オーケー、即踏みアンドレビュー……
しようと思ってリロードしたら踏まれていた。
せっかく書いたので投下。680も頑張ること。

空の境界メインの作品。まだ一話しかないので色々楽だった。
で、その第一話だが、導入部分としては原作未読者に対して微妙に説明不足かも。
いや、説明不足ってよりちょっと唐突な感じかな。意味不明というほどではないと思われるが。

まあその辺はさておき、会話部分自体は普通に読みやすく、丁寧に作ってある印象を受けた。
ただ、辞典なども含めて、hide状態の会話ウィンドだけで話が進むので
昨今の演出水準からするとやや物足りない感じもする。
Interludeのインクルとか見る限り、出来ないわけではないようなので頑張ってほしいところ。

戦闘部分はちょっと単調。まだ一話で味方も一機なので仕方がない面もあるが
無駄に敵が多く、間延びした展開になっているので、その辺の改善を期待したい。
マップ・戦闘曲がデフォルトのままなのも個人的にマイナス。
更に極めて個人的な好みの問題だが、即死時のエフェクトがなんかイメージに合わない。

一部武装についてる再属性はあまり意味がなさそうだし
萌え強化に見られかねないのでスッパリ切った方が良いかも。
その他、ケアレスミスとしては等身大なのに敵が爆発したり
ゲームオーバー時のヒントでバグが出るとか。(最後のは私のSRCのVer問題かも)

全体的に、悪い意味でなく、初心者シナリオだと感じた。
一番重要だと思われる文章力に問題はなさそうなので、これから先の成長に期待が寄せられる。



CrimsonNight-unlimited horogram days-
月姫・空の境界・Fateの二次創作シナリオ。
公開は一話だけなのでポツポツと気になった点だけ。

  • 誤字が結構ある。『火の粉を祓う』『必要なもの意外』『以上は無い』
  • 誤字ではないが『処で』やら『此処』『態々』 ……なんだかオサレ。
  • 少々、BGMがその時々の状況に合っていない気がする。
  • 等身大だが、GSCMIDIパックのMap1やMap2がかかる。KeepBGMのし忘れか。
  • 敵がばら撒かれすぎ。(1対18) かつ楽勝なので、漂う作業感。
  • 武器が……ナイフに即属性(CT+5)やら、全武器に再属性付きやら……
  • 辞典の説明はシナリオでの事ではなく、原作での事を説明をして欲しい。
 (自分のように原作を知らずにやる人間は稀有なのかもしれませんが)

悪い点ばかり抜き出してしまいましたが、文章面に関しては
結構こなれている、という印象を受けました。
戦闘面や細かい点が改善されれば、良くなると思います。

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最終更新:2007年08月31日 00:20