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モンスター合成

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匿名ユーザー

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  • モンスターは合成することによって別のモンスターに変化させることができる。
  • 合成はホームの「魔物合成」にて可能。

合成法則(作者BLOGより)

「モンスターAとモンスターBを合成させるとモンスターCが出来る」と仮定します。

1.合成後のレベルは、AのレベルとBのレベルを足して2で割ったものとなる。(以下全ての計算式にて、端数切捨て)
2.合成結果は、AとBの固有番号(おそらく魔物辞典の並び順。要検証。)を足しで2で割り、+2したモンスターになる。
ランク = ((A + B) / 2) + 2

3.スキルはAとB、そして合成後のCのスキルから選ばれる。
4.スキルは各枠で固定、スキル1がスキル2の枠に付いたりはしない。

合成後のスキルは右にあるスキル枠で判断できる。
3つ一塊で3枠あるものがそうで、合成後のスキルはその1枠内のスキル3つのどれかが付与される。

スキル合成結果の例)

1マナアップ
2無し
3クリティカル


1無し
2ヒール
3ヒール


1マナダウン
2無し
3自己再生

という結果の場合…

1はマナアップかマナダウンか無し
2はヒールか無し
3はクリティカルかヒールか自己再生

のどれかが付与されることになります。

  • 合成に事故が追加(ver0.8)
 合成キャラのステータスによって、事故率が計算されます(最大50%)
 事故が起こると、合成ボタンをおした瞬間「嫌な予感がする」と表示されます。
 結果は「種族レベルがあがる/下がる」「攻撃範囲が変わる」「スキルがランダムで変化」「スキルが消滅」です。


 1.スキルを「必ず一つ」残せるようになりました。
 2.攻撃方法も合成で変化するようになりました。

 前方:1
 左前:2
 右前:3
 左右:4

 数字を足し、5以上の場合は-4して結果がでます。

 例)
 前方攻撃(1) + 前方攻撃(1) = 左前攻撃(2)
 左前攻撃(2) + 左前攻撃(2) = 左右攻撃(4)
 左右攻撃(4) + 右前攻撃(3) = 右前攻撃(7 - 4 = 3)

▼組み合わせによって合成される攻撃タイプ一覧

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