさん、ちょっと未来の座標にダイブ
851 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 15:13:06.09 ID:qSeoAcko
忍者のしつこさはやっぱり異常。
忍者のしつこさはやっぱり異常。
852 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 15:26:27.34 ID:1sOy2bgo
red blue って題名にしないのでしたら
新しくwikiつくろう
red blue って題名にしないのでしたら
新しくwikiつくろう
853 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 15:26:59.85 ID:kNwkUPQo
849
座標やったのかww
私にその能力はにぃ。
そして仕事も頑張ってくだせぇ。
私にその能力はにぃ。
そして仕事も頑張ってくだせぇ。
850
今出来ればなぁ(^౪^;)
それと近接の動きって戻るの除いて大体>>714ですよね?
854 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 15:30:39.90 ID:1sOy2bgo
凄いそれぽくなってますねwwww
ただ、敵が弱いから入り口に置きまくれば一瞬で倒せる・
凄いそれぽくなってますねwwww
ただ、敵が弱いから入り口に置きまくれば一瞬で倒せる・
855 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 16:33:54.95 ID:kNwkUPQo
ああ。何かレス見返すと私コロコロ話題変えてる、というかちゃんとレス返してないな。
長文嫌ってばっさり切り捨てすぎかの。
ああ。何かレス見返すと私コロコロ話題変えてる、というかちゃんとレス返してないな。
長文嫌ってばっさり切り捨てすぎかの。
856 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 16:48:55.54 ID:1sOy2bgo
http://www40.atwiki.jp/vip0bouei/pages/1.html
サイトだけ作った
passはaaaaね
編集は今カラしますかも
時間なかったらあとでやりまする
http://www40.atwiki.jp/vip0bouei/pages/1.html
サイトだけ作った
passはaaaaね
編集は今カラしますかも
時間なかったらあとでやりまする
857 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 16:58:19.64 ID:qSeoAcko
853
全部置換したよwwww
その方が早いしね。^^
その方が早いしね。^^
近接の動きは、ほぼ>>714です。
彼ら自身がホーミング弾でブーメランです。ww
彼ら自身がホーミング弾でブーメランです。ww
854
最初のステージは、HP8で戦士一匹置けば余裕って感じですな。
あ、今のデモは飛行ユニットがいるので、戦士傍観しますけどね。wwww
あ、今のデモは飛行ユニットがいるので、戦士傍観しますけどね。wwww
856
毎度すいませんっす><
Wikiありがとうございまっす!
Wikiありがとうございまっす!
ということで、敵の移動先へ攻撃することが可能になったわけなので・・・
これを今後どう生かしていくか・・・ですな。
これを今後どう生かしていくか・・・ですな。
858 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:02:09.18 ID:qSeoAcko
スレにいる人俺だけになってるwwwwwwwwwwww
なんてイジメwwwwwwwwwwwwwwww
スレにいる人俺だけになってるwwwwwwwwwwww
なんてイジメwwwwwwwwwwwwwwww
間接ユニットさんは、敵の位置と自分の位置から距離を算出。
距離/移動ドット数で、敵の着弾時の座標を出して、そこ目掛けて攻撃
距離/移動ドット数で、敵の着弾時の座標を出して、そこ目掛けて攻撃
というロジックを入れてみれば、射程範囲が端から端でも、必ず攻撃がヒットする
必中魔道士が完成しますな。
必中魔道士が完成しますな。
オリジナルもそうなっているっぽかったです。
どうも、必ず着弾するようになっていたようです。その辺に気がつかずに処理を作成していた俺はうんkですな。
どうも、必ず着弾するようになっていたようです。その辺に気がつかずに処理を作成していた俺はうんkですな。
それと、移動する座標全てを配列に置き換えた分、処理がほんのり軽くなりました。
859 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17:22:36.18 ID:1sOy2bgo
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ rom / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄ 墨 ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉
||\ \
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スッ
i⌒i スッ
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,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ rom / iii|||||| バチーン!!
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 < ,:;・,‘
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
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/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉
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860 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:24:02.92 ID:qSeoAcko
859
まぁ意見もらえるだけでもうれしいので
いいんだけどね。
っていうか痛いです(´・ω・`)
いいんだけどね。
っていうか痛いです(´・ω・`)
861 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17:24:33.03 ID:1sOy2bgo
タイトルはどうする?
仮でもいいんだけど
タイトルはどうする?
