901 :831:2007/12/04(火) 20:19:41 ID:uC08KTYA0

【勇者の再来】

  • アイテムの付け替えは大好物。こういうリソース管理、大好き。
  • 漬物類は大半駄目。食ってて歯を折った経験があって、どーもね。
  • 小学生は……どーでもいいや。

もとい。
軟弱ダンジョンなどで定評のある外道王氏の、等身大オリジナルシナリオ。全26話完結。
難易度は踏んだ事を少し後悔した程度。無策に突っ込めば死ぬが、解法は考えれば見える。


ファンタジー世界の延長線上にある現代日本、というちょいと捻った世界が舞台。
主役グループは小学生の女の子四人。それぞれ個性的というか、黒い。

キャラクタ・ストーリーが明快。伏線の張り方も良い。特に、あのラストにはやられた。
不自然になりかねないところも、きちんと裏打ちしているので安心。
ストーリーの仕立てとしては、第2話の納豆と第7話のピーマンの使い方が絶妙。
日常から非日常へ、そしてその逆を描くための鍵になっている。
基本的にはコメディ。敵方の過半はシリアスだが、それに引きずられない作り。

とかく、アイテムの付け替えが頻繁でかつ重要というシステム。
クリア後に設定資料を見て「その発想はなかったわ」となったら負け。嘘。

固有名詞に読めないものが散見される点と、アイテム付け替えの面倒さ、
あとコメディ(かつパロディ)である面も欠点といえば欠点。
ただ、これらは「仕様です。お察し下さい」としか言いようがないかな。

個人的には力久教授と、中盤から活躍する名無しのサイキッカーがお気に入り。
EXITで直前の話に絡んだネタをやってくれるのも、芸が細かくて好き。


【勇者の再来】プレイリポート

●01『復活のエメラルドグリーン』マヨネーズ
宅配便で届いた猫は本来の中身である笹かまを食っていた咎で煮て食われるのであった!
なんというホットスタート。猫が喋っていることなど気にもならんぞ。

# 仙台の「りゅん」と鳴くナマモノなんざ丸焼きでいいと思う

転生が云々と怪しい文言の命乞い(違)ついでに『くさび』を押し付ける猫。
それに触れた(猫を煮て食おうとしていた)少女『えみり』は過去を幻視する。

勇者が魔王の側近『エミリー』をコマ……仲間に引き入れ、それにより勢力は逆転。
魔王は滅ぼされるが、彼曰く次点の闇深き存在が新魔王になるとか。
ベタだ。だが敵の「人徳」を認める発言をするのは新しいような。

で、この幻視によって『えみり』は覚醒。鍋で煮込もうとしていた猫の名も思い出す。
思い出すなり「遅い」などと横暴なことをおっしゃるえみりさん。

ここでタイトルコール→場面転換。これまた格好良い。
で、場所は小学校の校門前。本当に『小学校』と書いてあるんだから間違いない。
買い食いの相談と食わず嫌いでの言い合い。可愛いもんだ。

『えみり』『りりさ』『さつき』『きりえ』……しりとり無限ループ?
食い物の話題で盛り上がれる仲の良い四人組でありました。

その会話に割り込んだ猫ことレオナールは、やはり鍋ネタで弄られるわけだ。
逆襲の機会すら与えられず、むしろ自らのピンチを解説とかしちゃう芸人根性。
オレ オマエ リスペクト

『鬼』が三体出現、戦力確保(=オーブ取得)のため戦闘に入る。
敵の命中率、斜面を確保して50%。素直に林を押さえるべきだったか。
泣きながらクイックロードと閃きを使い、林まで逃げ込む。
一発食らえば後は無い、十歳児のHPに涙。今後が不安。
8ターン目までかかってようやく槌鬼さんを確保。一気にパワーアップ。パワーだけ。

二体目、棘鬼さん。平地でも命中率が20%と激減。データを良く見るべきでしたねちくしょう。
ハンマーでぶん殴ってクリスタライズ、終了。飛び道具『マジックミサイル』ゲット。
Lvが上がると飛ぶ弾の数が増えるのだろうか。

