コスチューム
強攻撃早見表
コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
派生 |
コンボ可否 |
コンボ移行可否 |
備考 |
強攻撃:1 |
○ |
可 |
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強攻撃:2 |
× |
可 |
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強攻撃:3 |
○ |
可 |
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強攻撃:4 |
× |
可 |
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強攻撃:上 |
△ |
可 |
補正は切れるが繋がっている |
強攻撃:下 |
△ |
可 |
同上 |
溜め攻撃:N |
? |
可 |
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溜め攻撃:上 |
? |
可 |
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溜め攻撃:下 |
? |
可 |
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溜め攻撃:右 |
? |
可 |
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溜め攻撃:左 |
? |
可 |
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※強攻撃:1は地上ではコンボカウンターが途切れる
※強攻撃上下は空中の1~3段目、地上の1、3段目から繋がる。空中の1段目以外はコンボカウンターが途切れる
必殺技&究極技
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技名 |
説明 |
入手方法 |
備考 |
得意技 |
足だけでじゅうぶんだぜ! |
攻撃を行い、○(B)連打で連続攻撃ができる |
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ヒット後ラッシュ気弾や必殺技で拾うことが可能 |
必殺技 |
超かめはめ波 |
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撃ち合い可能 |
ビームソードスラッシュ |
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ガードクラッシュ効果有 |
ビッグバンアタック |
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撃ち合い可能 |
パーフェクトゲーム |
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サイヤシールド |
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「天下無敵の合体おとうさん」クリア |
必殺技に限らず、究極技も無効化できるが 発生に間があるため、緊急回避的な使い方はできない魅せ技 遠距離からの操気弾をかわすのが面倒な時くらいか |
多重残像拳 |
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フィニッシュサイン |
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究極技 |
ファイナルかめはめ波 |
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撃ち合い可能 |
ダウン攻撃
頭上へ投げ上げた相手が無防備に地面まで落ちてきて自動的に受身をとり、地面から浮いた状態になる
空中では溜め気弾と必殺技、受身中には必殺技を当てることができる
キャンセル行動
キャンセル前 |
キャンセル行動 |
備考 |
溜め攻撃:レベル1 |
得意技 |
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溜め攻撃:レベル2 |
溜め気弾 |
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溜め攻撃:ジャスト |
必殺技,スーパーライジング |
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溜め攻撃:最大 |
必殺技,スーパーライジング |
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溜め気弾:レベル1 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,移動,ジャンプ,ダッシュ |
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溜め気弾:ジャスト |
ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ |
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溜め気弾:最大 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ |
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強攻撃:1 |
得意技 |
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強攻撃:2 |
得意技 |
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強攻撃:3 |
ラッシュ気弾,得意技 |
空中では入力判定が異常に緩いため、手前の入力に反応して勝手にラッシュ気弾が出てしまうことが多い 得意技は最後まで強攻撃:3を入れてからでないとガードされる 強攻撃ボタンを入力から最後まで押しっぱなしにすることで気弾暴発を防げる |
強攻撃:4 |
溜め攻撃,得意技,必殺技 |
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強攻撃:上 |
スーパーライジング |
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空中コンボ |
スーパーライジング |
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強攻撃:下 |
得意技,必殺技 |
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ラッシュ格闘 |
溜め攻撃,必殺技,ステップ |
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ジャンプ攻撃 |
ラッシュ格闘,溜め攻撃 |
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溜めモーション |
ステップ,ガード,スーパーライジング |
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おすすめコンボ&連携
(強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→)ラッシュ格闘→キャンセル必殺技
ダメージ:約9700
お手軽必殺技コンボ
強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:下→得意技→(ラッシュ気弾等)ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト
ダメージ:約9000
基本コンボ例。得意技からは最速でラッシュ格闘が繋がる
強攻撃:上も繋がるので、組み替えて使いたい時に使っていこう
強攻撃:3→強攻撃:1→強攻撃:下→強攻撃:上
ピシュン不可コンボ。強3以外は全て1撃目で出すことによりコンボカウンターが繋がり(空中時)
結果的にピシュン出来ないコンボになる
強下や強1の後に気弾→必殺技とやっても確実に通るが
1撃目から出すおかげで、気力があまり稼げないのが難点
強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳→強攻撃:下→ダウン攻撃→溜め気弾 or 必殺技