仮でもいいんだけど
862 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:25:18.17 ID:qSeoAcko
防衛ゲーム(仮)
タイトルはまだ未定です(´・ω・`)
防衛ゲーム(仮)
タイトルはまだ未定です(´・ω・`)
でおながいします
863 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17:27:59.37 ID:1sOy2bgo
次スレは
防衛ゲー関連のすれたいでいいかな
864 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:28:38.21 ID:qSeoAcko
次スレは
防衛ゲー関連のすれたいでいいかな
864 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:28:38.21 ID:qSeoAcko
863
レッドブルーも夢構想のまま無くなっていくのか・・・。
いつか実現したもんだな・・・(´・ω・`)
いつか実現したもんだな・・・(´・ω・`)
865 名前:ぎゅう ◆/HqgIWmhpE[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:31:26.63 ID:7TAm17I0
すみません(´・ω・`)
テストあるのでしばらく書き込み率減るります(´・ω・`)
すみません(´・ω・`)
テストあるのでしばらく書き込み率減るります(´・ω・`)
866 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:34:14.48 ID:qSeoAcko
865
気にしないでください。
システム面をどんどん強化しておきますので。
完成はいつにしようなんて、特に決めてもいないですし。
システム面をどんどん強化しておきますので。
完成はいつにしようなんて、特に決めてもいないですし。
また気軽に顔出してくれればいいっすよ。^^
テストがんばってくだしあ><
テストがんばってくだしあ><
867 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:46:14.96 ID:qSeoAcko
VIPにスレ立てたら、また変なの沸くかな・・・。
ドッターが少ないのは、ちょっと厳しいってのもあるんだけどね・・・。
むぅ・・・(´・ω・`)
VIPにスレ立てたら、また変なの沸くかな・・・。
ドッターが少ないのは、ちょっと厳しいってのもあるんだけどね・・・。
むぅ・・・(´・ω・`)
868 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17:47:22.63 ID:1sOy2bgo
うーん文句をできるだけ言われないようにしたらいいんじゃない?
仕様書とか企画書とか好きみたいだからもしVIPいくんだったら
しっかり作らなきゃいけないし
体験版として軽いのも作っとかなきゃダメかな
うーん文句をできるだけ言われないようにしたらいいんじゃない?
仕様書とか企画書とか好きみたいだからもしVIPいくんだったら
しっかり作らなきゃいけないし
体験版として軽いのも作っとかなきゃダメかな
869 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:49:57.53 ID:qSeoAcko
体験版としては、まだまだ全然形になってへんなぁ(´・ω・`)
体験版としては、まだまだ全然形になってへんなぁ(´・ω・`)
870 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 17:54:33.03 ID:1sOy2bgo
トップページに書く
内容がきまらん
トップページに書く
内容がきまらん
871 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 18:00:46.36 ID:qSeoAcko
ゲーム内容とかでいいんじゃないかしら。
ゲーム内容とかでいいんじゃないかしら。
ゲームタイトル:防衛ゲーム(仮)
ゲームジャンル:TD(タワーディフェンス)
ゲーム内容:襲ってくる敵から、防衛ユニットを配置してなんかを守る。
ストーリー:何を守るのか、何で襲ってくるのか未定
ゲームジャンル:TD(タワーディフェンス)
ゲーム内容:襲ってくる敵から、防衛ユニットを配置してなんかを守る。
ストーリー:何を守るのか、何で襲ってくるのか未定
システム:
味方ユニットは攻撃されない。攻めてくる敵を一方的に攻撃できる。
敵ユニットは、一定のルートを通っていき、ゴールを目指す。
味方ユニットは、近接、間接、補助など様々なユニットがおり、効率よく配置することで
敵ユニットの群れを撃退する。
味方ユニットは攻撃されない。攻めてくる敵を一方的に攻撃できる。
敵ユニットは、一定のルートを通っていき、ゴールを目指す。
味方ユニットは、近接、間接、補助など様々なユニットがおり、効率よく配置することで
敵ユニットの群れを撃退する。
敵ユニットがゴールに到達した場合、自分の拠点の耐久力が低下。
耐久力が0になった時点でゲームオーバーとなる。
耐久力が0になった時点でゲームオーバーとなる。
872 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 18:02:48.15 ID:qSeoAcko
世界観は、FF11のようなファンタジー的な感じで。
世界観は、FF11のようなファンタジー的な感じで。
- こういうのをまとめる力が全くないことを痛感しております。(´・ω・`)
873 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 20:13:43.36 ID:1sOy2bgo
topそれにしといたお
topそれにしといたお
874 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 20:56:44.62 ID:b617V6SO
なんてこった…
ソースファイル持って帰るの忘れた…
なんてこった…
ソースファイル持って帰るの忘れた…
仕方ないから、明日のために充電かなぁ…
875 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/05(月) 21:56:06.08 ID:.Dw99jIo
