2007/08/28(火) 11:29:30 ID:TtH8wHs20

何度か指定されてる【開発の系譜】をプレイしてみた。
まずシステム周りが非常に分かりにくい。マップの端っこに行ったら撤退になるとか
撤退すると階級値が下がるとか開発ポイントがどうやったら増えるのかとか。
同梱のヘルプ.txtにシステム関係の説明は一通り書いてあるものの、やっぱりこういうシステムは
文章だけじゃ分かりにくいよ。チュートリアルシナリオを最初に持って来た方がいいんじゃないかな?
でもシステムを把握した後はかなりハマる。実際夕べは寝る間も惜しんでプレイしてたし。
ただユニットの撃墜数で開発できるか否かを判断するのは要改良だと思う。エース機を撃破したら
撃墜数にボーナスを付けるとかしないと簡単なマップしかプレイしなくなるよ


2007/08/28(火) 12:46:16 ID:UsH+lhTk0

開発の系譜は飽きが一気に来る
パイロットが強くなりすぎて何に乗っても無敵になるから


2007/08/28(火) 16:54:30 ID:ZWhLz8JI0

大分前にプレイしたけどMS入手前後がかなりハマった。
それ以降は機体でごり押しで……うん。


2007/08/28(火) 17:24:14 ID:yRLWcf4c0

飽きるところまで辿り着けなかったな……戦車戦記とかやりたくないよ。
せめて旧ザクvsザニーから始めて欲しかった。


2007/08/28(火) 17:32:07 ID:CDw53eN60

序盤の機体は無消費がないから
下手に先に進むとほぼクリア不能で、結局一面での稼ぎが必須なんだよな。
二面がいきなり宇宙で出せる機体ネーヨとか
そのあたりも無駄に敷居高い


2007/08/28(火) 18:19:19 ID:CmT6DSog0

俺も強い機体が手に入ってからは微妙だと思った…
しかし、人気ランキングでは二位にいるという事実
そんなもの当てにならないって?


2007/08/28(火) 18:31:33 ID:TtH8wHs20

MSを開発するには撃墜数が普通に30機とか40機とか必要になるから
ちょっと自分の成果が分かりづらいよね。並行して開発ポイントも上げていかなきゃならないし
Gジェネとかに比べると敷居は高い。あと生産リストも3機開発しないと登録できないってのは
リアリティが溢れてるけど、ゲームとしてはちょっとアレだよね。今ガンダムMk-IIを開発したところだけど
未だに生産リストは1%のままだよ

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最終更新:2007年08月31日 18:44