三体目、飛鬼さん。マジックミサイルがクリティカルすると落ちるやわらかぶり。
というか、十歳児を一段階改造したかのようなHPの数値が涙を誘う。

二十ターン超ながら、なんとかクリア。敵が全て待機モードだったお陰で助かった。
今後が不安だけど。

取得オーブ:ハンマー(射程1の大技) マジックミサイル(射程4の飛び道具) 飛行能力


●02『驚愕のアイアンブルー』納豆
江里家、朝の光景。なんというか……親子ですね。

タイトルコール→場面転換。毎度イメージカラーに合わせて来るのかな?
どこかの研究所で教授と助手が怪しい会話。メカでも作ってるのか。

で、校門前。給食まで納豆とはご愁傷様、というか献立考えろママン。
えみりは食えないものを友達に押し付けるというが、今日はその子がお休み、
などという会話からスムーズにお見舞いへ流れる。
だが、その大学病院は怪しい教授の牙城だったのだッ! 立て板に水というか、なんつーか。

自分から野望をぽんぽん喋っちゃうマッドサイエンティストって素敵だよね。
世界征服のために、えみりを資料としてひっ捕えろと戦闘ロボを繰り出す。

  • 戦闘開始・
まさかロボはオーブにゃできまい……できちゃった。
アイアンブルーにきちんと『クリスタライズ無効』って書いてあるしね。当然か。
教訓:データはいちいち確認しよう。

バリア持ちを倒す前段階として中属性を手に入れて、
その前に命を確保するために高火力の奴を潰し……
息切れしつつクリア。ZOCの奴は放置。

で、まぁ。予測できる通りの真相が明らかになる訳だ。
納豆から流転するドラマを誰が予測できたであろうか、と言われると困るが。

取得オーブ:バリア バリア中和 火炎放射(火属性の飛び道具、高威力)


●03『反逆のチェリーピンク』トマト
力久教授、ぶっちゃける。ここまで突き抜けられては、もう言う事は何もありません。
しかも案外冷静な視点もあるし。かなり厄介ですよこの爺様。

只見「先生、諦めましょう」
助手までぶっちゃけやがった。師弟だ。間違いなく師弟だこいつら。
関係ないカラーリングの話題に飛びやがるし。もう駄目だ(俺の腹筋が)

始まりは打算のためであったとしても、培われた友情は本物なんですよーというお話。
友達がいなくなったら、トマトを自分で食わなきゃいけないとえみり曰く。
維持すら打算であった。その手に持ってる鎌で友情斬っとけ。

これから戦闘開始だと言う時にすら、講義をしてしまう力久教授。
マッドサイエンティストの鑑だ。いらん苦言が付いて来る辺りまで押さえる完璧さ。

えみりのお友達(けっしてトマト処理係ではない)の『りりさ』が参戦。
ようやく味方が複数になった訳だが、データが笑うしかない豪快さ。スーパー系ガチガチ。
飛び道具ありなのがありがたいかな。

初弾で中属性持ちを落として安全を確保してみたり。
火力の高い順に始末したり。オーブ作成は二の次にしてみたり。
敵中をくるくる回る少女のコンビプレイは結構楽しかったりしました。

戦闘よりも学校サボった事の方が重要なんだけどな!
深く追求しないママンは偉大なのかルーズなのか。

教授の元助手・只見の四畳半アイテムショップ開店。
世知辛くもメタな会話が、ギリギリのラインで展開される。
戦闘で稼いだ資金をショップに落とすと、りりさの装備アイテムが手に入る仕様か。
しかもアイテムに『使い捨てでSP幸運』とかあるし。ホント世知辛いね。

取得オーブ:カッター(2P) 忍者刀(忍属性) ショットガン(散属性飛び道具、射程4)


●04『暗躍のバーガンディー』キャベツ
えみりは日常を取り戻したが、学校にはりりさはい……た。あっさり登校してきちゃいました。
センチメンタルは実戦的思考により打ち砕かれ、日常が戻って来たのであった。キャベツと共に。

第一話の鬼たちの黒幕らしき人物『サーラ』が登場、『さつき』と交戦。
あの数の鬼を相手にあっさり勝つさつき、強ぇ。あとアイコン怖ぇ。

鬼の分遣隊がえみりらを襲うも、割と順当に撃破。
りりさは盾を着けっぱなしで、もう一つの武装を適宜交換して行くのが良さそうだ。
飛び道具持った敵は射程4なんで、ロケット使えねぇとなるのが落ちだったりはするが。