やる気充電ですな。
それとREDさんwiki乙です
やる気充電ですな。
それとREDさんwiki乙です
876 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/05(月) 22:48:31.53 ID:b617V6SO
近接ユニットの挙動について、また意見を頂けたらと思います
近接ユニットの挙動について、また意見を頂けたらと思います
877 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 00:54:09.93 ID:hKQQ1pI0
○体験版にどこまで盛り込むか
○体験版にどこまで盛り込むか
- ステージは1MAP
- Waveは10まで。(中ボスまで)
- 雇用ユニットは、戦士、モンク、黒魔道士、狩人、時魔道士、忍者
6種類。(赤、シは未実装)
- Waveのモンスターは、前レスにあったとおりで。
○現在の機能で体験版を作るに当たって足らない部分
- レベルアップ機能の実装
- 一時停止機能
- ステージ選択
- Waveと、クリア判定。ゲームオーバー判定
- 各防衛ユニットの攻撃判定表示のグラ
弓矢、魔法、戦士のヒット時、モンクのヒット時等
- スコア計算
とりあえずキャラクターはこのままで行きます。
後は足らない機能を少しずつ追加していき、体験版としようと思います。
後は足らない機能を少しずつ追加していき、体験版としようと思います。
体験版の形が出来たところで、一度バランス調整をしようと考えています。
難易度はとても低いものとして作成し、中ボス前3面くらいから普通くらいの難易度にしていこうかと。
難易度はとても低いものとして作成し、中ボス前3面くらいから普通くらいの難易度にしていこうかと。
ほかにこーした方がよくね?って意見があればどしどしくださいませ。
878 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 01:22:23.86 ID:hKQQ1pI0
http://www40.atwiki.jp/vip0bouei/pages/14.html
スクリーンショットとか少しうpしときました。
http://www40.atwiki.jp/vip0bouei/pages/14.html
スクリーンショットとか少しうpしときました。
それから、体験版についての案を書いときました。
会社から、このWikiは編集不可能でしたので、家から・・・。
会社から、このWikiは編集不可能でしたので、家から・・・。
どーしてもスクリーンショットをうpしておきたかったので。ww
879 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 01:24:44.45 ID:hKQQ1pI0
http://www40.atwiki.jp/vip0bouei/
↑
これが正しいURLなんですね。
http://www40.atwiki.jp/vip0bouei/
↑
これが正しいURLなんですね。
880 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 06:56:29.26 ID:ZlIpgO.o
もしもし
近接さん戻る時に吸い込まれるようになるのがちょっと気になりますね。
もしもし
近接さん戻る時に吸い込まれるようになるのがちょっと気になりますね。
がちゃ
881 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 07:04:12.10 ID:ZlIpgO.o
何かオリジナルの動きみてもどう動いてるのか良く分からないな。
それから体験版ですが
何かオリジナルの動きみてもどう動いてるのか良く分からないな。
それから体験版ですが
もう時間ねぇ行ってきます
882 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 07:48:31.58 ID:W5SWpUSO
戻りの速さと、突撃の速さが等しいからですなぁ
戻りの速さと、突撃の速さが等しいからですなぁ
戻りの速さを半分にすれば、解消されそう
883 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 09:12:02.20 ID:jQj6XwUo
よし。
そういえば口出ししてるだけで恐縮なんですけど
どの程度までFFのを参考にする予定だったんでしょうか
よし。
そういえば口出ししてるだけで恐縮なんですけど
どの程度までFFのを参考にする予定だったんでしょうか
884 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 09:50:26.03 ID:ly.7KUoo
883
システム部分は、耳コピのような感じで全てパクるつもりでした。
- が、俺の目ではそこまでの能力は無かったようですねorz
一応それっぽくなってきてると思うんですが・・・。
885 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 09:52:28.26 ID:ly.7KUoo
そうそう、範囲攻撃の処理ですが、先ほど電車の中で考えました。
今までの処理は、着弾した座標を中心に考えていました。
この場合、どこに当たったかによって、範囲にムラが出てしまいます。
この場合、どこに当たったかによって、範囲にムラが出てしまいます。
そこで、新ロジックは、当たった敵を中心に広がるように変更します。
こうすれば、敵のどこに当たろうが当たった敵を中心に広がるので
範囲にムラがなくなり、モンクが涙目にならずに済みます。
こうすれば、敵のどこに当たろうが当たった敵を中心に広がるので
範囲にムラがなくなり、モンクが涙目にならずに済みます。
魔砲士が実装されたら鬼になるでしょうな・・・・(´・ω・`)
886 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 10:15:06.79 ID:jQj6XwUo
ごめんごめん。何かちょっと大雑把すぎる質問でしたね。
個人的に一番違うかなと思ってる近接の動き方に関して、どの程度参考にするのかな?
という事でした。
でも同じ感じでしたか。
ごめんごめん。何かちょっと大雑把すぎる質問でしたね。
個人的に一番違うかなと思ってる近接の動き方に関して、どの程度参考にするのかな?
