戦闘の流れ

戦闘は敵味方が行動順に従い行動していく。ターン制バトルとは異なり、キャラクターの固有の素早さを基準に選択した行動により、次の出番が速くなったり遅くなったりする。

行動順

画面右上に行動順を示す表示「ウェイトオーダー」がある。キャラクターの素早さおよびスキルによって行動順が決定されるシステムである。素早いキャラクターほど行動サイクルが短く、更に基本攻撃は早めに次の順番が、強力な攻撃は遅く次の順番が回る。

戦闘中のコマンド

パーティキャラクターに順番が回ると、コマンドを選択することができる。

スキル

装備している武器(神器・霊器)から使用する「スキル」を選択する。通常攻撃は「スキル」の中に含まれる。神器はRP(ラグナポイント)を使用し、霊器は耐久度を消費する。RPは「ガード」ないしは霊器のスキルで回復可能。

バースト

キャラクターと最も相性の良い武器を装備し、かつフォルスバーストゲージをためることにより発動可能である、必殺技「バーストアタック」を発動するためのコマンド。フォルスバーストゲージは蓄積レベルがあり、3本まで貯めることができる。パーティで共有なので使用するタイミングが重要。

ガード

ダメージを軽減し、状態変化攻撃を受けても無効化できるほか、スキル実行に必要なRPの回復や、行動順番の調整にも利用できる。

隊列

戦闘中の隊列を変更する。変更してもそのキャラクターのターンは終了しない。

退却

戦闘から退却する。敵パーティより素早さが高い方が成功しやすい。

その他コマンド

決定ボタン以外を使用するゲームの補助的なコマンド

Parameter

パラメーターを見る

Info

ヘルプ機能のオン・オフ?

Skip ON/OFF

戦闘スキップのオン・オフを行う


敵の配置

敵にも味方同様に配置の概念が存在する。それ故、効率よくダメージを与えるためにはスキルの選択範囲を考える必要がある。

神性

キャラクターや攻撃には神性という属性が設定されている。神性は4種類存在する。すまわち「白光」「蒼焔」「紅蓮」「無」である。このうち「白光」は「蒼焔」に強く、「蒼焔」は「紅蓮」に強く、「紅蓮」は「白光」に強いという三すくみの関係にある。「無」は優劣関係とは無縁だ。

神性は戦闘中に影響を及ぼす。一つは攻撃の大小。相手に対し優位な神性で攻撃すれば大きなダメージが期待できる。もう一つは「エクシズチャージ」だ。

戦闘中、敵味方の攻撃によりエクシズチャージは発生する。正確には優位な神性若しくは直前と同じ神性で攻撃した場合だ。この条件を満たす限りエクシズチャージは続く。エクシズチャージの効果は数字で判り、数字の%が基本攻撃に上乗せされた攻撃を示す。

留意したいのはエクシズチャージの効果を得る事が出来るのは味方だけではないという事。敵も得ることができるので、強力な攻撃の前には故意にエクシズチャージを終了させることも大事だ。

オーバーキル

敵に大ダメージを与えて倒すと「Over Kill!!」と表示される。戦闘結果に影響を及ぼす。

戦闘終了後

戦闘に勝利すると、経験値とFPおよびアイテムを得ることができる。なお、敵に大ダメージを与えて倒すと、得られるFPやアイテム数が増える。

グッドステータス

祝福

各能力値が上昇

加速

より早く行動ターンが回ってくる

強化

与える物理ダメージ増加

魔導

与える理術ダメージ増加

防護

受ける物理ダメージ軽減

結界

受ける物理ダメージ軽減

無敵(敵専用)

全ての攻撃を無効化

ステータス異常

気絶

HP0で行動不能

猛毒

行動ターンごとにHPダメージ

麻痺

行動ターンが来るまでの時間増加

睡眠

目覚めるまで行動不能

暗闇

命中率大幅低下

封印

殆どのスキルが使用不能になる

恐怖

受けるダメージが増加

呪縛

各能力値が低下

魅了

攻撃対象が回復する