質疑集・提出物関連1

・目次

(順序は、質疑回答板の質疑投稿日付順となっております)
個人ページ提出20090414
個人ページ提出2・20090414
各種適用申請20090414
内政関連の質疑、他
レッドフラッグ競技について
アイドレス頁の提出タイミングについて
星鋼京関連0626
新しく開示されたアイドレスについて
HQ関連:トモエリバー
HQ適応申請
近衛兵について
リファイン・トモエリバーの設計受注
近衛兵について2
リファイン・トモエとTLOに関する質疑
次回取得アイドレスに関する質疑・相談
国内アイドレスに関する事柄についての質疑・相談
リファイン・トモエリバーの提出
リファイン・トモエリバーに関する質疑
I=D関連:開示について
開示申請
フライトユニット開発方向性についての相談
中央銀行について


個人ページ提出20090414


+ 以下本文です

回答日:20090414

いつもお世話になっております。
「王家のコネ(イベント)」派生の「陰謀劇(強制イベント)」の提出をいたします。
何卒、よろしくお願いします。
http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/profile/04/index.html
OK.明日でもとりにおいで

また、以下アイドレスのHQ審査もお願いします。
白亜宮2: http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/original/01/index.html

HQ



個人ページ提出2・20090414


+ 以下本文です

回答日:20090414

いつもお世話になっております。
「関係悪化(強制イベント)」の提出に参りました。

OK
L:関係悪化(星鋼京) = {
 t:名称 = 関係悪化(星鋼京)(強制イベント)
 t:要点 = 敵対者,歯ぎしり,怒り
 t:周辺環境 = 市場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *関係悪化のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
  *関係悪化の効果 =セプテントリオンに、以後狙われる。
 }
 t:→次のアイドレス = 宰相の罠(イベント),暗闘(イベント),恐るべき世界(イベント),策謀(イベント)
}
お忙しいとは思いますが、何卒よろしくお願いします。
マイル支払いは以下のアドレスをご参照ください。
それとお手数ではありますが、今後の参考のため、HQ審査もお願いいたします。

HQ。



各種適用申請20090414


+ 以下本文です

回答日:20090414

#報告1
EV137で作った「計画都市の設計(イベント)」ですが、特に申請する所が無かった為こちらに投稿させて頂きます。
以前の質疑で追加予算100億と言われた上記イベントの消費を申請します。
A&Sで購入した建築資材22個の分はすでに消費されていますので、 残りの56億の消費を申請します。

42:星鋼京:-56億
#100億-44(建築資材22個で相殺) = 56
はい
備考:消費済

#報告2
星鋼京で保持している“滋養にあふれたわんわんフード”個を使用し、犬士を匹増加させます。
また同時に、食料1万tを消費し、わんわんフードが足りなかった犬士に、ごちそうでも食べさせたく思います。
#秘書官より
#使用個数の指定が抜けているため受理できません


#報告3
先日開示して頂いたプロモ後の蒼龍ですが、派生元の蒼穹号からのHQを継承し、全能力を+1させていただきます。
継承の流れ:蒼穹号 → 蒼龍号 → 蒼龍
効果:全能力52→全能力53

#これはポレポレ・キブルゥ氏の代理投稿です。
#秘書官より
#個人アイドレスのHQ申請は紋章まで直接お願いします。芝村さんへの報告は不要です



内政関連の質疑、他


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1603

回答日:2009-04-14

L:計画都市の設計 = { 
t:名称 = 計画都市の設計(イベント) 
t:要点 = 白亜宮、幾何学模様の街並み、白い 
t:周辺環境 = 星鋼京 
t:評価 = なし 
t:特殊 = { 
*計画都市の設計のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 
*計画都市の設計の効果 =白亜宮を含む統一された美しい都市景観を持つ街並みが出来る。 
*計画都市の設計の効果2=区画制度が導入され、商業促進区域、港湾地区、景観地区などが設定される。 
*計画都市の設計の効果3=ライフラインが整備され、都市生活の利便性があがる。 
*計画都市の設計の効果4=大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。 
} 
t:→次のアイドレス = 近衛兵?(職業),行政官(職業),加工工場?(施設),保険市場?(施設) 
} 

Q1: 
上記の計画都市の設計(イベント)にHQを頂いたのですが、こちらのボーナスはどのような所に掛かるのでしょうか。 
失業率



レッドフラッグ競技について


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1783

回答日:2009-04-14
Q1:
これは、現実のものと同じように、複数国が参加するような大規模な軍事演習と考えてよいのでしょうか。
ええ。

Q2:
このレッドフラッグ競技を実在の富士総合火力演習のように、一部を一般公開することで問題は発生するでしょうか?
いや?

