コスチューム
コスチューム1 |
初期 |
体の各所が紫色 |
コスチューム2 |
初期 |
体の各所が赤色 |
強攻撃早見表
コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
派生 |
コンボ可否 |
コンボ移行可否 |
強攻撃:1 |
× |
可 |
強攻撃:2 |
× |
可 |
強攻撃:3 |
○ |
否 |
強攻撃:4 |
× |
可 |
強攻撃:上 |
○ |
可 |
強攻撃:下 |
× |
可 |
溜め攻撃:N |
○ |
可 |
溜め攻撃:上 |
× |
否 |
溜め攻撃:下 |
× |
可 |
溜め攻撃:右 |
× |
否 |
溜め攻撃:左 |
○ |
可 |
※強攻撃:1は地上空中ともに2種類あるモーションのうち片方のみが繋がる
得意技&必殺技&究極技
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技名 |
説明 |
入手方法 |
備考 |
得意技 |
テールアタック |
相手の気弾を弾きながら攻撃,連続入力で5回まで攻撃が可能 途中に対応したボタンを押すと強攻撃が出る |
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必殺技 |
連続デスビーム |
相手に向けて複数の気弾を連続で発射する |
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被弾中にジャストバニシング可能なため実用性は低い |
今度は死ぬかもね |
相手に向けて岩を飛ばす |
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ガード不能 |
大地烈斬 |
相手に向けて複数の気弾を連続で発射する |
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ガード不能。硬直長め |
50%の力 |
必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す |
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格→格 |
生かしては帰さんぞ |
相手に向けて気弾を発射する |
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クリリンを殺した時の演出。ガード可 |
サイコキネシス |
相手の動きを封じ込める ガードする事ができない |
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デスビーム |
相手に向けて光線を発射する |
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撃ち合い不可 |
究極技 |
この星を消す! |
相手に向けて気弾を発射する |
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撃ち合い可能 |
キャンセル行動
キャンセル前 |
キャンセル行動 |
備考 |
溜め攻撃:レベル2 |
ラッシュ気弾 |
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溜め攻撃:ジャスト |
ラッシュ気弾,スーパーライジング |
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溜め攻撃:最大 |
スーパーライジング |
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溜め気弾:レベル1 |
移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ |
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溜め気弾:ジャスト |
必殺技,溜め攻撃 |
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溜め気弾:最大 |
必殺技,溜め攻撃 |
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ジャンプ溜め気弾(全て) |
得意技,ステップ |
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強攻撃:1 |
得意技 |
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強攻撃:2 |
溜め気弾,得意技 |
主力コンボ |
強攻撃:3 |
得意技 |
繋がらない |
強攻撃:4 |
溜め攻撃,得意技,ガード |
一応繋がるが、そもそもラッシュ格闘から強攻撃4が繋がらない |
強攻撃:上 |
得意技,スーパーライジング |
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空中コンボ |
スーパーライジング |
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強攻撃:下 |
ラッシュ格闘,得意技,必殺技 |
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ラッシュ格闘 |
溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ |
コンボの〆に |
ジャンプ攻撃 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 |
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溜めモーション |
ステップ,スーパーライジング,気力溜め |
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おすすめコンボ
ラッシュ格闘→キャンセル必殺技
ダメージ:約9100(今度は死ぬかもね)
お手軽必殺技コンボ
強攻撃:2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技3止め→ラッシュ気弾→強攻撃:上
基本コンボ。他の派生が繋がらないので強攻撃:2に頼る事になる
強攻撃:上はラッシュ3撃目からは繋がらないので注意
強攻撃:2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技3止め→ラッシュ気弾
ラッシュ格闘→キャンセル必殺技
恐らく最高ダメージをたたき出すコンボ。必殺技を使わない場合は溜め攻撃:ジャストで
強攻撃:下→サイコキネシス→気溜め→必殺技など
強攻撃:下がガードされるので、必殺技発動時のアーマーでラッシュの仰け反りを無効化してサイコキネシスを決める
