310 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 07:21:58 ID:qOorLQs20
【 Assault Armor - ElectricAngel -】

キナ臭い世の中をいいことに傭兵どもがデカイツラするようになってきたよ
という世界のリアル系オリロボ。


この会話インクル、文の地がメッシュになってて見づれえなあ。
改行から何から頻繁にウェイト入りまくるし。
「・・・」←点一個につきwait 5
とか勘弁してください。多用してるし。
ちょっと我慢できないのでスパッとノーウェイトに改造してリトライ。

……ああ、他にも敵情報隠蔽、連戦とプレイヤーの嫌がりやすい要素は
ほとんど導入されてるな。ついでにThumbs.dbも。

味方には弾数厳しい長射程武装が多く、これを活かして
上手く戦ってくれという狙いなんだろうが情報隠蔽でそんなの無理。
援護頼みで突っ込んだ。

……「無駄に高い難易度」とかリリース文に書いてある時点で嫌な予感はしてたが
1面後半戦から既に確率頼み。
味方二人、回復要素無し、最低移動力3で20×20マップをぐるっと回り込んで脱出しろとか、もう。
そんで集中しながら戦っても半分もいかないうちに既にズタボロにされてるんですが。

やめやめ。


  • まとめ

まさに「無駄に高い難易度」のシナリオ。
作者サイトの攻略を覗くと、「後半戦を見越して後半戦に出撃する二人を育てておこう」
などと書いてある。わかるかそんなもん。

ストーリーもまだ大きな粗が無いという程度で惹かれるものは特に無かったため、
やり直す気にはならなかった。
物語やキャラなどの魅力による牽引力もない最序盤からやり直し前提難度を
プレイヤーにぶつけてはいけないという良い(悪い)見本になっている。

最終的には全五話の短編で完結する予定のようなので、
根気のある人はパズルを解くつもりで挑戦しても良いかもしれない。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年01月17日 22:28