Q3:
取得時に、セプテントリオンの侵入の可能性はありそうでしょうか。
(Ex.イベントの放映権、グッズ関係への侵食、あるいは直接的に具体的な戦術研究など)
ない。

ここから相談です。

Q4:
星鋼京は、T14で宇宙開発グループ関係国と聯合しています。
レッドフラッグというと空戦の演習というイメージが強いのですが、NWでは宇宙戦もよく発生するため、そこまで含めたものをレッドフラッグ競技とすることは出来るでしょうか?
ええ。

Q5:
現実と違い、アイドレスでの空軍というとI=D+航空機が主流であり、宇宙用以外の純粋航空機は中々出てこないのではないかと想像しています。
設定次第でI=Dにも影響のあるイベントにすることは可能でしょうか。
ええ。



アイドレス頁の提出タイミングについて


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4017

回答日:2009/07/10

星鋼京では現在、新規アイドレスとして
  • 銀行(施設)
  • 保険市場(施設)
の2点のアイドレスについて、要点の開示を頂き、提出の準備を進めております。

Q1:質問です。
現在の藩国の状況(不況、失業率上昇)で、これらを提出した場合、特殊や派生に悪影響を与えるでしょうか?

与えるけどだすしかないだろう。

Q2:相談です。
Q1で悪影響がある場合、(現在要点開示の状態ですが)アイドレス頁の提出を遅らせ、状況が現在よりも好転した後に提出する事で、特殊や派生への悪影響を取り除く事ができますでしょうか?
提出しない事で却って事態が悪化する可能性もあるかもしれないと考え、判断に迷っております。アドバイス頂ければ幸いです。

出るまでに時間がかかってるんでだしていい、



星鋼京関連0626


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3849

回答日:2009/07/04

Q1:質問です。
星鋼京では以下の2つのアイドレスの取得を検討しております。
  • 国内道路網(施設) #白亜宮2(施設)派生
  • 警官(職業) #交番(施設)派生
今、取得するとしたら、どちらが事故がないでしょうか?

どちらも薄い。



新しく開示されたアイドレスについて


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4898

回答日:2009/09/13

Q2:
軽装鎧(アイテム)とAntaresの数値を合わせた場合、数値だけでは灼天を超え、強すぎるような気がします。(これほどのものを星鋼単独で作成できるのか?と言う疑問があります)

軽装鎧の作成時に、外部からの干渉があった可能性は無いでしょうか。
#無名の時のような事が起こるのではという予感がしています。

ないねえ。



HQ関連:トモエリバー


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6125

回答日:2009/11/26
Q1:質問です。
   先日、再提出によってトモエリバーのHQを獲得しました。
   トモエリバーのHQ継承およびHQBは以下のアイドレスにも掛かってくるでしょうか?

   ・ダンボールのプロモーションであるダンボール2

かからない。

   ・トモエリバー系列であるフェイクトモエリバー

かからない。

   ・I=Dの改良によって作られた改良機

かかる。

  #厳密にはフェイクトモエリバーとI=Dの改良の場合は『ベースとなる機体の評価値向上が引き継がれるか』の確認です。
  #特にフェイクトモエリバーにトモエリバーのHQによる評価値の上昇が掛かる場合、
  #トモエリバー → フェイクトモエリバー → フェイクトモエリバー2 → フェイクトモエリバー3 と、
  #継承が現行運用しているフェイクトモエリバー3にまで掛かるので、確認させてください。

Q2:相談です。
   Q1の回答で1つでもHQ継承が発生する場合、どの数値を上昇させるかで悩んでいます。
   現状ではダンボール2での装甲評価・白兵評価の上昇を考え、体格が適当かと思っています。

なんでもいいよ。

Q3:質問です。
   再提出によるHQ取得などで能力が向上した場合も、結果はワールドシュミレーターには反映されるのでしょうか?
  #乗り物であれば技術の見直し、職業であれば熟練したなど、様々な形態があるとは思いますが……

ケースバイケースだよ。それこそ、いろいろ形態があるからね。

Q4:質問です。
   星鋼京が自国で取得した共通機などを再提出でHQを取得することで、
   ワールドシュミレーターに影響を与える内容はありますでしょうか?