先に帰った『きりえ』は謎の影&謎の少年『タケシ』と怪しげな会話。
教授の件はまだ引っ張られそうな感じ。

四畳半に新製品。
HP4000点回復……えみりだと鼻血噴きます。というかそんな回復材が必要な時点で負けくさい。
何を買えば良いのやら。幸運リング・EN増加バッジ・EN回復飴あたりか。

取得オーブ:冷気(現時点で最高威力の飛び道具) 毒霧(毒属性。出る幕あるかな)
      切り払い強化


●05『逃亡のジョンブリアン』なし!
やたら渋いBGMの飲食店(喫茶店?)からスタート。
きりえの生活はどーなっとるんじゃ、という前話での疑問に答える形になっている。
マスターの顔といい、言う事といい、渋味満点である。

タイトルコール→場面転換でいつもの校門前で何者かの襲撃って早ッ!
きりえも出遅れてるし。

そしてまんまと山中に誘い込まれてしまう訳だ。
敵さんはあっさりと情報を与えるも「貴様ハココデ活動停止スルノデ、問題ナイ」と強気。
悪役っぽくていいね。そしてコイツら、教授筋ながら別口という敵なのか。

現在、敵勢力は三つ(2+1)。小学生を取り囲むには大仰ですな。

そこへ駆けつけたきりえ。彼女はラーニングで武装を追加するタイプ。
回復役ゲットとなるか否かが、今後を含めた鍵になりそうだと思ったので、
ヒーラーを優先して倒す。ENがいいかげんキツイが、飴の配分も考えねばならんか。
敵超能力者は燃費が悪いため、EN切れを誘って倒す。

クリア後、娘っ子らの呑気な会話と悪党の悪党な会話が入って終了。

取得オーブ:重力波(2P。高威力で命中が低い) HP回復Lv1 ステルス無効化
ラーニング:S属性格闘 テレポート ステルス無効化 HP回復アビリティ
新規パーツ:ショットガン(散属性で威力高)


●06『再来のブロンズレッド』魚(まぐろ)
えみり・前世の夢。
魔王の遺言を真に受けた勇者、ルカがエミリーを手に掛けるという内容。
シリアスなんだが、レオナールの口調が違いすぎてそっちに気を取られる。

タイトルコール→場面転換でいつもの校門前でサーラさん登場。
さつきを借りていくわと山奥へ。サーラの背後にも何者かがいるらしき事も白状したり。
展開はいつもつるつるとテンポ良く。良い事です。

一方その頃、残りの三人はいかにも怪しい男たちと遭遇していた。
このくだりでパーツが嵌っていく。筋が見えてくる爽快さがいい。
そして一気に、中央のピース。展開が早い早い。

タイトルどおりに勇者の再来、である。
魔王様は巧くやりましたね、でもある。
急展開だが問題なし。しかもPSY機関は綺麗な伏線になってるし。

で。勇者様は「十歳児殺すのはさすがにヤだ」と撤収。
とりあえず力を見るために、と残りのメンバーとの戦闘に入るのだが。

戦士ロッキー
僧侶ガンドフ
魔法使いサーラ

こうして並べるとまるで別のゲームのようである。意図的なんだろうけど。
その実は「どこのアクション番長だお前」とか「教祖様どこへ行かれますか」なのだが。

それはともかく。全員でサーラのいる左方向へ走り、HPも装甲も薄い彼女をひっぱたく。
HP・EN・SPを、きりえ以外は全員使い果たした状態でサーラを撃沈。正にギリギリ。
サーラとガンドフの間にりりさ辺りを挟み込めれば良かったのだが、試す気力は無い。

取得オーブ:なし。EXITでえみりが愕然としていたが、俺にとっては五話の方が愕然ですよ?


