【旧スーパーロボット大戦】
10話まで

物語は紹介文にも書いてあるようにウィンキー時代テイストのあっさりしたもの
V-MAX解除やキリコの参入なども最小限の会話だけで済ませている
ほぼご都合主義的に話は進むが、それほど外してるってほどでもないので
物語偏重型のプレイヤーでなければ、それほど気にならないかも


戦闘は、やや厳しめで何も考えずにプレイするとバカバカ落とされる
序盤から10話現在まで同じくらいの難易度だった

ビーム兵器が固属性であったりと独自のバランスを取っているのが特徴で
弱ユニットでもボスの削りが出来るなどの利点も有るが
反面、ビームが最強兵器の強ユニット(まだ出てないけどF91とか)
の攻撃力も抑えられているうえ、データを覗いてみると後半には
大HPで軽減やバリアを持っている敵も多そうなので先が不安

また当然、敵も同じ仕様なので味方の大装甲ユニットもあまりあてにはならなそう
耐える系ユニットはデータを見る限りビッグオーぐらいしかいなさそうだけど

5段階改造しないとビーム兵器の威力は上がらないので、その敷居は高いといえる
もらえる資金は普通のシナリオと同程度で改造費の修正などもない
MSはアップグレード制ではないので序盤機に金使うのも憚られるし

ボトムズやガサラキなど根本的な攻撃力に劣っている作品が参戦しているのも特徴
ATには連続で攻撃できるなどの救済措置が取られているようだが
元もとの攻撃力が低いため装甲の高い敵にはやはり無力っぽい気が


ちょっとセーブデータで後半のバランス確かめてみようと思ったが添付されてないや
とりあえず今の所は悪いバランスではないが後半も維持できてるのかは不安を感じる
ATやTAがお荷物になってないことを祈るのみである

5話までのプロローグ部分飛ばしてプレイも出来るが
もらえるアイテムがはぶられてるのと、プロローグってより
普通に1~5話なのでちゃんとプレイすること推奨

自分的評価は良作寄りの佳作
物語より戦闘を楽しみたい人にオススメしたい

あ、あと予測ダメージ非表示オプションはウザいので外させてもらった

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最終更新:2009年05月18日 20:00