魔人ベジータ


コスチューム

コスチューム1 初期
コスチューム2


強攻撃早見表

コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか
コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか
派生 コンボ可否 コンボ移行可否
強攻撃:1 ×
強攻撃:2 ×
強攻撃:3
強攻撃:4
強攻撃:上
強攻撃:下
溜め攻撃:N
溜め攻撃:上
溜め攻撃:下
溜め攻撃:右
溜め攻撃:左
※強攻撃:4は空中限定。コンボカウンターは途切れる
※強攻撃:上は空中の1、2、4、地上の1、2段目から繋がる。全てコンボカウンターは途切れる
※溜め攻撃上下は強攻撃上と似た条件で繋がる


必殺技&究極技

技名 説明 入手方法 備考
得意技 魔人ラッシュ 連続の格闘攻撃を繰り出す
前進しながら攻撃せず、その場で攻撃を繰り出す
アーマー効果つき
必殺技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する ノーマル装備
ダークインパクト 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 「戦士の決意!!」クリア 実際には残像モーションで回避して反撃。そのため反撃モーション中にダメージを受けることもある
ファイナルインパクト 相手に向けて光線を発射する ヒットすると演出が入る
超連続エネルギー弾 相手に向けて連続で気弾を発射する ノーマル装備
魔人覚醒 気力を消費し続け、得意技でキャンセル可能な行動を増やす
得意技の消費気力も減り、攻撃力も増す
ノーマル装備
爆発波 その場で爆発を行う
爆発の範囲に相手がいる事で、ダメージを与える事が出来る
ノーマル装備
究極技 ファイナルエクスプロージョン その場で自爆して爆発を行う
爆発の範囲に相手がいる事で、ダメージを与える事が出来る
有名なアレ


キャンセル行動

キャンセル前 キャンセル行動 備考
溜め攻撃:レベル1 得意技
溜め攻撃:レベル2 ラッシュ気弾,得意技
溜め攻撃:ジャスト 必殺技
溜め攻撃:最大 必殺技
溜め気弾:レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ
溜め気弾:ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め
溜め気弾:最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め
ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技
強攻撃:2 溜め攻撃,溜め気弾
強攻撃:3 溜め気弾
強攻撃:4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング
空中コンボ 必殺技
強攻撃:下 ラッシュ気弾
ラッシュ格闘 溜め気弾
ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾
投げ スーパーライジング
溜めモーション ガード,ステップ
※魔人覚醒使用時は以下の行動に得意技でキャンセル可能となる
溜め攻撃:ジャスト、溜め攻撃:最大、ジャンプ溜め気弾(全て)、移動溜め気弾(全て)、強攻撃:1、2、3、4、上、下、空中コンボ、移動攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃、投げ、溜めモーション
要するにラッシュ格闘以外の全ての行動に得意技でキャンセルがかかるようになる


おすすめコンボ

ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル必殺技
ダメージ:約9800(ビッグバンアタック)
お手軽必殺技コンボ。最後の必殺技を溜め攻撃:ジャストに変えて使用することも出来る
気力が足りず、以下のコンボが出来そうにないならこちらを使おう

強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→得意技→溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャストか最大
ダメージ:約8400
基本コンボ。魔人ベジータはどんなコンボでも気力がすぐに無くなるので
半分以上の気力ゲージは常に溜めておきたい

ラッシュ格闘4発→溜め攻撃N→キャンセル得意技→溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:最大
ダメージ:約6900
基本コンボ2。溜め攻撃はニュートラルのみラッシュのどこからでも繋がる。
基本コンボ1と組み合わせると恐ろしい威力になる

強攻撃:下→得意技×2→溜め気弾→(ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾)→溜め攻撃N→キャンセル得意技
溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:最大
ビーム脳から格闘脳へ転身したベジータ。気力全消費と燃費が悪いので狙い所は少ないが
最大火力を叩きだすので出来る場合は使いたい魅せコン

強攻撃:4→強攻撃:1→強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:上
コンボカウンターは途切れるが強4、強上が繋がるので、気力が少ない場合はこんな感じに繋いで稼ぐといい。
気力があれば空中コンボにキャンセル必殺技も可能。

ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→移動→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘4発→溜め攻撃N→キャンセル得意技→(得意技)→溜め攻撃N→ラッシュ気弾→強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:4→強攻撃:1→強攻撃:上or強攻撃:4→キャンセル必殺技
ダメージ:約19000(空中コンボまで)or25000(ビッグバンアタック)
鬼火力。順番は一例。ガード中の相手には強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃から始動するとよい。気力に余裕があれば得意技の回数を増やすことで一回ごとに+約3500。
魔人ベジータは格闘戦の間合いが狭いせいか、ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾の後のキャンセル上昇で歩こうとすると速度の速い移動になってしまう。少しだけ移動して格闘に繋ぐとよい。ラッシュ気弾を挟む手もある。

攻撃力等

相手は通常悟空
必殺技はブースト無し
被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと
行動名 ダメージ 備考
ラッシュ格闘 1850(370×5)
溜め攻撃:レベル1 462
溜め攻撃:レベル2 509
溜め攻撃:ジャスト 602
溜め攻撃:最大 718
強攻撃:1 370
強攻撃:2 138
強攻撃:3 602(201×3)
強攻撃:4 718
強攻撃:上 254
空中コンボ 2082(370×4+602)
強攻撃:下 254
移動攻撃 138
ジャンプ攻撃 138
ダッシュ攻撃 277
追撃:1 277
追撃:2 602
ラッシュ気弾 431×8
溜め気弾:レベル1 646
溜め気弾:ジャスト 1293 スピードアップ
溜め気弾:最大 862
投げ 1366
ダウン攻撃 159 残像踏みつけ
得意技 3538(196×7+2163) 最大8HIT。最後が強4+ガークラ効果。全段入らないと最後の大ダメージが発生しない
ビッグバンアタック 7266
超連続エネルギー波 3560(356×10)
ファイナルインパクト 5808
ダークインパクト 3396
ファイナルエクスプロージョン 16266 自爆
被ダメージ補正 10

ピックアップ

テクニックの通常ベジータ・パワーのMベジータ
バビディに操られた途端ゲーム的な意味でも恐ろしく強くなったベジータ
しかし相変わらずすぐに気力が無くなってしまう
気弾の使用を抑えたり、距離が離れたら気を溜めたり
自分の気力ゲージに注意しながら戦おう


  • 永久 -- 名無しさん (2009-11-17 05:23:22)
  • (ラッシュ4>ちょい溜めスマッシュ>気弾)×n -- 名無しさん (2009-11-17 05:24:25)
  • 気弾のタイミングがちょっとシビア。ピッコロよりは難しい。 -- 名無しさん (2009-11-17 05:25:06)
  • 必殺技にファイナルインパクトが入ってないぞw -- あんかけ炒飯 (2009-12-14 21:58:14)
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最終更新:2010年02月22日 19:57
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