という事でした。
でも同じ感じでしたか。
範囲ちゃんと機能すると良いですね(´・ω・`)
887 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 10:28:28.74 ID:ly.7KUoo
886
近接の行動パターンは、大体あれで合ってると思ったんですけどね・・・(´・ω・`)
なかなか難しいもんですなぁ。ゲーム開発って奴は・・・。
動きとしては、大体参考にしていますが、かなり異なった動きをしてますね。
動きとしては、大体参考にしていますが、かなり異なった動きをしてますね。
888 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 10:36:44.21 ID:ly.7KUoo
範囲攻撃の先ほどの動作を実装させてみたんですが、黒魔道士の範囲攻撃はチート性能になりました。
これはまた、バランス調整が必要そうですね。敵の間隔を広げれば解決かもですが。
範囲攻撃の先ほどの動作を実装させてみたんですが、黒魔道士の範囲攻撃はチート性能になりました。
これはまた、バランス調整が必要そうですね。敵の間隔を広げれば解決かもですが。
敵の先頭に弾が着弾すると、後ろ2匹にまで同一ダメージが拡散。
まとめて3匹倒してますよ。この魔道士。(´・ω・`)
まとめて3匹倒してますよ。この魔道士。(´・ω・`)
後モンクにも同様の動きを実装したのですが、どうもよくないですな・・・・
何故同じロジックなのに、違う動きをするんだろう・・・・くそっ
何故同じロジックなのに、違う動きをするんだろう・・・・くそっ
889 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 10:38:46.13 ID:ly.7KUoo
http://loda.jp/sumi_umk/?id=37
3匹同時ぬっころしとか。wwww
http://loda.jp/sumi_umk/?id=37
3匹同時ぬっころしとか。wwww
画面が小さいのは、PC画面の右下端でこっそりデバッグしてるためです。(´・ω・`)
890 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 10:59:53.75 ID:ly.7KUoo
あー近接の方は原因が分かった・・・
あー近接の方は原因が分かった・・・
魔法の弾は、敵を前からなめて確認してるけど
近接ユニットの攻撃は後ろの座標からなめてるからだ・・・。
近接ユニットの攻撃は後ろの座標からなめてるからだ・・・。
近接さんも同じにしようかな。っていうか、そもそもなんでこの仕様になったんだっけ・・・
891 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 11:04:20.00 ID:ly.7KUoo
あぁ・・追っかけるロジックのためか(´・ω・`)
これはやべぇ
どっちか叩けばどっちかが飛び出す。
チキショウ
あぁ・・追っかけるロジックのためか(´・ω・`)
これはやべぇ
どっちか叩けばどっちかが飛び出す。
チキショウ
892 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 11:20:41.35 ID:ly.7KUoo
http://loda.jp/sumi_umk/?id=38
モンク、魔道士がチート性能になった。
http://loda.jp/sumi_umk/?id=38
モンク、魔道士がチート性能になった。
攻撃着弾後の範囲を調整する必要があるけど、一応ばらつかなくなったよ。
モンクもロジック治した。
893 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 11:28:36.82 ID:ly.7KUoo
実行環境についてですが、現状は・・・
下記のような状態になっていないと、動作しないようになっております。
実行環境についてですが、現状は・・・
下記のような状態になっていないと、動作しないようになっております。
メインフォルダ(解凍先)
├ Friend
│├ JobAll.bmp
│├ JobTypeDetail.dat
│└ JobTypeName.dat
├Monster
│└ Monster1
│ └ Char.bmp
├Others
│├ chaku.bmp
│├ efx.bmp
│├ Gameover.bmp
│├ IconSet.bmp
│└ tama1.bmp
├Sound
│├ AT0.wav
│├ AT1.wav
│├ AT2.wav
│├ AT3.wav
│├ AT4.wav
│├ AT5.wav
│└ cursor05.wav
├Stage
│├ Stage1.bmp
│└ Stage1_.bmp
├ hsptmp.exe
├ くも.jpg
└ hspda.dll
├ Friend
│├ JobAll.bmp
│├ JobTypeDetail.dat
│└ JobTypeName.dat
├Monster
│└ Monster1
│ └ Char.bmp
├Others
│├ chaku.bmp
│├ efx.bmp
│├ Gameover.bmp
│├ IconSet.bmp
│└ tama1.bmp
├Sound
│├ AT0.wav
│├ AT1.wav
│├ AT2.wav
│├ AT3.wav
│├ AT4.wav
│├ AT5.wav
│└ cursor05.wav
├Stage
│├ Stage1.bmp
│└ Stage1_.bmp
├ hsptmp.exe
├ くも.jpg
└ hspda.dll
テストしてみるときは注意してくださいね。
894 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 11:31:17.19 ID:ly.7KUoo
で、今日は健康診断なので
午前中で帰っちゃいます。Sourceもうpしたのですが
汚いです
で、今日は健康診断なので
午前中で帰っちゃいます。Sourceもうpしたのですが
汚いです
895 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 12:52:16.75 ID:jQj6XwUo
いてらす。
墨さんバリウムデビューですかねww
いてらす。
墨さんバリウムデビューですかねww
一個意見挙げると、FFに似せるなら範囲攻撃はスプラッシュダメージかも?
中心地から離れるほどダメージが下がるという代物でござるよ
中心地から離れるほどダメージが下がるという代物でござるよ
896 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 14:35:17.50 ID:W5SWpUSO
なるほど
それなら簡単に実装できますぜ
なるほど
それなら簡単に実装できますぜ
今夜やりまする
897 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 16:25:17.94 ID:W5SWpUSO
着弾位置 X,Y
敵位置 X1,Y1
拡散範囲 R
攻撃翌力 A
着弾位置 X,Y
敵位置 X1,Y1
拡散範囲 R
攻撃翌力 A
とすると
(R-Sqrt(*1))/R*A
が敵に与えるダメージになります
着弾点が0距離なので、こうかな
あ、覚え書きです@携帯
898 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[] 投稿日:2009/10/06(火) 17:23:42.90 ID:W5SWpUSO
897
ちなみに、範囲ギリギリの場合は、ダメージが限りなく0に近づく…
899 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21:53:34.83 ID:J8b6uZwo
台風がとても怖そうですね・・・
台風がとても怖そうですね・・・
900 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 21:55:19.28 ID:h2ddgyo0
土曜は次男の運動会なのに・・・・
土曜は次男の運動会なのに・・・・
901 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21:58:11.56 ID:J8b6uZwo
土曜は北海道とかじゃなければ過ぎてるかな・・・?
