コスチューム
強攻撃早見表
コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
派生 |
コンボ可否 |
コンボ移行可否 |
強攻撃:1 |
× |
可 |
強攻撃:2 |
× |
可 |
強攻撃:3 |
○ |
可 |
強攻撃:4 |
○ |
可 |
強攻撃:上 |
× |
可 |
強攻撃:下 |
× |
可 |
溜め攻撃:N |
× |
可 |
溜め攻撃:上 |
× |
可 |
溜め攻撃:下 |
× |
可 |
溜め攻撃:右 |
× |
可 |
溜め攻撃:左 |
× |
可 |
必殺技&究極技
|
技名 |
説明 |
入手方法 |
備考 |
得意技 |
アンドロイドラッシュ |
連続の格闘攻撃を出す。前進しながら攻撃し、最後の攻撃で吹っ飛ばす |
|
|
必殺技 |
フルパワーエネルギーボール |
|
|
|
ゲームエンド |
|
|
|
本気でやらせてもらうぞ |
必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す |
|
格→格→格→格 |
アンドロイドバリヤー |
|
|
|
フィニッシュサイン |
|
|
|
究極技 |
フォトンフラッシュ |
|
|
|
キャンセル行動
キャンセル前 |
キャンセル行動 |
備考 |
溜め攻撃:レベル1 |
得意技,ステップ |
|
溜め攻撃:レベル2 |
溜め気弾,得意技,ステップ |
|
溜め攻撃:ジャスト |
必殺技,スーパーライジング |
|
溜め攻撃:最大 |
必殺技,スーパーライジング |
|
溜め気弾:レベル1 |
ラッシュ気弾,ステップ,ジャンプ,上昇下降,スーパーライジング,ダッシュ |
|
溜め気弾:ジャスト |
スーパーライジング |
|
溜め気弾:最大 |
スーパーライジング |
|
ジャンプ溜め気弾(全て) |
ステップ |
|
移動溜め気弾(全て) |
ラッシュ格闘 |
|
強攻撃:1 |
得意技 |
|
強攻撃:2 |
溜め攻撃,得意技,ステップ |
|
強攻撃:3 |
溜め攻撃,得意技 |
|
強攻撃:4 |
得意技,ステップ,ガード |
|
強攻撃:上 |
ジャンプ,スーパーライジング |
|
空中コンボ |
必殺技,スーパーライジング |
|
強攻撃:下 |
溜め攻撃,得意技,ステップ |
|
ラッシュ格闘 |
ラッシュ気弾,得意技,ステップ |
|
移動攻撃 |
ラッシュ格闘,得意技 |
|
ジャンプ攻撃 |
ラッシュ格闘,得意技,ステップ |
|
溜めモーション |
得意技,ガード,ステップ |
|
おすすめコンボ
強攻撃:4→各種必殺技
ダメージ:約7800(フルパワーエネルギーボール)
お手軽必殺技コンボ。強攻撃:4はヒット数は切れるが繋がっている
強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃N→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル得意技
ダメージ:約3000
ガード不能の強攻撃:2を始動にした基本コンボ
キャンセル溜め攻撃は使わなくても繋がる
ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:3→キャンセル得意技
ダメージ:約5300
キャンセルラッシュ気弾から格闘は普通に使うと最速入力を求められるので
少しずつ前に進みながら小刻みに気弾を撃てば簡単に繋がる
ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→(ラッシュ気弾)→強攻撃:3→キャンセル得意技
ダメージ:約8500
強攻撃:4にガードでキャンセルをかけることで、格闘4段目から強攻撃:下に繋がる。
得意技の後は空中ではダッシュ攻撃、地上ではフルパワーエネルギーボールによる追撃が可能。あまり高くない位置ならダッシュ攻撃通常当てから気弾で拾える。
地上でのフルパワーエネルギーボールによる追撃は入力タイミングが難しく、硬直も長いのであまり実戦向きではない。
ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃:ジャストor最大→キャンセル必殺技
ダメージ:約12500
必殺技に繋ぎたい場合のコンボその1
溜め攻撃の溜め時間が長すぎると当たらないので注意。地上なら完全に溜めても当たる。
ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:1→(強攻撃:下→ラッシュ気弾)強攻撃:上→空中コンボ→キャンセル必殺技
ダメージ:約14400
必殺技に繋ぎたい場合のコンボその2
強攻撃:下は発生が遅いので、背面からでも繋がりが遅い。ガードはされないがライジングなどで回避されやすい。