   ・a) 基礎的な技術力の向上
   ・b) 重工業系への経済効果
   ・c) 国民の士気向上 (往年の機体が再び話題に上ることによる)
   ・d) 特になし

おそらく、リファイン機が派生で出てくる気が。

Q5:質問です。
   今回の様に再提出でHQを得た場合、設定国民はどのように認識しているのでしょうか?

ケースによる。



HQ適応申請


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6546

回答日:2009/12/17
HQの適応申請をさせていただきます。

  • 42:星鋼京
  • 増加燃料装備(技術):継承第3世代
  • 継承元アイドレス:A71 トモエリバー(乗り物)
  • 継承元アイドレスページ:ttp://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/id/01/custom/index.html
  • 継承元HQ根拠:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2809
  • 藩国イグドラシル:ttp://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html
  • 適応内容:装甲+3

以上となります。よろしくお願いします。

ok リファイントモエ、やってみるかね?
帝国軍の次期主力i=d



近衛兵について


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6709

回答日:2009/12/23
Q1:相談です。
   http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/job/15/index.html
   現在、上記アドレスにて近衛兵を作成中ですが、この調子で進めても爆発はしなさそうでしょうか?

うん。

Q2:相談です。
   上記の近衛兵は、このまま提出した場合、治安維持に関する補正は付きそうでしょうか?

たぶん

Q3:相談です。
   ここから更にゴージャスアイドレス化を狙う場合、装備に関する記述などを増やせばよさそうでしょうか?
  #近衛兵は国内最精鋭部隊なので、燃料などを気にせず、最新かつ強力な装備を優先的に割り当てられる、など

ええ。

Q4:質問です。
   近衛兵を実装した場合、弱いといわれている星鋼京の防御などは多少は改善されそうでしょうか?

うん。歩兵戦力は評価20でもあるなしで絶大な差がでるので、いいと思うよ。



リファイン・トモエリバーの設計受注


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6809

回答日:2010/01/05
Q1:質問です。
   リファイン・トモエリバーですが、これはT16に間に合わせた方が良いでしょうか?

うん

Q2:相談です。
   現在、吾妻工廠のT15枠にて量産宇宙機『エバーライト』を作成しています。
   この機体をリファイン・トモエリバーのテストベットとすることで、
   リファイン・トモエリバーの性能を向上させることはできそうでしょうか?

リファイン・トモエリバー=エバーライトで、いいんじゃねえか。
あるいはエバーライト汎用版がリファイントモエでもいい。

Q3:相談です。
   増加燃料装備や海軍兵站システムなどの既存の技術などを使用することを前提として、
   量産宇宙機『エバーライト』およびリファイン・トモエリバーの開発を行なっても良いでしょうか?
   具体的には増加燃料装備による装甲強化、海軍兵站システムによるゴージャス化などです。
  #両機共に帝國軍での使用を前提としているためです。

Q4:個人的な質問です。
   トモエリバーのリファインを、ぽち殿下およびクロは喜びますでしょうか?

ええ。

Q5:相談です。
#リファイン・トモエリバーによるtera領域・帝國軍の戦力増強などの要素は時期が合致すれば、
#王女殿下が皇帝占拠に出馬する際、何らかの影響を及ぼしますか?
#念のため、コメントを#にて秘匿させていただきます。

うん。おそらく王女仕様のゴールデンがえらい旧式なんで、リファインでデザインするだろう。



近衛兵について2


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7254

回答日:2010/01/20
Q1:相談です。
   近衛兵のゴージャス化にあたって装備の充実化などが有効であるとの回答を頂きました。
   近衛兵用の装備として白兵戦闘用のナイフなどの装備を、暁の円卓藩国に作成依頼しようと思っています。
   これは帝國において、恐らく刀剣に関しては製造においても暁の円卓藩国が最も優れているだろうという判断からです。
   上記の設定を取り込むことで、ゴージャス化を行なう事はできるでしょうか?
  #なお、暁の円卓藩国摂政・風杜神奈氏には許可を取ってあります。
  #また、暁の円卓では学校要塞2などで鍛治師の育成なども行なっています。

できるだろう。

Q2:相談です。
   Q1が可能な場合、刀剣の輸出入などが発生しますが、国家としての正式な依頼であり、
   また、近衛兵という氏素性の明確な人物の使う装備であることから、管理を徹底化するなどを設定に盛り込むことで、
   密輸入や流出などを防ぐ事が可能ではないかと考えています。
   この考えであっているでしょうか?

