根拠http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8707
回答日:2010/04/30
Q1:相談です。
現在、取得しているフライトユニットですが、以下のような能力を組み込み、鋭意開発しています。
以下の能力のうち、無理そうなあるいは止めたほうが良いものはありますでしょうか?
・a) 地上I=Dへの飛行能力の付与
・b) AR増加
・c) 移動AR減少 (*1)
・d) 遠距離戦評価補正 (*2)
・e) 対空評価補正
・f) 装甲補正
・g) 宇宙適応能力の付与
*1 = 飛行による地形無視からの技術的な移動力向上。
*2 = トモエリバーと同じく、ブースター併用を前提としての大型火砲をフライトユニットに標準装備。
大丈夫よ
Q2:相談です。
現状ではフライトユニットは増加燃料装備を装着した、RTR、エバーライト、チップボールへの装着を前提にしています。
Q1の能力全てを盛り込むことは、運用コスト面などで難しいと思われるため、幾つかの組み合わせで考えています。
以下のうち、有用そうなものはありますでしょうか?
・機動性重視 = a,c,d,e
・攻撃性重視 = a,b,d,e
・汎用性重視 = a,c,f,g
なお、現在作成中の設定においては、機動性重視型で作成を行っております。
#現状、移動AR減少とAR増加は方向性として共存し難いと考えています。
そこは難しいな。風野や白石に聞いてみてよ
Q3:相談です。
また、Q2以外でも宰相がご希望にある能力・組み合わせなどがあれば、教えていただければ幸いです。
#開発の参考になります。
今のところはない。
あれば便利に使えるだろう。
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