土曜は北海道とかじゃなければ過ぎてるかな・・・?
902 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 22:57:20.50 ID:h2ddgyo0
http://loda.jp/sumi_umk/?id=39
拡散ダメージの方法を、さっきの計算式に基づいて算出するように修正。
これで黒魔道士のちーとが多少緩和。
http://loda.jp/sumi_umk/?id=39
拡散ダメージの方法を、さっきの計算式に基づいて算出するように修正。
これで黒魔道士のちーとが多少緩和。
モンクも同様の計算方法です。
EXEだけ差し替えでお願いします。
EXEだけ差し替えでお願いします。
なんかだんだんバランス取れてきた風味
903 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/06(火) 23:01:05.35 ID:h2ddgyo0
関東地方です・・・。
千葉県です。木曜あたりに上陸するとかしないとか・・・。
関東地方です・・・。
千葉県です。木曜あたりに上陸するとかしないとか・・・。
あ、そうそう。
範囲攻撃の拡散式ですが、ちょこっとだけ上の式に追加が入っています。
範囲攻撃の拡散式ですが、ちょこっとだけ上の式に追加が入っています。
着弾位置 X,Y
敵位置 X1,Y1
拡散範囲 R
攻撃翌力 A
拡散倍率 B
敵位置 X1,Y1
拡散範囲 R
攻撃翌力 A
拡散倍率 B
とすると
(R-(Sqrt(*2)/B))/R*A
Bが1の場合、範囲の一番隅っこのダメージが元攻撃翌力の100%減つまり0になるが
Bが2の場合、50%減どまりとなる。
Bが2の場合、50%減どまりとなる。
難易度によっての調整に使えそうだと思ったので、一応変数化して仕込んでおきますた。
904 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 07:11:20.24 ID:6NcVVlYo
え?千葉って俺と同じなんだけど」・・・
え?千葉って俺と同じなんだけど」・・・
905 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 07:40:23.42 ID:TBxtj1U0
904
ちょwwwwwwニアミスwwwwwwwwwwwwwwww
906 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 09:01:13.67 ID:kfP1Eh6o
3人千葉ですね分かる
3人千葉ですね分かる
907 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 09:31:07.80 ID:QSjhtYSO
関東産のゲームになるんですね。わかります
関東産のゲームになるんですね。わかります
908 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 10:21:44.75 ID:kfP1Eh6o
グーグルがバーコードになってて一瞬ばぐったのかと思った。
それといい感じにダメージ減衰してますね。
グーグルがバーコードになってて一瞬ばぐったのかと思った。
それといい感じにダメージ減衰してますね。
909 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 10:49:35.42 ID:XMF1lqEo
908
ありがとうございます。
黒魔道士の一番端っこのダメージが、すずめの涙程度でワロタ。
黒魔道士の一番端っこのダメージが、すずめの涙程度でワロタ。
恐らく時魔道士などで敵を集めて、範囲で一気にヤル
という作戦などが可能でしょうね。
という作戦などが可能でしょうね。
攻撃範囲や攻撃翌力の調整も必要そうですね。
あ、携帯アプリ解約していたんですが、復帰させました。
クリスタルガーディアンズW3をDLして、もう一度動作とか確認してみます。
クリスタルガーディアンズW3をDLして、もう一度動作とか確認してみます。
910 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 11:26:08.85 ID:XMF1lqEo
だから攻撃翌力って打ってるのに、何故翌翌力になるかっていう・・・・
だから攻撃翌力って打ってるのに、何故翌翌力になるかっていう・・・・
とりあえず、仕事がやばくなってきたので、まじめに働くことにします。(´・ω・`)
画面レイアウトで、半透明Windowに雇用画面とか出してるけど、これとりやめて
背景透過しないようにしたほうが、描画的には優しそうな・・・。
画面レイアウトで、半透明Windowに雇用画面とか出してるけど、これとりやめて
背景透過しないようにしたほうが、描画的には優しそうな・・・。
レベルアップ処理のところにも影響が出てくる箇所なので、今検討中でございまする。
911 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 11:38:32.76 ID:kfP1Eh6o
パー速の「ww」の数を増殖させる機能の副産物らしい。
私も初めなんで翌翌力って書いてるんだろうって思ってたww
唐翌揚げとか浮翌輪とかもなるとかかんとか
パー速の「ww」の数を増殖させる機能の副産物らしい。
私も初めなんで翌翌力って書いてるんだろうって思ってたww
唐翌揚げとか浮翌輪とかもなるとかかんとか
912 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 11:39:37.17 ID:XMF1lqEo
ちなみに、もし絵がダメな場合
俺の描いたショボイドット絵を使用するか、もしくはフリー素材を活用するかってことになってきちゃうんですけど・・・。
今使ってる絵は、このままでは使用しちゃいけないらしいんです。
ちなみに、もし絵がダメな場合
俺の描いたショボイドット絵を使用するか、もしくはフリー素材を活用するかってことになってきちゃうんですけど・・・。