強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃:レベル2→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→移動攻撃、移動溜め気弾、移動ラッシュ気弾など→(キャンセル)ラッシュ格闘→~
ある程度地上に近い位置限定。溜め攻撃Lv2で吹き飛び中ダウンの相手に溜め気弾を当てて起こし、キャンセル上昇から接近してコンボに繋ぐ。
吹き飛びダウン起こしの関係でキャンセル制限及び強攻撃ヒット回数が全てリセットされるため永久可能。
移動攻撃、移動溜め気弾からはキャンセルラッシュ格闘が出せるが、入力タイミングが難しい。一番繋ぎやすいのは移動ラッシュ気弾。
また、攻撃を出さなくても移動を止めてからの格闘でも繋ぐことができる。
移動溜め気弾:最大→フルパワーエネルギーボール
ダメージ:約6400
距離が遠くない限り繋がる。コンボというより連携、戦法の類。中距離で気溜め中の相手に対し有効。
他キャラでもそうだが、拡散型の溜め気弾は最大溜めで発射すると弾速が非常に速く、気溜め中だと反応しにくい。視界外から撃つとなお有効。
ただしフルパワーエネルギーボールは硬直が長いので、確実に決められそうだと判断した場合以外での使用は控えた方がよい。距離が近ければ溜め気弾のヒット確認からでも当たる。
強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃,ラッシュ気弾→強攻撃:4→強攻撃:1→強攻撃:下→強攻撃:上→スーパーダッシュ裏回り→ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾1発→フルパワーエネルギーボール
穴が多いが気力1本から狙える高火力コンボ。ダメージ:約16000
強攻撃の後にラッシュ気弾などを挟んでいくと20000程度に増える。気力には困らないのでガンガン撃とう
しかし強攻撃がどれもコンボカウンターが繋がってないおかげで、ピシュンはし放題
タイミングをずらすなどして、上手く通すしかない
最後の必殺技は背面を利用している。正面で同じことをやるとガードされるのでしないこと
攻撃力等
相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと
行動名 |
ダメージ |
備考 |
ラッシュ格闘 |
1670(334×5) |
|
溜め攻撃:レベル1 |
419 |
|
溜め攻撃:レベル2 |
462 |
|
溜め攻撃:ジャスト |
548 |
|
溜め攻撃:最大 |
655 |
|
強攻撃:1 |
334 |
|
強攻撃:2 |
120 |
|
強攻撃:3 |
548(274×2) |
|
強攻撃:4 |
655 |
|
強攻撃:上 |
227 |
|
空中コンボ |
1884(334×4+548) |
最後途切れる |
強攻撃:下 |
227 |
|
移動攻撃 |
120 |
|
ジャンプ攻撃 |
120 |
|
ダッシュ攻撃 |
248 |
|
追撃:1 |
248 |
|
追撃:2 |
548 |
|
ラッシュ気弾 |
165×5 |
|
溜め気弾:レベル1 |
495(99×5) |
|
溜め気弾:ジャスト |
825(165×5) |
|
溜め気弾:最大 |
660(132×5) |
高速 |
投げ |
1006 |
|
ダウン攻撃 |
456 |
背面叩きつけ投げ |
得意技 |
1229 |
最大8HIT |
フルパワーエネルギーボール |
5812(2906×2) |
|
ゲームエンド |
2656 |
|
本気でやらせてもらうぞ |
7176(1435×5) |
2段目が強4、4段目が強下効果 |
フォトンフラッシュ |
13546 |
|
被ダメージ補正 |
15 |
|
ピックアップ
ちょっと遊んでやるか
今作ではスタンダードなキャラになった人造人間17号
ピシュン可能ではあるがほぼ全ての強攻撃がその後拾え
確定状況が多い得意技が強制ダウン攻撃となっている
しかし人造人間故気が溜まらないのと、必殺技に難有りなのがネックか
ちなみに、必殺技での他キャラ召喚がレイブラで廃止されたため
METEORでの未来悟飯を倒した兄弟光線は無くなり、B2がUBに格上げされた
- 強2→R気弾→強4→強下→cタメ攻撃→R気弾(少なめ)→R格闘→cR気弾→c強3→c得意技 -- 名無しさん (2009-11-24 18:23:20)
- 備考:強下は強4の怯み中に当てること。タメ攻撃の後のR気弾は少しシビアです。タメ攻撃右が一番安定するとは思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 18:25:55)
- R気弾(少なめ)は多くしすぎるとなぜかR格闘後のcR気弾が発動しません。 -- 名無しさん (2009-11-24 18:27:25)
最終更新:2010年09月14日 20:56