強攻撃:下はラッシュ3段目までに入れないとガードされる ダウン攻撃後は溜め気弾ならループ可能 必殺技は技によって当たるタイミングと状況が違うので注意
多重をキャンセルで仕込めていれば、強攻撃:下を回避された場合でも危険は多少減る
強攻撃:下のかわりに2度目の強攻撃:3からダウン攻撃が出来れば多重殺しも可能だが、ダウン復帰が早い相手には気をつけること
少しだけ離れた相手にダウン攻撃をする場合は、素早く間を詰めるためにラッシュからダウン攻撃へ繋げるのが無難
強攻撃:1→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳→ラッシュ格闘からの強攻撃:3→キャンセル得意技→ラッシュ格闘→キャンセル前ステップ→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャストor必殺技
アーマーブレイク装備で空中限定の3段ラッシュ格闘 3段目のラッシュ格闘で背面を取れればループ可能 正面を向かれたら強攻撃:1が必要
得意技はダメージ増やすのに使っているだけなので、単純にループさせるだけなら背面取り→ラッシュ→多重→ラッシュ→前ステップ→背面取りでも構わない
回避ポイントは強攻撃:1とラッシュ格闘の5段目と連携の締め、ステップ時にスーパーライジングか上昇下降で瞬間的に後ろ向いてガード 得意技は回避不能
抜けられる可能性が増えてもいいなら背面でラッシュを入れる際に強2、強4、強下を全部入れてもいいし、ラッシュ気弾や溜め攻撃:Lv1を混ぜるのもあり
あくまでカスタム前提なので相手にランダムバニシングがあると、光線系必殺技や強3以外の強攻撃は使えば使うほど危険がますことになる
(強攻撃:2→キャンセル得意技→(ラッシュ気弾))→強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:下→(キャンセル得意技→ラッシュ気弾)→強攻撃:1→強攻撃:4→強攻撃:上
ダメージ:約14500(空中コンボまで)
ベジットは気弾攻撃力が高いので、コンボ中の気弾の数でダメージがかなり変わってくる(その分気力消費も上がるが)。
空中コンボからの必殺技キャンセルが比較的安定して当たるためダメージは十分。
(背面から)格闘数発から溜め攻撃レベル2→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃ジャスト
地上付近限定で強1の後などに狙える魅せコン。
溜め攻撃レベル2をやや遅めに当てると、相手がガード入力で振り向こうとした場合に正面向きで吹き飛ばすことができる。
この場合は溜め気弾に移動キャンセルで追いかけて格闘コンボに繋ぐことができる。
(背面から)強攻撃:4→強攻撃:4→キャンセル溜め攻撃ジャスト
やはり魅せコン。空中ではNと下が繋がる。
攻撃力等
相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと
行動名 |
ダメージ |
備考 |
ラッシュ格闘 |
1985(397×5) |
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溜め攻撃:レベル1 |
495 |
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溜め攻撃:レベル2 |
544 |
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溜め攻撃:ジャスト |
642 |
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溜め攻撃:最大 |
765 |
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強攻撃:1 |
397 |
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強攻撃:2 |
151 |
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強攻撃:3 |
642(161×4) |
最後の一撃が遅れて入る |
強攻撃:4 |
765 |
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強攻撃:上 |
274 |
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空中コンボ |
2230(397×4+642) |
最後途切れる |
強攻撃:下 |
274 |
|
移動攻撃 |
151 |
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ジャンプ攻撃 |
151 |
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ダッシュ攻撃 |
298 |
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追撃:1 |
298 |
|
追撃:2 |
642 |
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ラッシュ気弾 |
431×8 |
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溜め気弾:レベル1 |
1290(258×5) |
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溜め気弾:ジャスト |
2155(431×5) |
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溜め気弾:最大 |
1720(344×5) |
高速 |
投げ |
1906 |
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ダウン攻撃 |
906 |
真上方向への投げ飛ばし |
得意技 |
1506(151×10) |
ボタン入力一回ごとに2回攻撃(5回入力) |
超かめはめ波 |
7726 |
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ビームソードスラッシュ |
7176 |
|
ビッグバンアタック |
7266 |
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パーフェクトゲーム |
5223 |
水平方向吹き飛ばし |
ファイナルかめはめ波 |
14456 |
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被ダメージ補正 |
-25 |
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※通常時と比較して
- 格闘:微増
- 気弾:増
- 投げ、得意技:増
- 必殺技:増
- 防御力:増
ピックアップ
格闘だけで十分だぜ!
凶悪なブラストの所為でろくな評判を聞かないスーパーベジット
必殺技特化キャラかと思いきや、実は格闘コンボも異様に強い
強攻撃:4以外の攻撃は大体繋がるので、かなりの威力になる上
コンボカウンターも繋がっているため、ピシュンも不可能である(テクニックページ参照)
ただし、非常に指が忙しいので焦りやすいプレイヤーには向かない(笑)
- 強攻撃:3→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳(入力が必要なだけなので、実際に仕込めなくてもいい)→ラッシュ格闘 2回目のラッシュ格闘は好きに強攻撃各種を織り交ぜればおk 打ち切りだと多重仕込みのせいで必殺技がキャンセル発動できないことに注意 -- 名無しさん (2009-12-13 10:15:51)
- ダウン攻撃→最速溜め気弾:Lv1→強攻撃:下→ダウン攻撃でループ可能 強攻撃:下だけが回避ポイントになる 溜め気弾後は好きにコンボすればおk 無理にループさせなくてもよい ダウン攻撃後、直接必殺技や究極技を当てるのもあり -- 名無しさん (2009-12-13 10:19:08)
- サイヤシールドを壁際でダウンしている相手に当たるように発動すると、相手がうねうねしてわらえる -- 名無しさん (2009-12-13 10:20:32)
- ベジットでハイテンションをしたあとにSSJになるとハイテンション状態が終わっても気がなくならない -- 名無しさん (2010-03-26 21:57:15)
- ↑ここのWIKIにも書いてありますね -- 名無しさん (2010-03-27 04:04:13)
最終更新:2010年05月03日 07:20