●07『一閃のミッドナイトブルー』ピーマン
家族の会話……パパさんの振り切られぶりはありそうな微笑ましい構図。
ピーマンをめぐる母娘の激闘(SE入り)もありそうな微笑ましい構図。
いいねぇ。いくらダーク街道でも、コレ見たらちょっと躊躇うよな。

タイトルコール→場面転換でいつもの校門前。
「今夜は満月なのでお月見をしてみたい」なんて他愛ない話題。
でも鬼が出るから危険だってさ。たぶん話も通じないから、すっげー危険だと思う。

そして夜。学校の屋上でお月見なのだが。
天にあるのは真っ赤な満月。その露骨な魔力を受けてか、大量の鬼が出現。
ちょっとヤバいかもと思ったその時!
月を背負ってさつきが登場。格好つけすぎですよお嬢さん。少なくとも十歳児の演出じゃない。
だが、そもそもさつき自体十歳児のキャラじゃないから問題ない。イカス。

さつきの特性は移動力5で射程1、三本の刀を使い分ける回避型。
判りやすいコンセプトである。
自分だけ付け替えなしである事を嘆く(?)きりえがラヴリー。

戦闘? 刀の一本が光属性なんで、今まで(固くて)苦戦した鬼も余裕でした。

終了後に事情説明。救いの道はレオナールが示したッ! と思いたいんだが。
サゲできちんと日常に回帰してくれるので、プレイヤーにも救いあり。

取得オーブ:火炎放射その2(連属性で高威力だが命中率が-30)
新規パーツ:ドリル(地中移動……説明する只見が怖い)

四畳半の新製品で火冷雷耐性を付与するアイテムが登場したが(当然)高い。
只見の言う通り「どの商品をどのタイミングで買うか」に悩む事になった。

# 二刀流三刀流は無理だろ、体格的に。


●08『急襲のシルバーグレイ』クレソン
校門前からスタート。「土曜日は海に行こうー」
戦闘の合間に息抜きするんじゃなくて、逆の方が健康的だわな。

誰も居ない海。泳ぐ気にはならなかったが、お弁当のサンドウィッチをいただく一行。
腹減った。肉じゃがサンドでもいいから食いたい。

そんなこんなでじゃれている所へ、上から何かが落下してくる。
久しぶりの教授の手先、マコトさんです。なんかヴ[禁則事項ですか]ネ似。
マコトはりりさを狙うので、陸の上で喧嘩しててもらう。
その隙に海上の敵も平らげ……きれなかった。鉄球硬いし。

えみりじゃなくて、他メンバーの日常シーンで〆。今回は小話だね。

取得オーブ:水中移動 スナイプ(射程5)
新規パーツ:切り払い可能な剣 ホバー移動(装甲-200 移動+1)


●09『隠形のフォレストグリーン』米ナス
先日の騒ぎが新聞沙汰になっておりまして。これ以上騒ぎになってはまずい。
よって『人払いの結界』を発動可能なオーブを作ろうと相成った。

 材料:水入りペットボトル×200。(猫払いの結界→人払いオーブ)

凄いよペットボトル。マジックミサイルくらいなら作れたかもしれんな。
そして猫避け効果を口実にサボるレオナール。ナイス。
マップ上に山のように並ぶペットボトルも圧巻だ。
不足を補っていく内に、都合五百本集めて完成。

小学校の工作……にしては規模がえらい事だが、そんな感じか。

そこへパワーアップしたタケシが乱入。早速結界を張って戦闘開始。
新しい敵は無人ガードメカと光学使いの超能力者。
しかといただいて、クリア。りりさの硬さが素晴らしい。

イライラするタケシくんに、首をコキコキする紫色の幻影を見たのは気のせいですね。

取得オーブ:アクティブフィールド ECM
ラーニング:盲属性


●10『探索のコバルトブルー』ハンバーグ
校門前で食い物の話題。ミンチをまとめた物は食感が悪くて嫌とは、難儀な娘である。
買い食いに行くかと話していたところで、さつきが「行きたい所があるので付き合え」と。
先祖が刀を遺した所があるんだけど、既に鬼の巣窟になってるんだそうな。

鬼が増えている理由を推理するも、確実なモノは出ず。当て推量の域に留まる。
だが、割とストライクだったりするのは話をコンパクトに纏めるためであろう。
# ゴ●ゴムの仕業だーに比べりゃちっちゃいちっちゃい。

刀のある洞穴内へ突入すると、狭いところにわんさと鬼の群れ。
新規の敵は四種。またも取捨選択だ。
奥の敵が積極的に動かないのでゆっくりと進軍、各個撃破していき、無事全滅。

さつきが雷属性の刀を入手。曰く「妙に軽くてこれじゃ斬れない」とか。
だから防虫剤がわりに使ったんでないかい?

