コスチューム
強攻撃早見表
コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
派生 |
コンボ可否 |
コンボ移行可否 |
強攻撃:1 |
× |
可 |
強攻撃:2 |
○ |
可 |
強攻撃:3 |
○ |
否 |
強攻撃:4 |
× |
可 |
強攻撃:上 |
× |
可 |
強攻撃:下 |
○ |
可 |
溜め攻撃:N |
○ |
可 |
溜め攻撃:上 |
× |
可 |
溜め攻撃:下 |
× |
可 |
溜め攻撃:右 |
× |
可 |
溜め攻撃:左 |
× |
可 |
必殺技&究極技
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技名 |
説明 |
入手方法 |
備考 |
得意技 |
ドクター・ゲロの吸収 |
遠距離で気弾を吸収し、気力回復。近距離で相手をつかんで体力を吸収し、体力回復 |
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ガード不能。投げ抜け可。19号と違い決めた後に追い打ちできる |
必殺技 |
フルパワーエネルギー波 |
相手に向けて光線を発射する |
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バイオニックパニッシャー |
射程距離が短い気功波を放つ |
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うるさいハエめ |
必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す |
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格→格→格 |
やせがまん |
一定ダメージを受けるまで相手の攻撃を受けても怯まない |
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フィニッシュサイン |
大ダメージを与える必殺技と究極技の 威力を一度だけ大幅にアップする 効果は重複しない |
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究極技 |
トレインライフ20 |
その場で相手をつかむ 相手はガードできない |
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キャンセル行動
キャンセル前 |
キャンセル行動 |
備考 |
溜め攻撃:レベル1 |
得意技 |
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溜め攻撃:レベル2 |
ラッシュ気弾,得意技 |
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溜め攻撃:ジャスト |
必殺技 |
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溜め攻撃:最大 |
必殺技 |
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溜め気弾:レベル1 |
溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ |
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溜め気弾:ジャスト |
溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 |
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溜め気弾:最大 |
溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 |
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ジャンプ溜め気弾(全て) |
必殺技 |
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強攻撃:2 |
溜め攻撃,溜め気弾 |
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強攻撃:3 |
溜め気弾 |
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強攻撃:4 |
ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング |
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空中コンボ |
必殺技 |
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強攻撃:下 |
ラッシュ気弾 |
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ラッシュ格闘 |
溜め気弾 |
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ジャンプ攻撃 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 |
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投げ |
スーパーライジング |
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溜めモーション |
ガード,ステップ |
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おすすめコンボ
強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→各種必殺技
ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波)
お手軽必殺技コンボ。強攻撃:下はコンボ補正は切れるがどこからでも繋がる
強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃N→ラッシュ気弾→各種必殺技
ダメージ:約7800
お手軽必殺技コンボ2
強攻撃:2→キャンセル溜め気弾→キャンセル必殺技
ダメージ:約7200
お手軽必殺技コンボ3
強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→フルパワーエネルギー波
ダメージ:約9700(得意技までで約3300)
基本コンボ。しかし悪い意味で異常な火力なので
多量のエネルギーを貰わないと相手は倒れてくれない
強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→ダッシュ攻撃or移動溜め気弾→強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃:ジャスト
得意技からの派生その2。得意技で吹き飛び中の相手を追いかけて強めの攻撃を当てると、ダウンした相手を起こすことができる。
溜め気弾で繋ぐ場合はある程度地上に近くないと無理。
ダッシュ攻撃は横方向にダッシュして出すと当てやすい。こちらも位置が高いと最大溜めで吹き飛ばす形での繋ぎとなる。通常当てからはラッシュ気弾で拾える。
相手を拾った時点でキャンセル制限が解除されている。ただし強攻撃のヒット回数はリセットされない。再度の強2から溜め攻撃:ジャストで〆。相手の背後に障害物などがない限り、溜め攻撃ジャストはNしか繋がらない。
このコンボは地上に落してからだが、空中で強2を二回を当てて吹き飛ばした場合でも、溜め攻撃ジャストはNのみが繋がる。
強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→移動→ダウン攻撃→~
得意技からの派生その3。ある程度地上に近い位置限定。
得意技でダウンした相手にダウン攻撃を当て、コンボに繋ぐ。ダウンした時点でキャンセル制限、強攻撃のヒット回数がリセットされるため永久も可能。
ただしカスタム戦や、相手のスティック回転速度によっては回避されるかもしれない。
相手に近づく時はやや横方向から回り込む感じにした方がダウン攻撃を入れやすい。
ラッシュ格闘3段目から溜め攻撃N→繰り返し
超お手軽な永久。4段目から出そうとすると空振りすることが多い。
対人戦での使用は控えよう。
攻撃力等
相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと
行動名 |
ダメージ |
備考 |
ラッシュ格闘 |
1175(235×5) |
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溜め攻撃:レベル1 |
300 |
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溜め攻撃:レベル2 |
333 |
|
溜め攻撃:ジャスト |
399 |
|
溜め攻撃:最大 |
481 |
|
強攻撃:1 |
235 |
|
強攻撃:2 |
70 |
|
強攻撃:3 |
399(133×3) |
|
強攻撃:4 |
481 |
|
強攻撃:上 |
152 |
|
空中コンボ |
1339(235×4+399) |
最後途切れる |
強攻撃:下 |
152 |
|
移動攻撃 |
70 |
|
ジャンプ攻撃 |
70 |
|
ダッシュ攻撃 |
169 |
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追撃:1 |
169 |
|
追撃:2 |
399 |
|
ラッシュ気弾 |
165×3 |
|
溜め気弾:レベル1 |
247 |
低速高追尾、同時発生可能数:2 |
溜め気弾:ジャスト |
495 |
〃 |
溜め気弾:最大 |
330 |
〃 |
投げ |
1456 |
|
ダウン攻撃 |
681 |
蹴りあげ。よろめき中の相手に追撃可 |
得意技 |
856 |
|
フルパワーエネルギー波 |
6456 |
|
バイオニックパニッシャー |
5356 |
|
うるさいハエめ |
5359(1339×4) |
2段目が横方向吹き飛ばし、3段目が強4、4段目が下方向吹き飛ばし効果 |
ドレインライフ20 |
12176 |
|
被ダメージ補正 |
90 |
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ピックアップ
エネルギーを吸い取るための立ち回り?
20号はなんといっても火力に乏しい。なので出来るだけ攻め側に回るようにしたい
唯一溜め気弾が追跡型&2発発射可能と高性能なので
ダッシュ攻撃等をする前には常に撒いていこう
- コンボ 強下→cR気弾(3発)→強2→cタメ気弾→cタメ攻撃→c得意技→フルパワーエネルギー波 -- 名無しさん (2009-11-22 05:25:49)
- ダウン攻撃から各種必殺技に繋がる -- 名無しさん (2009-11-22 23:25:18)
- ダウン攻撃→ダッシュ→得意技 投げ抜けされなければ気力の続く限り吸収できる -- 名無しさん (2009-11-22 23:26:34)
- ベジータ、19号と全く同じキャンセルポイント。調べるのが楽だった -- 名無しさん (2009-12-04 22:54:16)
- 開発の嫌がらせなのか、ろくなコンボは無いのにお手軽ループがいくつかあるようです -- 名無しさん (2009-12-12 16:41:38)
- 永久消した人、対人では使うなってコメ追加したけどこれでどう?CPU相手とかで使い道のある知識なんだから消すことはないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2010-01-27 11:56:24)
最終更新:2010年08月13日 12:02