魔人ブウ(純粋)


コスチューム

コスチューム1 初期
コスチューム2


強攻撃早見表

コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
派生 コンボ可否 コンボ移行可否
強攻撃:1
強攻撃:2
強攻撃:3
強攻撃:4
強攻撃:上
強攻撃:下
溜め攻撃:N
溜め攻撃:上
溜め攻撃:下 ×
溜め攻撃:右
溜め攻撃:左 ×
※強攻撃:1は空中で片方のみ直接繋がる。他は全てガードされる
※強攻撃:2は空中限定
※強攻撃:上は地上の1段目からはガードされる。地上の2、3段目からはコンボカウンターが途切れる
※強攻撃:下は全てコンボカウンターが途切れる。地上の1、2段目からはガードされる
※溜め攻撃は強上強下と似た条件で繋がる。一番繋がりやすいのは右。


得意技&必殺技&究極技

技名 説明 入手方法 備考
得意技 ミスティックシュート リーチの長いラッシュを行う
連続入力で最大5回まで攻撃可能
最後まで当てると間合いが離れる。4止め推奨
必殺技 超かめはめ波
電撃ボール 相手に向けて気弾を発射する 「襲来!! 純粋の魔人ブウ」クリア
ミスティックボールアタック
ナイトメアインパクト 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 「サタンをいじめるな!! 元祖ブウ復活」クリア 格→格→気
瞬間移動 「ボディガード ブウ」クリア
スリープ
ハイテンション
究極技 プラネットバースト


キャンセル行動

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 ジャンプ,ステップ
溜め攻撃:レベル2 ステップ
溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング
溜め攻撃:最大 スーパーライジング
溜め気弾:全て 得意技,ジャンプ
ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技
強攻撃:2 ジャンプ,ステップ
強攻撃:3 溜め攻撃
強攻撃:4 得意技,ステップ
空中コンボ スーパーライジング
強攻撃:下 溜め攻撃,得意技,ジャンプ
ラッシュ格闘 溜め攻撃,溜め気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング
移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ
投げ 溜め気弾 一応キャンセルはかかるがタイミングが難しいうえあまり意味がない
溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,ガード


おすすめコンボ

強攻撃:4→各種必殺技
ダメージ:約9400(超かめはめ波)
お手軽必殺技コンボ

強攻撃:4→強攻撃:下→ラッシュ気弾→強攻撃:上
ダメージ:約6300(空中コンボまで)
基本コンボ。純粋ブウは基本的に何をしようが繋がるので
始動の強攻撃:4は対策されないように適当に派生を変えて使おう

ラッシュ格闘→(キャンセル溜め気弾)→キャンセル得意技4止め→各種強攻撃〆
ラッシュ格闘から得意技4止めで拾える
純粋ブウのコンボでの唯一のキャンセル箇所かもしれない
溜め気弾を挟んだ場合は間合いが遠くなるので、ラッシュ気弾を入れつつ歩いて間合いを詰める必要がある

ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト上,キャンセルスーパーライジング→得意技→各種コンボ
キャンセルを有効活用する魅せコン

ラッシュ格闘→強攻撃:4→ナイトメアインパクト(格闘ボタン3回)→強攻撃:下→ナイトメアインパクト(格闘ボタン3回)→強攻撃:上→空中コンボ→追撃→ミスティックボールアタック
ナイトメアインパクトは格闘ボタン3回のあと気弾ボタンでFINISHなので、格闘ボタンだけ連打していれば、そのままラッシュ格闘に繋がる
追撃からは攻撃せずにミスティックボールアタックを出す方が無難 ミスティックボールアタックヒット後は、ラッシュ格闘がダウンしていない相手に当たっていればそのままループ可能
操作をミスるなどしてガードされた場合は、相手を必殺技以外でガードクラッシュすれば、そこから直にナイトメアインパクトへ繋いでラッシュ格闘に持っていける

ラッシュ格闘or強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃(溜めのみ)→キャンセル必殺技
ダメージ:約9100(超かめはめ波)
ゴジータと同様の溜めキャンセル必殺技コンボ。ゴジータよりも溜め攻撃、溜め気弾ともにキャンセル判定発生までが早いため繋ぎやすい(ラッシュ格闘から溜め気弾モーションキャンセルでも繋がる)。