大丈夫だよ。刀剣はさほど問題にならない。

Q3:相談です。
   暁の円卓藩国に武器類の製造を依頼することで、Q2以外の何らかの不穏な空気や問題は発生しうるでしょうか?
  #暁の円卓藩国とは、このターン聯合を結んでいます。

ないだろう。

Q4:相談です。
   上記の設定を採用するに当たり、データ的な根拠を持たせたいと思っています。
   政策を利用して、正式に暁の円卓藩国に刀剣の製造依頼を出す場合、リソースとして幾らほど支払えばいいでしょうか?


Q5:相談です。
   上記の政策を提出することで暁の円卓藩国において、下記の様なメリットは発生しうるでしょうか?

   a) 暁の円卓の鍛治師の名声が国外にも広がる。
   b) 経済効果が生まれる
   c) その他

ab



リファイン・トモエとTLOに関する質疑


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7327

回答日:2010/01/28
#Q1:相談です。
#リファイン・トモエリバー、およびエバーライトを開発するにあたっての提案です。
#組織アイドレス「星鋼京」の派生に「職人達の意地(イベント)」および「I=D博物館(施設)」が存在しています。
#これらのアイドレスを取得することで、I=Dに関する知識、あるいは開発意欲が高まるのではないかと考えています。
#これらの取得は両機の開発に貢献するでしょうか?

まあ。特定の機体に限らず。そうだね。役立つだろう。


#Q2:質問です。
#Q1の質疑において開発意欲が高まる、或いはそれに類する効果が期待される、
#と回答を頂いたと仮定しての質疑となります。
#その場合、軽装鎧のケースのように、設定国民が奮起するあまり、開発物がTLO化する
#危険性は無いでしょうか。

まあ。人騎兵だから、TLOになった部分が大きいので、きにせんでも。


次回取得アイドレスに関する質疑・相談


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7546

回答日:2010/02/18
Q1:相談です。
   先日の回答で「職人達の意地(イベント)」と「I=D博物館(施設)」は
   特定の機体に限らず機体開発に役立つとのことでした。
   リファイン・トモエリバーおよびエバーライトに適用するとして、
   「職人達の意地(イベント)」と「I=D博物館(施設)」では、
   どちらも同じ程度の効果を発揮しそうでしょうか?

うん

Q2:質問です。
   I=D博物館(施設)の建造に必要な土地面積はどれくらいになるでしょうか。

800


国内アイドレスに関する事柄についての質疑・相談


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7842

回答日:2010/03/09
Q1:質問です。
 「I=D博物館(施設)」ですが、こちらの取得には800㎡の土地代として120マイルが必要でしょうか?

ええ

Q2:質問です。
Q1が肯定の場合、「肯定暗殺(強制イベント)」派生の「ごほうびの陳情(イベント)」によってI=D博物館を取得できないでしょうか?

とれるね。

Q3:相談です。
Q2が可能な場合、皇帝が介入する事で何らかのネガティブな影響が発生しないか心配しています。
高くとも国内マイルのみで取得した方が国内の努力によるものとして、良い気がしておりますが、いかがでしょうか。

ご褒美だし、退位もするし、問題なしだよ。

Q4:質問です。
先日、ケントとベルクールがHQを取得しました。
トモエリバー直系の2機種ですが、HQを取得した事はリファイン・トモエリバーに良い影響を与えますでしょうか?

ええ

Q5:質問です。
増加燃料装備は宇宙でも使えますでしょうか?