その裏で力久教授復活という幕間劇。相変わらずストレートな教授は素敵です。
それに真っ向からモノを言っちゃうガンドフもナイス度胸。

取得オーブ:S防御+2 ランス(1900武、飛行中威力Up)
      雷属性飛び道具(現時点で最高威力。消耗も気力縛りもキツい)
新規パーツ:太い脚(耐久性が跳ね上がるが移動力-1) 巨大スタンガン(雷機属性)
霊刀ゲット:雷属性(通常威力最強、必殺技も光属性に準じる威力)

移動力2はえみりでなくとも文句言いたくなるわ。HP7600装甲1600とか圧巻だけどさ。


●11『誤導のアッシュグレイ』カリフラワー(マヨネーズ・再)
帰りが遅くなることをパパンに指摘されるえみり。
でも割とルーズなご両親なので、とがめだてはしない。良い親なのかは微妙な気もするが。
学校に行く時間だと席を立つえみり、朝食を残していると呼び止めるママン。
いつもの光景である。

一方。教授の研究所では。
マコトを相手に教授が美学を語っていた。最高だよこの人。

時間はすっ飛んで放課後。
下校する四人組は「カリフラワーとブロッコリーの何たるか」で盛り上がる。
その行く先に鎮座する、怪しさ満点のダンボール。

 教授、マジ最高。

中身をスキャンされないために電磁シールドを張って逆にバレるマコトとか
笹かまが頭から離れないえみりとか
愉快すぎる展開のままに戦闘開始。

もちろんバラ撒かれるのは教授謹製のロボ軍団。
直前の話で機属性の武器入ってるんですけど。これって天恵?

途中で移動をミスってマコトが前線に入ってくるものの、
早々にENを使い果たすお茶目ぶりを発揮して離脱。
デストロイビーム、全部外すんだもの。悲惨だ。

りりさに二、三発殴られてあっさりと撤退するマコト。
只見が撤退する彼女をトレースしたお陰で、これまたあっさりと判明する教授のアジト。
明日行こうということになった。だが……

取得オーブ:狂属性アビリティ カウンター飛び道具 冷属性耐性・凍結無効化


●12『窮境のカーマイン』なし!
それぞれが家を発つシーンが入り、オープニング。……さつき除く。
彼女のプライベートが一切描写されないのは気になる。凄く気になる。

アジトと思しき場所へたどり着いた四人組を出迎えたのは、初となる混成部隊。
どうも、勇者ルカさまの本拠地らしい。マコトもばかじゃなかった訳である。
しかもロッキーとガンドフまでいる。勝利条件は双方の撃墜。げ。

スタート地点で待ち。手数の違いで、戦士&僧侶の行動前までにザコ全滅ならず。
目論見より早く交戦開始したが、さつきの再L16がクリティカル。戦士が事故死。
僧侶もドリル自己回復ドリル自己回復でジリ貧になって終了。あれ?

案外あっさりと勝ってしまった。六話の頃とは戦力が違いすぎるな。
さつきが増えた上に、全体的に破壊力が上がっている。
# えみりがマジックミサイルとカッターだけで戦ってたのは秘密だ!

勝ちはしたものの、二人にとどめはささず放置して洞穴へ突入。
禍根を残しそうだが、殺せってのも酷な話だしなー。

取得オーブ:テレポート 抵抗力Lv2
ラーニング:2P(無浸属性) 催眠
新規パーツ:水中行動

ショップ冒頭の会話が変わってる芸の細かさに笑。


●13『魔王のグリーン』発想がトマト もとい大根
突入後、内部。
どうあっても緊迫しない四人組の会話と、
シリアスな癖にどっかズレた勇者パーティの会話が好対照。

いきなり勇者のお出迎え。しかし、ちょっと手狭な部屋。
トマト呼ばわりにも動じない勇者さまに痺れを切らしたえみりは、
ついに肉体言語による説得を講じる事に相成ったのである!