ラッシュ格闘→キャンセル得意技4止め→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾(歩きながら)→得意技4止め→強攻撃:2→(ラッシュ気弾)→強攻撃:3→強攻撃:4→ラッシュ格闘から溜め攻撃→ラッシュ気弾→強攻撃:下→強攻撃:上orラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト
ダメージ:約17400(空中コンボまで)or約16400(溜め攻撃:ジャストまで)or約20500(ラストに溜め気弾→超かめ)or約23600(モーションキャンセル超かめ)
フルコンらしきもの。順番は一例。
溜め気弾からのラッシュ気弾、得意技による繋ぎにはかなりの気力を要するので、カットして最後に溜め気弾→必殺技とする方が実戦的かもしれない。使う場合は順番的に後の方に持ってきた方が他の格闘で気力を確保しやすい。
溜め攻撃:ジャストは右と上が繋がる。必殺技を狙いたければ溜め攻撃:ジャストにキャンセルをかけてもいいが、状況によっては繋がらないので、確実に決めたければ上の溜めモーションキャンセルの方がよい。

攻撃力等

相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと
行動名 ダメージ 備考
ラッシュ格闘 1400(280×5) 空中は7HIT
溜め攻撃:レベル1 354
溜め攻撃:レベル2 392
溜め攻撃:ジャスト 467
溜め攻撃:最大 560
強攻撃:1 280
強攻撃:2 93
強攻撃:3 467(117×4)
強攻撃:4 560
強攻撃:上 186
空中コンボ 1587(280×4+467) 最後途切れる
強攻撃:下 186
移動攻撃 93
ジャンプ攻撃 93
ダッシュ攻撃 205
追撃:1 205
追撃:2 467
ラッシュ気弾 412×6
溜め気弾:レベル1 618
溜め気弾:ジャスト 1236 若干スピードアップ(減速しない?)
溜め気弾:最大 824
投げ 1906
ダウン攻撃 906 背面叩きつけ投げ
得意技 856(171×5)
超かめはめ波 7726
ミスティックボールアタック 7176
電磁ボール 6726
ナイトメアインパクト 7736(1794×4) 1段目が強4(通常よりも後退距離が長い)、2、3段目は通常の打撃だが、専用のよろけモーションが発生。特に3段目が当たると相手は膝をついて異常なほど長時間操作不能となる(移動で楽に背面が取れるほど。痺れ気弾などよりずっと長い硬直)
プラネットバースト 14456
被ダメージ補正 55


ピックアップ

カァッーーー!!
システム変更により他キャラ達が割を食って軒並み弱体化しているなか
前作からそのまま移植されたような強キャラっぷりを見せる、純粋ブウ
必殺技も高性能だが、突出しているのは格闘で
すべての強攻撃が避けられない上、気弾を使わずとも簡単に拾えてしまうほど。
キャンセルも微量の火力アップ程度にしか使い道が特に無い
ある意味一番レイブラに適応できてないとも言えるだろう


  • 強攻撃4→ナイトメアインパクト(□だけ)→強攻撃下→ナイトメアインパクト(□だけ)→強攻撃3→ナイトメアインパクト(全段) -- 名無しさん (2009-12-04 12:36:40)
  • ラッシュ格闘>キャンセル得意技>ラッシュ気弾>ラッシュ格闘>キャンセル溜め攻撃:ジャスト>キャンセル必殺技 -- GLAY (2009-12-08 21:47:27)
  • キャンセルポイントはゴジータと同じ -- 名無しさん (2009-12-21 20:50:41)
  • 強攻撃下と強攻撃4の後に相手に密着しての突ブラってジャストバニシング出来るんですか?何度練習してもならないので。密着からのぶっぱなら出来るんですがコンボからだと何度やっても出来ませんタイミングがシビアなんですかね? -- 名無しさん (2010-06-24 20:03:08)
  • 出来る。ただし溜め気弾→ラッシュ気弾やれば回避不可能になるからそこから突ブラする必要性が無いけど -- 名無しさん (2010-07-03 11:51:19)
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最終更新:2010年10月24日 16:27
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