102 :101:2006/01/29(日) 19:42:08 ID:Kc6MpTbk0
●戦士達の軌跡 -Fight for the Future-

オリキャラでいわゆる無限ダンジョンもの。
ただし敵はポケモンなど版権有り。

戦士盗賊魔法使い僧侶弓の固定パーティでスタート。
今のところメンバーの追加は確かめられなかった。

無限ダンジョンといっても、ステージを選択して
決められた敵と戦っていく形で、ランダムなステージで
ランダムな敵が出てくるタイプではないようだ。
ステージによっては敵全滅後ボスとの連戦イベントもある模様。
(敵全滅時、撤退選択可)

敵や宝箱から新たなアイテムを入手すると、
アイテム図鑑の項目が埋まっていくのが楽しい。
好きな人にはたまらないだろう。
ただ、宝箱は敵に破壊される前に開けなければいけないのだが、
敵の数がマップの広さに対してやや多めのため、
1ターンで回収できる範囲に無い宝箱は最初から諦めなければいけない。
あまりゲーム性に貢献していないように思う。

図鑑のアイテム数やステージ数を見る限り、
今回のリリースは「お試し版」といったところだろう。
今後の更新でのステージやアイテムの充実次第で
長く遊べるシナリオになるかもしれない。



825 :823:2006/05/21(日) 05:51:31 ID:RMEa8bgE0
■戦士達の軌跡 -Fight for the Future-
なんとなく名前からガンダム系シナリオを連想していたのだが、HPの解説を見てみると……

  • 5人のキャラを指揮して、ステージをクリアしていくシナリオです。

いわゆる無限ダンジョン系のシナリオかな?
普段あまり見ないポケモンやMOTHERのデータも入っているようで任天堂ファンの俺はwktk。
……だったんだけど。

すんません、1ステージクリアで投げました。

無限ダンジョンかと思いきや、ステージ選択式で現状あるのは4ステージのみ。
自分の使えるユニットは固定5ユニット。モンスターを味方にしたりなどはできず、淡々とこの五人で進めていく模様。
インターミッションでのユニット強化もなく、変わっていく要素はレベルと交換アイテムのみ。
(魔法を覚えたりするのだろうか? 記述がないので良くわからない)
ステージ中にはアイテムがランダムで出現するんだけど、何故か味方ユニットとして生成されるため、敵モンスターが物凄い勢いで破壊しに行く。
最初見た時は唖然としたが、宝箱を奪った(破壊した)敵を倒せば奪い返す事ができたり、できなかったり……(これもランダム?)
味方が隣接しても宝箱を取得するようなコマンドも出てこないし、この宝箱のシステムは正直何のためにあるのか良くわからない。

とにかく、戦闘オンリーなのに無限ダンジョンでもない、自分好みの部隊を作る楽しみもない、このシナリオでしかないようなアイディアもない、
アイテム図鑑もモンスター図鑑もステージ選択制という性質上、あまり意味があるとも思えない、
というか宝箱のシステムの意味が良くわからないと、現状では「遊び様がない」という一言に尽きると思う。

進めていけば何かまだあるかもしれないけど、現状の仕様ではとてもじゃないが先を遊ぶ気にはなれなかった。


826 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 08:31:14 ID:PbL4k/4k0
あれは、宝箱壊すもんじゃなかったか?


827 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 08:55:44 ID:BAEI+ccQ0
いや、隣接できたら勝手に開く。
せめて玩具のモラルのデヴィルバスターみたいに
敵が積極的に宝を狙わないか、多少は耐久度があるかすれば
遠くに湧いた宝箱に戦略的意味が出て来るんだがなー。

このシナリオの最大の欠点は、やはり繰り返し遊ぶに耐えない作りのくせに
ステージが少ないことだな。
後ろ二つのステージはなかなか面白かったけど、何回もプレイして
楽しい仕掛けじゃない。

固定メンバーをアイテム依存で強化していくところは俺は好みだ。
お宝狙いで無謀に死地に赴くのは男のロマン。
そういやDK2SRCも好きだったな俺。
再攻撃できる盗賊用に、50攻撃力が高いだけのナイフ手に入れて妙に嬉しかったり。
店売り品が消耗品だけで金がほぼ無価値なのは空しいけどな。

前レビューした奴から補足でした。

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最終更新:2007年09月01日 01:36