イベント
1フロアごとに1/20の確率で有料で助けてくれるNPCが出現
ポーベリ | 現在フロアx100の結晶でホームに戻れる |
フレデル | 現在フロアx75の結晶でアイテム購入が出来る |
シエルバニア | 現在フロアx50の結晶で魔物が全快 |
クラネ | 現在フロアx10の結晶で石合成が出来る |
アルテルマルテル | 現在フロア*60の結晶で魔物合体が出来る |
ストーリーイベント
会話・ボスとの戦闘・ラスボスが発生
200階までは2フロアごと/200階以降は1フロア上がるごと
終盤は特定フロアで発生
会話・ボスとの戦闘・ラスボスが発生
200階までは2フロアごと/200階以降は1フロア上がるごと
終盤は特定フロアで発生
ラスボスはすべてのイベント終了後にホームでイベントを発生させる必要がある
特殊マップ
1/20の確率で固有マップが出現(さらに10の倍数の階層で出現)
1.画面全体を使った迷路
2.3*3マスが12箇所
3.フロア全体が十字路
4.一本道
1.画面全体を使った迷路
2.3*3マスが12箇所
3.フロア全体が十字路
4.一本道
レバー
1.階段が出現
2.後に吹き飛ばされて移動した分x10%のダメージ
3.1~10階戻る
4.どこかに宝箱が出現
5.HP/MP/満腹度 のどれかが全回復
6.HP/MP/満腹度 のどれかが半減
2.後に吹き飛ばされて移動した分x10%のダメージ
3.1~10階戻る
4.どこかに宝箱が出現
5.HP/MP/満腹度 のどれかが全回復
6.HP/MP/満腹度 のどれかが半減
魔力
合計値は「1000+メンバー全員のレベル平均x10」
減少値は「バトルメンバーの数x1」
減少値は「バトルメンバーの数x1」
宝箱の出現率(確率が低い宝箱ほどレア)
1 50%
2 38%
3 10%
4 2%(ワープポータル/上級蘇生薬)
2 38%
3 10%
4 2%(ワープポータル/上級蘇生薬)
戦闘
隊列のダメージレート
前衛 > 前衛:1.00
前衛 > 後衛:0.80
後衛 > 後衛:0.65
前衛 > 後衛:0.80
後衛 > 後衛:0.65
会心の一撃(ダメージ2倍)が1/20で発動(敵も同じ)
ダメージへの器用さの影響
器用さが高いと高いダメージが出やすくなる
(乱数(攻撃力-器用さ)+器用さ)-(敵防御力/2)
(乱数(攻撃力-器用さ)+器用さ)-(敵防御力/2)
状態異常
状態異常は戦闘メンバーのみ効果がある
予備メンバーは治癒しない
治癒方法は歩くかアイテムを使うか
予備メンバーは治癒しない
治癒方法は歩くかアイテムを使うか
名称 | 効果 |
毒 | 1歩ごとに1ダメージ 戦闘中は行動時に最大HP/10ダメージでHP0にならない |
鈍足 | 戦闘中の速度がx0.8倍 受けた戦闘中は効果なし |
呪い | 1歩ごとに魔力-1 |
ミス
1/10で発生(1/20で回避)
自分の素早さが相手の素早さx0.8以上上回っていた場合は再度1/10で発生
防御をしている敵がダメージが1以下になるとミス判定
自分の素早さが相手の素早さx0.8以上上回っていた場合は再度1/10で発生
防御をしている敵がダメージが1以下になるとミス判定
中ボス(ステータスx1.5倍)
1/100の確率で出現
経験値x20倍
1.必ずスキル1が「自然治癒」
2.仲間フラグが立つと、中ボスが仲間になる
3.中ボスは倒したレベル+5で仲間になる(ステータスは通常のモンスターと同じ)
経験値x20倍
1.必ずスキル1が「自然治癒」
2.仲間フラグが立つと、中ボスが仲間になる
3.中ボスは倒したレベル+5で仲間になる(ステータスは通常のモンスターと同じ)
結晶
コンボが4以上になると「獲得経験値×ボーナス(%)」で結晶が手に入る
コンボ=ミスか敵の攻撃になるまでに攻撃した数
コンボ=ミスか敵の攻撃になるまでに攻撃した数
全滅
結晶・装備・アイテムのうち1つだけ持って帰れる