《勇者のターン、ディバイディングドライバーにより決闘空間を形成。
 三種類の光霊を合計九体セット! ターンエンド!》

宇宙マップなのでえみり以外の三人が能力激減ってのが辛いな。
毎ターン気力が増加するのは良いとして、敵ザコの能力が凄まじい。
ピンクがD属性、青が奪属性、緑は回復+激励……

 ( ゚д゚)

  (゚д゚)


クリスタライズを交えながら前衛六体を撃破。その間、りりさばかり殴られる。
直後、敵後衛全員が行動開始。ザコを片付けてルカの死角に飛び込む。
その間りりさばかり殴られ、きりえのENが尽きかける。だが……

《ずっとさつきのターン! 覚醒・激闘・集中・再L16! HA★NA★SE!》

ひでぇ。さつきが集中かけると、勇者の剣でも5%とか言っちゃうんだぜ。ホントひでぇ。


勝利。説得。
その方法:殺害。
転生の術はすでにルカにかけられており、実はえみりと同年に転生するはずだった、とか。

そこへ飛び込んでくるサーラ。別にルカのピンチに割り入った訳ではなく。単なる遅刻。
さらにロッキー・ガンドフまで現れ、ルカ・サーラは転送装置で脱出。
残る二人はボロボロの状態で足止め、自爆。視点が逆なら熱い展開なのに!

えみりはとっさの機転で転送装置をクリスタライズ。
自らは(ガンドフに組み付かれて)無理ながらも、仲間たちにレオナールを託し脱出させる。
それに従わないりりさはえみりの盾となり……

タケシの介入のお陰か、えみりは助かった。
だが、ルカ戦闘不能ロッキー自爆ガンドフ死亡、勇者のアジト壊滅と散々な結果になった。
力久教授やPSY研究所への抑えが効かなくなりそうな、波乱の予感。

きちんと食い物ネタに回帰して、「日常へ帰ってきた」事を示すのはお約束。
深刻になりきらないストーリーはいいね。心が洗われる。

取得オーブ:回避時気力上昇 気力上昇アビリティ EN回復


●14『逃奔のガンメタル』シイタケ&ウニ
えみりの朝の風景からスタート。無事退院したようで何より。
大人物だが、娘の偏食に割と苦労してるママン。でも強行突破で食わせる。やっぱ大人物。

一方、PSY研究所。さーらーにパワーアップしたタケシ君。
ルカの残したアイテムを元に作られたロボ兵? のテストも押し付けられた。
貴重そうな物資を「もう一個あるから」と見捨てる剛毅な神岡さん。ヤな人だ。
ボスが消えたお陰で好き勝手やり始めてるな。

校門前。
勇者さまは怪我で動けず、付き添っているであろうサーラも動けないので鬼も出ず。
教授がここぞと動きそうだがPSY研究所はー? とか言ってたら影が差したー。
タケシ曰く、PSY研究所はえみりをとっ捕まえて魔法の研究にシフトするんだそうな。

で、彼はいう事を聞いてくれないガンメタルに歯噛みしながら戦闘開始。
さっさと突っ込んでくるガンメタルをさつきで倒すと、霊刀に変化。
負け惜しみなのか何なのか良く判らない台詞を吐くタケシ、ちょっと可哀想な立場だ。

パワーは上がったものの、防御面では変化のなかったタケシはあっさり撃沈。
タケシが来いと言ったから、でもないが、PSY研究所へ『説得』に行くことになった。

取得オーブ:手動式分身 運動性+10
霊刀ゲット:光属性・装甲+200切り払い+2援護防御Lv1(必殺技なし)
ラーニング:近接必殺技(威力1600・EN5・吹属性)
新規パーツ:マシンガン(射程2-4・連属性)


●15『挑戦のスカイグレイ』なし/さつき暴走編
喫茶店(きりえの家とは違う)からスタート。ジャンボパフェ四日連続とかひでぇ。
そこへ飛び込んでくる教授謹製メカ一機。
ソイツは襲ってくるでもなく、なんと『果たし状』を運んできたのだった。
差出人はマコト。さすがは教授の娘、というべきセンスだ。

りりさ一人で来いという話なのだが――Ask。
「一人で行く」「みんなで行く」「すっぽかす」
三番目を即却下するりりさ。教授の娘でマコトの姉とは思えん、出来た子だ。