ええ


リファイン・トモエリバーの提出


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8021

回答日:2010/03/21
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6809
上記案件で作成していましたリファイン・トモエリバーが完成いたしましたので提出いたします。


以上となります。よろしくお願いします。

L:A84 RTR/リファイントモエリバー = {
 t:名称 = A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)
 t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見34,敏捷31,器用5,感覚28,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *RTRの乗り物カテゴリ = I=D,宇宙機、航空機として扱う。
  *このユニットは空中、宇宙で戦うことができる。
  *RTRは近距離、白兵戦行為ができ、この時、それらの攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
  *RTRは中距離、遠距離戦闘行為ができる。この時、それぞれ戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
  *RTRは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
  *RTRは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *RTRはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *RTRの人機数 = 6人機として扱う。
  *RTRのアタックランク = ARは18として扱う。
  *RTRは燃料増加装備をつけた際、装甲にさらに+3する。
  *RTRは1航路移動を行うことが出来る。
  *RTRは装甲を捨てることでARが5、上昇し、装甲判定で-8される。この行動はAR0で出来る。
  *RTRは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。>編成時に消費すること{
  • 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+2になる。AR-1(最大8発装備可能)
  • 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が+3になる。AR-1(最大4発装備可能>)
 }
 t:→次のアイドレス = 共和国に塩を送る(イベント),王女専用RTR(イベント),藩王用RTR(イベント),新型主砲の開発(イベント)


リファイン・トモエリバーに関する質疑


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8260

回答日:2010/04/04
Q1:質問です。
  リファイン・トモエリバーのクオリティチェックは、どのような評価をいただいていますでしょうか?

SHQ

Q2:質問です。
   *RTRは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{
   ・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+2になる。AR-1(最大8発装備可能)

  このような特殊をいただいておりますが、+される対象である対空評価が評価値にございません。
  対空評価値ををデータに追加していただくことはできますでしょうか?

 こういうケースでは遠距離戦の値をつかうんだよ。

Q3:質問です。
  古くはT1より現在に至るまで、トモエリバーの名を絶やさずにいる運びとなりました。
  甚だ僭越ではございますが、宰相様のご感想など伺うことは可能でしょうか?

こんどはうまく使われると良いなあ。
いつも戦術にマッチしてなかったからね。
兵器とは料理人の包丁のようなものだ。

包丁がいいからいい料理ができるわけではない。
だが包丁がなければ出来ない料理も沢山あるのだ。

Q4:質問です。
  リファイン・トモエリバーの開発は、公共事業という認識でよろしかったでしょうか?
  その場合は不躾ではございますが、報酬についてご相談させていただきたく存じます。

いいよ。帝国共通機として100億だそう。

Q5:質問です。
  リファイン・トモエリバーのロールアウトを受けまして、星鋼京及び帝國全体からの反響はございますでしょうか?

かなり人気あるね。帝国の星と呼ばれる事になるだろう


I=D関連:開示について


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8331

回答日:2010/04/06
Q4:質問です。
   RTR派生の「新型主砲の開発(イベント)」ですが、帝國共通I=Dの多くは旧・伏見藩国による設計のため、
   ランスシリーズが一般的な主砲として配備されています。
   この場合「新型主砲の開発(イベント)」を取得した場合、RTRのみの対応となるのでしょうか?

おそらく全部が影響をうけるだろう。

Q5:質問です。
   派生の「藩王用RTR(イベント)」ですが、これは以下のどれになるでしょうか?

  a) 開発国である星鋼京の藩王用のカスタム機
  b) 各国藩王用のカスタム機
  c) その他



開示申請


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8484

回答日:2010/05/02
職人達の意地(イベント) #星鋼京(組織)より派生
王女専用RTR(イベント) #A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)より派生

支払いは以下のようにお願いいたします。

42-00530-02:木曽池春海:-30
42-00537-01:吾妻 勲:-15
42-00574-01:コール・ポー:-20
42-00612-01:御鷹:-40
42-00779-01:だだたさむ:-10
42-00843-01:サカキ:-25
42-00846-01:保志 柱:-10
一応、今後は本人の使用許可を明示してね

L:職人達の意地 = {
 t:名称 = 職人達の意地(イベント)
 t:要点 = I=D,部品,職人
 t:周辺環境 = 工房
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *職人達の意地のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
  *職人達の意地の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *職人達の意地の内容 = ,,,職人ががんばり、生産される機体性能が+3される。
 }
 t:→次のアイドレス = ハンドメイドI=D(乗り物),重装飾を施す(イベント),美しい純白のI=D(乗り物),特別な人に贈られる帝國の守護I=D(イベント)

