元ネタが一目瞭然なオリキャラ、カミタニが大暴れするバカ(良い意味で)SRW。
作品の壁を越えて乗り換えがほぼ自由なのが特徴で、
かつユニットは多種多様手に入るものの本来のパイロットが
ほとんど仲間にならず、「ゲッターには誰を乗せるのがベストか」など
いちいち考えさせられるのはなかなか楽しい。
また、スキル付与イベントや改造ランクによるユニット成長などもあるため
誰をどう育てていくのか普段より先を見越したプレイが要求されるのも新鮮。
しかし、ストーリー性が薄いのは逆に手軽で肩がこらなくていいのだが、
戦闘もなんとなく並べられた敵と戦うだけの
単調な面が多いので先にあげたシステムが活かしきれていない。
プレイ順序自由がゆえのハマりを恐れたためかもしれないが、
それならいっそフリーシナリオ制は切り捨ててしまってもよかったように思う。
今後に期待。
ところでタイトルコールがことごとく
「 ”タイトル題字”
昼間
End 」
とか表示されてるのはミスのような気がする。
最終更新:2007年08月30日 23:28