一人を選択。キャラ的に全員は無いだろう、と。

で、指定された現場。思いっきり待たされたマコトはおかんむりであった。
「私とジャンボパフェと、どちらの優先度が高いのだッ!?」

天然姉妹喧嘩勃発。足場の悪い沼地で、飛行可能なマコトが優位……
……なんてことはなく。対潜兵器がほとんどないマコトにこそ不利なのでした。
追い込まれたマコトはザコメカ軍団を繰り出す。さすがは教授の娘。
むしろ最初から仕掛けなかった辺りを誉めるべきじゃなかろうか。

フルメンバーでの戦闘に突入。
島に陣取る長射程にてこずらされたり(しかも新ザコ)、
鉄球二つに囲まれてえみり即死コースだったり(きりえとさつきのお陰で助かった)、
と、結構苦戦。きりえのENが正にギリギリ。

新武装を引っさげてきたマコトも、さつきのターンが来て終了。酷ぇ。

エピローグ、悩むマコトと教授の美学。
まともそうな所をニアミスして、イカれた所へ落とす教授が素敵だ。
理解できないなりに、教授に認めてもらおうとするマコトもけなげで可愛い。

取得オーブ:飛び道具(属性なし・長射程の大技) 耐性=雷 地上のみ移動力+2

四畳半の新商品・移動力+1。りりさにつけるべきか否かで悩む。
消耗品用に空けている枠を潰すべきか否か。結局装備する事に。これで足の選択肢も増える。


●16『帰還のイエローオーカー』なし
PSY研究所の門前。いかにして進入するか、と思いきや。
力ずくでまかり通りやがりました。何て奴らだ。

騒ぎを察知したタケシは出撃せんとするも、再々強化の副作用でドクターストップ。
迎撃に上がったのは新ザコ×2を含む、通常の部隊でありましたとさ。

って、何この1900の1-4とかいう素敵武装をもったザコは。
機属性の技まで持ってるソイツは3ターン目には接触、正面からの叩き合いに。
ラーニングして同じ武装がきりえについたのはいいが、ボロボロに。
さらにオーブ化に成功、効果の微妙な強さに喜んで良いのやら悩む。
バリア持ちと無属性持ちが鬱陶しいと思いつつ、だましだまし立て直してクリア。

サイキッカー停止装置なるものがあるので、自分が倒れても気にしないようにと告げるきりえ。
停止するのが何処か、とか。停止で済むのか、とか。すんごく気になりますよお嬢さん。

意外なほどクレバーなタケシが、神岡(仮にも研究者)を翻弄するのは面白い。
冒頭の回想シーンでも小細工を使ってたしね。
プレイヤーへの説明をそれほど不自然でなくやってのけてるのはさすがだ。

一方、ルカとサーラは六畳一間に転がり込んだ。そのまま夫婦者やっててくれ。

取得オーブ:命中修正+20 射程+1
ラーニング:サイキック超レーザービーム(素敵武装) 引属性・超射程(威力はお察し)
新規パーツ:大砲 丸ノコ(どちらも高威力だが使いづらい)


●17『喪失のゴールデンイエロー』なし!
きりえの回想ふたたび。学校に行けと諭すマスターが渋い。
えみり達と仲良くなるまでのプロセスが描かれたり……
死にフラグっぽさよりも、現在の口調が素ではなさそうな描写に驚いたー。

戦闘開始。敵はみっしりと階段を埋め尽くし、固定モード。
どこから切り崩して行くか。射程ギリギリで誘ってみたり、引き寄せてみたり。
結局防御SPを使って乱戦になった。状態異常が鬱陶しい。

ザコが全滅し、さつきが刀を拾ったところでタケシが行動開始。
この局面でさえHPを強化してもらえない彼は熱血ランスでやられてしまいましたとさ。無残。
それでも突っ張ってみせる彼の男気は本物だ。そして悪知恵も本物だ。

「現実って酷いなー」ねえ、神岡さん?