L:皇帝機RTR = {
 t:名称 = B84 皇帝機RTR/リファイントモエリバー(乗り物)
 t:評価 = 体格24,筋力34,耐久力29,外見40,敏捷35,器用9,感覚32,知識9,幸運39
 t:特殊 = {
  *皇帝機RTRの乗り物カテゴリ = I=D,宇宙機、航空機として扱う。
  *このユニットは空中、宇宙で戦うことができる。
  *皇帝機RTRは近距離、白兵戦行為ができ、この時、それらの攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
  *皇帝機RTRは中距離、遠距離戦闘行為ができる。この時、それぞれ戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
  *皇帝機RTRは戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。
  *皇帝機RTRは戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
  *皇帝機RTRはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *皇帝機RTRの人機数 = 6人機として扱う。
  *皇帝機RTRのアタックランク = ARは19として扱う。
  *皇帝機RTRは燃料増加装備をつけた際、装甲にさらに+3する。
  *皇帝機RTRは1航路移動を行うことが出来る。
  *皇帝機RTRは装甲を捨てることでARが5、上昇し、装甲判定で-8される。この行動はAR0で出来る。
  *皇帝機RTRは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{
  • 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+2になる。AR-1(最大8発装備可能)
  • 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が+3になる。AR-1(最大4発装備可能)
  • ブースター 2航路移動が出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 皇帝の演説(イベント),皇帝機を貸す(イベント),皇帝護衛RTR(乗り物),星鋼京から皇帝への加護と忠誠(イベント)
備考:王女専用RTR開示は宰相府より50マイル援助あり
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フライトユニット開発方向性についての相談


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8707

回答日:2010/04/30
Q1:相談です。
   現在、取得しているフライトユニットですが、以下のような能力を組み込み、鋭意開発しています。
   以下の能力のうち、無理そうなあるいは止めたほうが良いものはありますでしょうか?

   ・a) 地上I=Dへの飛行能力の付与
   ・b) AR増加
   ・c) 移動AR減少 (*1)
   ・d) 遠距離戦評価補正 (*2)
   ・e) 対空評価補正
   ・f) 装甲補正
   ・g) 宇宙適応能力の付与

    *1 = 飛行による地形無視からの技術的な移動力向上。
    *2 = トモエリバーと同じく、ブースター併用を前提としての大型火砲をフライトユニットに標準装備。

大丈夫よ

Q2:相談です。
   現状ではフライトユニットは増加燃料装備を装着した、RTR、エバーライト、チップボールへの装着を前提にしています。
   Q1の能力全てを盛り込むことは、運用コスト面などで難しいと思われるため、幾つかの組み合わせで考えています。
   以下のうち、有用そうなものはありますでしょうか?

   ・機動性重視 = a,c,d,e
   ・攻撃性重視 = a,b,d,e
   ・汎用性重視 = a,c,f,g

なお、現在作成中の設定においては、機動性重視型で作成を行っております。
  #現状、移動AR減少とAR増加は方向性として共存し難いと考えています。    

そこは難しいな。風野や白石に聞いてみてよ

Q3:相談です。
   また、Q2以外でも宰相がご希望にある能力・組み合わせなどがあれば、教えていただければ幸いです。 
  #開発の参考になります。   

今のところはない。
あれば便利に使えるだろう。


中央銀行について


+ 以下本文です
根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8759

回答日:2010/05/03
Q1:中央銀行の機能に、貨幣を独占的に発行できる発券機能がありますが今回、星鋼京が取得した中央銀行でテラ領域のわんわん紙幣(お金)を発行しているのでしょうか?

いいえ

Q2:Q1がいいえ、であった場合。宰相府藩国にEUの欧州中央銀行のような各国の中央銀行を統括する銀行があり、テラ領域での発券業務はそちらで管理されているのでしょうか?

いいえ。

Q3:実は細かく描写されていないだけで、わんわん帝國テラ領域各国独自にそれぞれ通貨があり、その国の中央銀行が管理しているのでしょうか?

ええ

Q4:星鋼京に中央銀行が存在することで、星鋼京には経済的メリットなどがどの程度、発生するでしょうか?

経済政策に大きな重みが出るね。今までの100倍くらいと思うといい。そのアイドレスはあたりアイドレスだよ

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最終更新:2011年01月27日 00:25
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