今使ってる絵は、このままでは使用しちゃいけないらしいんです。
しかも加工とかしちゃってるので、なおさらダメみたいですね。
フリー素材で、2次配布、加工可の素材をパクってくるしかないんですけど
なかなかそんな親切なやからはいらっしゃいませんな。(´・ω・`)
なかなかそんな親切なやからはいらっしゃいませんな。(´・ω・`)
音に関しては、2次配布OKだったのでとりあえず、その音を活用しようとは思ってます。
913 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 11:41:49.10 ID:XMF1lqEo
911
余計な機能過ぎてワロタwwwwwwwwwwww
912
まぁ、なんか
スペシャルサンクス的なので、サイトを紹介しろとか書いてありましたが(´・ω・`)
スペシャルサンクス的なので、サイトを紹介しろとか書いてありましたが(´・ω・`)
914 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 11:57:53.45 ID:XMF1lqEo
なんか色々古い命令を使っていることが、今判明した。
新しいものに置き換えたほうが、より高速な処理を実現できそうな気がしてきた。
なんか色々古い命令を使っていることが、今判明した。
新しいものに置き換えたほうが、より高速な処理を実現できそうな気がしてきた。
くそぅ、まだまだ検索能力が足りてない・・・。
915 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 12:23:30.04 ID:kfP1Eh6o
んー。見た感じだと文字数減らせるようになるだけで、やってる処理は変わらないから
体感できるほどではないんじゃないかな。
しかもDirectXは使用してないから尚更という。
んー。見た感じだと文字数減らせるようになるだけで、やってる処理は変わらないから
体感できるほどではないんじゃないかな。
しかもDirectXは使用してないから尚更という。
916 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 12:35:55.98 ID:XMF1lqEo
915
今後、新しいバージョンになった場合
古いのが淘汰されていくと考えると~って感じですかね。
んじゃまぁ、次回作でいいや。wwww
古いのが淘汰されていくと考えると~って感じですかね。
んじゃまぁ、次回作でいいや。wwww
さて、昼休みを使って、レベルアップ処理でも作りますかね。
917 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 13:47:57.36 ID:kfP1Eh6o
なるほど。
まぁでも見易くはなりそうですよね。
なるほど。
まぁでも見易くはなりそうですよね。
そういえば私も登録してW3をDLしてしまったぜ。
そしてまじめに遊ばずに動きだけ見てるという勿体ない扱いをしてたり
そしてまじめに遊ばずに動きだけ見てるという勿体ない扱いをしてたり
918 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 13:56:15.92 ID:XMF1lqEo
917
なんか、金まで掛けてもらって申し訳ないです・・・。
http://loda.jp/sumi_umk/?id=41
レベルアップ処理実装しました。
レベルアップ処理実装しました。
919 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 14:45:29.38 ID:XMF1lqEo
ちなみに、画面についてはかなり不満な点が多いので後で修正します。
ただロジック的には、これで決めにしたいと思います。
ちなみに、画面についてはかなり不満な点が多いので後で修正します。
ただロジック的には、これで決めにしたいと思います。
まぁそんなに難しい処理でもないですしね・・・。
○いつものようにほんのりテスト
- 兵士1匹置いて、レベルアップして、ステータス変わっていることを確認。
黒魔道士で実施しました。範囲、攻撃翌力が増えてるのは確認しました。
- 資金が足らない場合の動きを検証
レベルアップに必要な資金がない場合は
資金が足りません。って赤いメッセージが出る悲しさ。
資金が足りません。って赤いメッセージが出る悲しさ。
- レベルがMAXの場合
これ以上上がらないよ~ってことで、レベル上がらないことを確認
ちなみに、シンプル操作を目指しているので
レベルアップの流れは、こういった感じです。
レベルアップの流れは、こういった感じです。
・既に配置済みのユニットを選択中に、左クリックを押す
・レベルアップ前と後の情報が表示される。
・左クリックを押すと、即時レベルアップ。右クリックでキャンセル。
・レベルアップ前と後の情報が表示される。
・左クリックを押すと、即時レベルアップ。右クリックでキャンセル。
という感じです。(´・ω・`)
ちなみに、レベルアップが出来ない条件が揃っている場合、どのクリックでも抜けるだけです。
○レベルアップできない条件
・レベルアップするための資金が足らない
・レベルがMAXでこれ以上上がらない。
・レベルアップするための資金が足らない
・レベルがMAXでこれ以上上がらない。
レベルアップの画面は、もうちょっとカッコよくしたいです。
とりあえずあるコードを使いまわしたので、ショボイけど。まぁとりあえずこれで。ww
とりあえずあるコードを使いまわしたので、ショボイけど。まぁとりあえずこれで。ww
920 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 15:22:54.61 ID:kfP1Eh6o
918
どっちにしろ遊ぶので大丈夫ですよう
それと何故か私の環境だとGENKAI突破してレベル上がりますはい
921 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 15:41:45.50 ID:XMF1lqEo