PSY研究所には片が付いたので、とりあえず帰宅。そして日常へ……である。

取得オーブ:S属性2P 資金獲得Lv2
ラーニング:投MAP兵器 劣属性
霊刀ゲット:盗属性(さつき曰く「扱いに困るが長期的には強い」)
新規パーツ:投MAP兵器


●18『複製のバーントアンバー』サラダ(レタス)
江里家の食卓。マヨネーズ三度目の出陣。というかママン、マヨネーズ中毒。
嫌~なサブタイトル。複製ってまさか……

六畳間でお休み中のルカさん、悪のささやきと会話。『光の意思』、ドス黒いな。
とか言ってたら、十歳児の皆様の人間関係もドス黒かったりした。現実って酷いなー。

そこへやってきたサーラさん。いつもの通り鬼を繰り出して……やっぱり!
コピー怪人登場の巻でございます。寸分たがわぬコピー、強化パーツ分まで込み。

PCの破壊力を持つザコ。さらに2PM全の敵が追い討ち。ピンチ。
ニセきりえから倒さねば。気力制限なしで威力2000射程1-4とか、放置したら死にます。
えみりでバリア中和→さつきで軽く削る→超レーザーの撃ち合いでKO。心臓に悪い。
次。超レーザーでニセえみり撃沈。防御オーブさえ無ければ一発で落ちるじゃないか。
さらにえみりがニセさつきを狙撃。とどめはオリジナルが撃墜。

……。お客様の中に劣属性をお持ちの方はいらっしゃいませんかー!?

サーラ、唖然。全滅せぬまでも、もう少しは戦えるだろうと思っていたようだが。
パラが同格でもプレイヤーは常に先手、ロジックの穴は大きいし、逆転要素のSPもある。
俺が勝てたのは戦力に決定的な穴があったせいだけどな!

# きりえの恐ろしさを教えてくれやがって本当にありがとうございましたこんちくしょう
# 判っちゃいたけどりりさは半端無く固いです

一斉に動き始める鬼&サーラ。先陣以外は変わり映えのしない戦力。
サーラはきりえが眠らせ、残りを平らげてから一斉に殴る。
さらにショックが効いてしまったためにワンサイドゲーム。何で余裕持って勝ててんの俺?

勇者の人の居場所でも訊こうか、と言っていると新部下の皆さんが助けに来た。
案外義理堅いのねサイキッカー。六畳間でルカの世話焼いてる奴もいるんじゃなかろうか。

取得オーブ:P全MAP兵器 ダミー射出




キャラクタ雑感* 注:クリア前(15-18話ごろ)に書いたもの


江里えみり  主人公。転生した魔法使い。凄まじいまでの偏食家。
低威力・殺属性の武装でとどめを刺した敵ザコをアイテムに変え、その能力で戦う。
万能な攻撃型(やや射撃寄り)だが、HP・装甲が年齢相応の低さ。
そこそこの回避力があり、防御的オーブも揃えばその不安はある程度補える。
レオナール込みでSPにも遊びはほとんどなく、高値安定のユニット。
オーブ交換がひたすら面倒というのが最大の欠点であり仕様。

力久りりさ  気弱なサイボーグ。いい子だが、いじられすぎ。
アイテムショップで購入した金額に応じて、新規の装備アイテムが手に入る。
近距離型の壁キャラ。極めて高いHP・装甲を持つが、移動力が低い。マジンガー。
状態異常とZOCと連続攻撃に泣かされるかわいそうな子。
シールド+サンダーは鉄板。飛び道具での反撃は凶。

甲きりえ   能天気な超能力者ー。語尾を伸ばすー。
敵超能力者からのラーニングで能力を増やす。もちろんアイテムの付け替えは無い。
回復役。回避力と装甲に劣るため狙われやすく、そこをバリアでしのぐキャラ。
小技が効くアシスト系、燃費がひどすぎる。地上に降りて反撃は控えるべし。
ダメージ・命中・回避に関わるSPが無いので爆発力はない。
バリア+みがわり? 卑怯すぎなんで封印するよ?

桜屋敷さつき 鬼退治の家系。青年男性のような固い口調。実は健啖家、というか悪食。
シナリオ上で追加されていく刀を持ち替えて戦う。同時には一振りのみ。
分身しないサーバイン。飛び道具を持つザコに対する脅威力は低いが、ボス戦では鬼神。
再L16に激闘は素敵すぎますよお嬢さん。集中が不要かと思うほど回避力は高い。
「強いが穴がある」というより「自分のテリトリーなら強い」キャラ。



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最終更新:2007年12月12日 22:16