気溜めである程度気力を回復させたら、あとはお好きに
強攻撃:2→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(相手の後ろに回り込みながら)→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→強攻撃:3→キャンセル得意技4止め→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技or溜め攻撃:ジャストor強攻撃:上
ダメージ:約18000(今度は死ぬかもね)or約11000(溜め攻撃:ジャストまで)or約12000(空中コンボまで)
溜め気弾の痺れを利用し、ラッシュ気弾を一発ずつ撃ちながら相手の背後に周り、強引に繋げるという宇宙の帝王らしからぬせこいコンボ。強攻撃:1が片方しか繋がらないため編み出された苦肉の策である。
溜め気弾からは移動キャンセルでも繋げられるが、キャンセルの仕方で移動スピードが変わってしまうのでかえって難しい。
当然だが気弾はすぐに撃たず痺れ時間の間移動してから撃つ方が背面に回りやすい
ラッシュ途中にガード→テールアタック→ラッシュ途中にガード以下ループ
まともに使えばハメ技が簡単に出来る操作だが
実はいろんなキャラのネタコンにも使える
攻撃力等
相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
行動名 |
ダメージ |
備考 |
ラッシュ格闘 |
1760(352×5) |
地上時は7HIT |
溜め攻撃:レベル1 |
441 |
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溜め攻撃:レベル2 |
485 |
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溜め攻撃:ジャスト |
575 |
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溜め攻撃:最大 |
686 |
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強攻撃:1 |
352 |
|
強攻撃:2 |
129 |
|
強攻撃:3 |
345(115×3) |
|
強攻撃:4 |
686 |
|
強攻撃:上 |
240 |
|
空中コンボ |
1983(352×4+575) |
最後途切れる |
強攻撃:下 |
240 |
|
移動攻撃 |
129 |
|
ジャンプ攻撃 |
129 |
|
ダッシュ攻撃 |
262 |
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追撃:1 |
262 |
|
追撃:2 |
575 |
|
ラッシュ気弾 |
260×7 |
|
溜め気弾:レベル1 |
325 |
痺れ効果 |
溜め気弾:ジャスト |
455 |
〃 |
溜め気弾:最大 |
390 |
〃 |
投げ |
1186 |
|
ダウン攻撃 |
182 |
踏みつけ×2→蹴り飛ばし |
得意技 |
782(156×5) |
|
連続デスビーム |
5420 |
10HIT |
デスビーム |
5356 |
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サイコキネシス |
406 |
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今度は死ぬかもね |
7394 |
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生かしては帰さんぞ |
8331 |
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50%の力 |
7176(2392×3) |
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大地烈斬 |
5722(2861×2) |
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この星を消す! |
14456 |
|
被ダメージ補正 |
0 |
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※第三形態と比較して
格闘・増(第二よりやや劣る)
気弾・減(第一、第二より若干低い。発射数は多い)
投げ・増(第一程度)
得意技・ほぼ変わらず
必殺技・増
防御力・増(第一、第二と同等)
ピックアップ
宇宙の帝王のレイブラ的評価
DB三大悪の一人、フリーザ様
しかし、レイブラ内では残りの緑とピンクな奴らに比べると明らかに一歩後ろな性能になっている
他二人と違い、溜め攻撃:ジャストや痺れ溜め気弾、テールアタックなどで魅せるキャラクターと言える
また、必殺技などはガー不技や隙のない光線系も揃っているので申し分なく
実戦でも十分強キャラ達と張り合える性能だ
- 強1からのコンボ移行可になってるけど本当に?無理な気がするんだけど -- 名無しさん (2009-12-31 00:38:47)
- ごめん得意技の存在忘れてたわ -- 名無しさん (2009-12-31 10:48:58)
- 溜め気弾→c移動で背後とる練習してるけど安定しないorzやっぱりラッシュ気弾使うしかないのか? -- 名無しさん (2010-01-03 15:03:28)
- ↑移動が低速になる時と高速になる時があるんだよね。条件がよく分からない。毎回高速で出せれば気弾なしでもいけると思うんだけど。 -- 名無しさん (2010-01-03 22:40:43)
- ↑なるなる。どうもラッシュ気弾は使う気になれないから今のところ溜め気弾→c上昇→お手軽ピシュンでぎりぎり背後に回ってる。こっちも安定せんけど… -- 名無しさん (2010-01-04 01:14:55)
- ↑気弾使えば安定はするけどいかにもせこくさいからねw -- 名無しさん (2010-01-04 08:08:29)
- 単に間合いに入ると遅くなるだけだから、移動キャンセルでまず後ろに下がればいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-04 14:51:54)
- ↑回り込む間に相手のしびれが治っちゃうと思う -- 名無しさん (2010-01-04 16:10:50)
- やってみれば分かるけど完全に同じ間合いなのに早い時と遅い時がある -- 名無しさん (2010-01-04 18:42:27)
- だいたい強2からの溜め気弾で背後に周れる確立は70%くらいかな。キャンセル上昇とか魅せ以外に使い道ない、てか実用できんの? -- 名無しさん (2010-08-22 17:09:01)
最終更新:2010年08月22日 17:09