限界突破した・・・・(´・ω・`)
限界突破した・・・・(´・ω・`)
ごめん、バグっぽいです。orz
922 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 16:00:44.26 ID:XMF1lqEo
http://loda.jp/sumi_umk/?id=42
取り急ぎ修正しました。
http://loda.jp/sumi_umk/?id=42
取り急ぎ修正しました。
レベルアップできませんとか書いてる割に出来てしまっているっていうね。
それと、出来ません後に限界突破すると、漏れなく全てのパラメータが0になるので
0除算が発生しますね・・・。
それと、出来ません後に限界突破すると、漏れなく全てのパラメータが0になるので
0除算が発生しますね・・・。
923 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 18:35:00.29 ID:XMF1lqEo
そろそろ、Waveを外だしにしますよ~。
それを今からデータ化します。
そろそろ、Waveを外だしにしますよ~。
それを今からデータ化します。
924 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 18:47:38.80 ID:XMF1lqEo
○モンスターデータ化
・番号:モンスターID
・名前:モンスター名称
・体力:耐久力 高いほど死なない
・移動速度:1~10。でかいほど遅い
・倒した時の資金:倒した時に貰える金
・移動属性:0:地上/1:空中
・特殊能力:0:なし/1:自己再生
・耐性能力:0:なし/1:物理半減/2:魔法半減/4:物理無効/8:魔法無効
・攻撃翌力:ゴール時に、拠点に与えるダメージ
・ファイル名:画像ファイル名
・オフセット:ファイルから見たオフセット(縦)
・サイズ横:モンスターのサイズ横
・サイズ縦:モンスターのサイズ縦
○モンスターデータ化
・番号:モンスターID
・名前:モンスター名称
・体力:耐久力 高いほど死なない
・移動速度:1~10。でかいほど遅い
・倒した時の資金:倒した時に貰える金
・移動属性:0:地上/1:空中
・特殊能力:0:なし/1:自己再生
・耐性能力:0:なし/1:物理半減/2:魔法半減/4:物理無効/8:魔法無効
・攻撃翌力:ゴール時に、拠点に与えるダメージ
・ファイル名:画像ファイル名
・オフセット:ファイルから見たオフセット(縦)
・サイズ横:モンスターのサイズ横
・サイズ縦:モンスターのサイズ縦
以上。
925 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 19:03:12.59 ID:XMF1lqEo
○Waveデータ
・Wave:波のID
・敵の数:敵の出現する数
・敵のIDの列:出現する数分だけカンマで区切られたモンスターID
○Waveデータ
・Wave:波のID
・敵の数:敵の出現する数
・敵のIDの列:出現する数分だけカンマで区切られたモンスターID
以上
926 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 19:07:43.34 ID:XMF1lqEo
↑修正
↑修正
○Waveデータ
・Wave:波のID
・Waveの説明
・敵の数:敵の出現する数
・敵のIDの列:出現する数分だけカンマで区切られたモンスターID
・Wave:波のID
・Waveの説明
・敵の数:敵の出現する数
・敵のIDの列:出現する数分だけカンマで区切られたモンスターID
以上
927 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/07(水) 19:13:17.83 ID:XMF1lqEo
○ステージでーた
○ステージでーた
- ステージ用のMAPファイル名
- ステージ用のMAPファイル名(裏)
- 敵の方向転換する座標X(最初の座標は、登場開始座標)
- 敵の方向転換する座標Y(最初の座標は、登場開始座標)
- 敵の方向転換する方向(最初の座標は、移動開始方向)
- モンスターの登場間隔
- 自軍初期耐久度
- 自軍初期資金
以上。
928 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 02:21:14.63 ID:zcYKBB2o
近接ユニットの向いている方向が微妙におかしいな・・。
一度戻ると、その方向を向いたままになるね。。。
近接ユニットの向いている方向が微妙におかしいな・・。
一度戻ると、その方向を向いたままになるね。。。
ロジックちょっと間違ったかも。
治しておかなきゃ。
それにしても雨すげぇ
929 名前:フェルノ ◆hKEBydiHoU[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 03:22:02.09 ID:Iz1wvvo0
http://loda.jp/sumi_umk/?id=44
なんとなく作ってるSTGに背景、低速移動、ショットなど追加。
敵はまだ。
主に背景の色がきめえ
http://loda.jp/sumi_umk/?id=44
なんとなく作ってるSTGに背景、低速移動、ショットなど追加。
敵はまだ。
主に背景の色がきめえ
930 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09:14:12.38 ID:iq9j0f2o
おはようございます
風か強いな俺のところは
雨まだかな・・
おはようございます
風か強いな俺のところは
雨まだかな・・
931 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09:16:15.15 ID:iq9j0f2o
929ごめん、俺の糞PCじゃ動かない。。。
もう少し金貯まったら自作しようかと思うんだけどね・・
フェルノさんドット手伝ってくれませんか?
