RagnarokOnlineと.hackの「the world」を運営している会社同士が
業務提携したら…という設定らしい。
まだテストプレイ段階でROやthe worldでの有名プレイヤーを招待している。
主人公はオリキャラのキャンペーンに当選したネットゲーム初心者。
なのでゲーム中に色々説明してもらえる。
劇中では.hackであった事件は終わっているらしい。
とりあえず展開したら8M以上でした。DLは2Mちょい。
主人公メイキングシステム搭載。攻撃力とか防御力とかにポイントを割り振るようになっており
修正が付くようになる。ポイントはレベルアップ時に4ずつ割りふられる。
ラ変変格活用氏のダークキングダムSRCと同様にユニット改造はできなくなっており、
プラーナ修正でユニット能力が上がっていく。

  • システム
スムーズムーブを使ってマップ上を移動するのだが初期設定では速過ぎる。
マシンスペックの為だと思うが移動を遅くしないとやってられない。
だが、移動速度を遅くすると他の動作も重くなるような気がする。
マップ上にある青色の点に乗っかってスペースキーを押すとイベントが始まる仕組み
になっている。町、マップの両方でイベントは発生する。
イベントといっても魔王を倒す~とかそういったものは無い模様。
町では露天商?のイベントがほとんどを占めているようだ。これから先は分からないが。
ダンジョンの中以外はどこでもセーブ可能。ダンジョンではセーブポイントがある。
セーブをしたら気力、HP等は持ち越されない模様。


  • 戦闘について
普通のRPGのようにマップ上を移動→エンカウントという流れになっている。
エンカウントすると画面が戦闘マップに切り替わり戦闘開始。
味方の人数は最大四人。経験値、ジョブポイントは共有されるので最大人数で戦う
とウマー。
通常のSRCの戦闘とは色々違うので注意。特に
  • スペシャルパワーは設定されていない。
  • 本家SRWのように一回は攻撃をしないと相手のステータス、武装が分からない
敵が反撃してくるのかも分からなくなっているので注意
  • HPが最大値の25%以下になると瀕死ペナルティが付き、格闘・魔力・命中
回避がDOWN、さらに性格は「弱気」になる
  • 期待ダメージ値が表示されなくなっている
  • 相手を囲むと命中率に修正ボーナス
  • 戦闘終了後HP,ENが少量回復

命中修正の手段はレベルアップ、ジョブ、キャラメイキングの時しかないので
最初のキャラメイクの時は命中を重点的に上げたほうがいい。
とにかく攻撃が当たらないとお話にならない。ザコ相手に命中率60%を切るのはザラ。

期待ダメージ値が表示されないのは痛い。与えるダメージが少なかったり、
逆に喰らい過ぎ→クイックロード連発となってしまった。

瀕死ペナルティは昔部隊ユニットでおんなじこと再現しようと思ってた身
なので面白いと思う。

どーしても勝てない場合はHELP!!!を選択すればNPCが救援に来てくれる
事がある。かなり強いので負けることは無いと思うが、NPCが倒した敵の経験値
ジョブポイント、アイテムはもらえないので最後の手段として考えておこう。
ボス戦では来てくれないんで注意。

このゲームには地水火風光雷の属性があり、自分の属性と同じ属性に対しての攻撃
、防御修正がつくようになっている……のだが、自分の属性を確認する手段が
マップ上のステータス画面しかなく、戦闘中に属性を確認できないのは不便だ。
敵の属性にいたってはユニットデータ覗かないとわからない。
それぐらい暗記しろってことか?

  • ジョブシステムについて
FF5であったものとほとんど同じ。戦闘が終わると資金、経験値のほかに
ジョブポイントなるものが手に入り、規定のポイントになるとジョブが
レベルアップしてスキルを習得できる。レベル5でそのジョブをマスター。
習得したスキルはキャラに装備させると技や能力が使えるといった寸法。
職業は今のところシーフ、アコライトなど10種ほどあり、
さらに上位職もある模様だがまだ実装されていないらしい。

  • ストーリーその他をつらつらと
ぶっちゃけストーリーは無い。将来的には大筋のストーリーを追加するつもり
なのかもしれない(そういうeve構成になっている)。
イベントをこなして行くのもよし、ジョブを極めるのもよし、
いい人になるのも好き勝手やるのもどうぞご自由にって感じ。

イベントを起こした時にキャンセルすると二度と出てこないようなイベントが
あるのは勘弁して欲しい。しょっぱなそんなのがあったんで一つ逃してしまった。

ROのMP3もBGMとして使える。MIDIフォルダにそのままつっこめば
いいらしいので、ROの雰囲気を楽しみたい人はいいかもしれない。

調子に乗ってどんどん進んでいくと手に終えない敵が出て来るんでキツイかも。
まあ、戦闘脱出やワープアイテム、HELPがあるんでそれらを活用すれば
死ぬことは少ない。死んでも特殊な場合を除いてゲームオーバーにはならずに
経験地、持ち金を-10%された上で最初の町に戻るだけなので安心して死んでくれ。

  • 最後に
ワード生成ダンジョン、ジョブシステム、瀕死ペナルティなど面白いシステム
はあるのだが、俺には向かなかった。煽り文句のように極める事が好きな人に
はお勧めできるだろう。全体的によくできていると思うが、細かいところで
詰めが甘いっつーか不親切な点があるのは残念だ。

以上.hackもROもネットゲーすらやったことのない人のレビューでした。
レビュったのは初めてなんだがこんなもんでどうよ?



普通にRPGしてて面白いと思ったよ。
経験値稼いでお金溜めていい武器買ってもっと強い敵と戦って……という
繰り返し工程が好きな人には向いてるのではないかな。

ただ悪いところもかなり多い。

  • 各種処理が滅茶苦茶重いので低スペックだと辛い。
それで命中率30%以下なんてのもザラなので戦闘がイヤになる。
その上Wait 60 なんてのを平気で突っ込んでたりする。

  • 最初の街からニ画面離れただけで手におえない強敵が出てくるくせに
「近くの町はどこにあるか」などの情報が入手できなかったりと
序盤が不親切すぎてとっかかりにくい。

  • オンラインゲーム再現なのはわかってるが、それをさっぴいても痛い。
主人公の風刺っぽい独白や、作者がGMとして作中で重要な役割を握ってたりなど。
そういうプレイヤーも実際にいてるんだろうけど、エロゲキャラのロールプレイヤーが
出てきたときは「勘弁してくれ」と思った。

以上、ラグナロクもhackも知らない者の感想でした。
お題どうぞ。

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最終更新:2007年08月29日 15:26