932 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 09:39:51.10 ID:qRY1sISO
フェルノさんも自作に目覚めてしまったか…
フェルノさんも自作に目覚めてしまったか…
933 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09:48:15.18 ID:uXxTNcUo
風つええ。
風つええ。
何かフリーダム化してきたな。
私もflash cs4入れたから密かにブラゲ作ってるけどww
私もflash cs4入れたから密かにブラゲ作ってるけどww
934 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 10:43:58.12 ID:qRY1sISO
そろそろ潮時ですかねwwww
そろそろ潮時ですかねwwww
ここまで出来たのは、皆さんの協力のおかげです。感謝してます。
まぁみんなで色々やるのもいいことだよね
935 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 11:03:23.54 ID:qRY1sISO
Flash cs4って何だべ?
無料?ww
Flash cs4って何だべ?
無料?ww
936 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 11:48:00.39 ID:uXxTNcUo
935
Flash作るための開発ツールどす。
一応一か月の無料体験版があるよ。
一応一か月の無料体験版があるよ。
そういえばモンスターのドット絵のサンプルとかも無くて
大きさとコマ数と種類数が決まってるならとりあえず代用の物作っておく?
大きさとコマ数と種類数が決まってるならとりあえず代用の物作っておく?
937 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 12:20:16.49 ID:uXxTNcUo
と思ったけどツクールの素材があるのかな。
と思ったけどツクールの素材があるのかな。
938 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 12:28:12.46 ID:zcYKBB2o
936-937
flashいいっすね。
キャラは、とりま代用あるといいなぁ
ツクール素材は、ツクールでの使用のみとされてるみたいっす。orz
939 名前:umk[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 13:43:36.49 ID:uXxTNcUo
938
おろ。今のサンプル分はツクールの素材じゃないのか
代用ってのはwave分のモンスター素材あるのかな~?と思って
後で差し替えるのを前提とした開発用にって意味だったのですけど。
何か説明しにくいなww
代用ってのはwave分のモンスター素材あるのかな~?と思って
後で差し替えるのを前提とした開発用にって意味だったのですけど。
何か説明しにくいなww
まぁでも公開できるシンプルな絵を代用というのなら
仮としてチェスとかのボードゲームをテーマにしておけば楽そうだね。
ファンタジーの雰囲気壊したくないならゆゆうで却下ですけど
仮としてチェスとかのボードゲームをテーマにしておけば楽そうだね。
ファンタジーの雰囲気壊したくないならゆゆうで却下ですけど
940 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 15:57:09.22 ID:qRY1sISO
最悪の場合
一種類使いまわしか、フリー素材屋に頭下げるか…
最悪の場合
一種類使いまわしか、フリー素材屋に頭下げるか…
それか、ドットも一人でやるしか無いかな…
941 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 17:38:02.33 ID:zcYKBB2o
ドットとか俺絶対無理だわwwwwwwwwww
ドットとか俺絶対無理だわwwwwwwwwww
942 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 17:39:40.49 ID:iq9j0f2o
え?一人突っ込み?
え?一人突っ込み?
943 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 17:53:52.59 ID:iq9j0f2o
ドットサイズなんだっけ?
ドットサイズなんだっけ?
944 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 17:57:02.79 ID:zcYKBB2o
とりあえず横32x縦48です。
とりあえず横32x縦48です。
ところで、千葉県3人もいるなら、冬辺りに一席設けたりしちゃおうか。
VIPは馴れ合いとかダメらしいけど、ここはVIPじゃないだろうしさ。ww
VIPは馴れ合いとかダメらしいけど、ここはVIPじゃないだろうしさ。ww
とりあえず、フリーの素材が使えるかどうか
ドッターさんのサイトにいってみて、色々聞いてみるよ。
メールベースで。
ドッターさんのサイトにいってみて、色々聞いてみるよ。
メールベースで。
それでもしおk出るならそれでもいいかもね
945 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 18:12:49.94 ID:iq9j0f2o
ドットてむずいね
勇者のくせになまいきだがあるから参考にしてみるwwww
ドットてむずいね
勇者のくせになまいきだがあるから参考にしてみるwwww
946 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 18:36:11.57 ID:iq9j0f2o
全然へたくそだけど楽しいどっと
全然へたくそだけど楽しいどっと
947 名前:墨 ◆rAw1JW6cAQ[] 投稿日:2009/10/08(木) 18:57:01.94 ID:qRY1sISO
ゆうなまいいよゆうなま
2も楽しかったww
ゆうなまいいよゆうなま
2も楽しかったww
どっとか…
948 名前:ぎゅう ◆/HqgIWmhpE[] 投稿日:2009/10/08(木) 18:58:06.71 ID:E.yBdl60
俺・・・埼玉県だわ・・・(´・ω・`)
俺・・・埼玉県だわ・・・(´・ω・`)
949 名前:RED_BLUE ◆REDBLUEuR.[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 19:08:21.32 ID:iq9j0f2o
ぎゅうさん久しぶりー
テスト終わった???
ぎゅうさん久しぶりー
テスト終わった???