シナリオチャート
ポイント
- ゲームをはじめてから7日たつまでに、ルートが確定しないとゲームオーバーです。
- 最終的なルート確定は選択肢であることが多いので、好感度だけ上げればOKというわけではない。
- 必要好感度は、愛美は高めだが他はそうでもない。あゆみは好感度無関係。
ルートに入るまではそれなりで十分だが、クライマックスで好感度によって更に分岐するキャラもいる。 - 好感度の初期値は35なので、下げるような行動をしていなければ、選択肢による上昇のみでルート入りには十分と思われます。
- レイプ判定ポイントのときまでにレイプしていると、問答無用でゲームオーバーです。
逆に言えば、それを過ぎればレイプし放題ですが。 - エンディング数は、愛美・みなも・琴が2パターン、あゆみ・奈々美が1パターンです。
攻略ポイント
- 基本的に6日目にルート確定フラグが立つので、6日目の選択肢発生までに好感度を上げること。
- 奈々美は5日目終了時までにあげること。
- あゆみは好感度は関係なく、4日目に傘を持っていってフラグを立てる。
選択肢と、その結果を羅列。
もしかしたら間違っているかもしれません。
これに従った結果、屋上への13階段を登ってしまっても責任はとれません。
これに従った結果、屋上への13階段を登ってしまっても責任はとれません。
以下ネタバレにつき注意!
共通ルート(仮)
1日目
- 切れる。
- ムシムシムシ。
- 穏便に対処。:愛美好感度+10
- 食べる。:愛美好感度+10
- 食べない。
- 愛美にあげる。
- 良かったら、もう少し :琴好感度+10
- さようなら、先輩
- 気になる。:あゆみ好感度+10
- 琴の好感度45以上でセリフ変化あり
- 気にならない。
2日目
- 挨拶をしない。
- 一応、声だけでもかける。:あゆみ好感度+10
- 愛美に声をかける。:愛美好感度+10
3日目
- 当たり前だろ。:愛美好感度+10
- 変なこと言うな。
- 大丈夫だろ?
- いや、あんまり :愛美好感度+10
- 気にはなる。 :みなも好感度+10
- どうして……?
- 戻る
- もうしばらく
- 琴の料理 :琴好感度+10
- あゆみの料理 :あゆみ好感度+10
- よつばの料理 :みなも好感度+10
4日目
- 傘を取りに一度戻る。 :傘フラグON
- たぶん大丈夫だろう。:愛美好感度+10
- い、愛美の料理がおいしい。:愛美好感度+10
- みなもかなぁ。 :みなも好感度+10
- 断然よつば。
以下は傘フラグがONのとき
- 早速学園を回ろう。 :次の選択肢へ
- 今日は帰る。 :みなも好感度+10
上で「早速学園を回ろう」を選んだとき
- あゆみの後を追う。 :あゆみ好感度+10、あゆみフラグON
- いや、それよりも…… :琴好感度+10
5日目
ここであゆみフラグがONなら、一旦あゆみルートへ。
- 手伝いを続ける :奈々美好感度+10
- 奈々美に告げる。
あゆみルートから戻ってくるポイント1
6日目
- 学園へ向かう。
- 街を見て回る。
- 奈々美の元へ。 :5日目終了時に奈々美の好感度が45以上の時のみ。選択すると一旦奈々美ルートへ。
上で「学園へ向かう」を選んだとき。
あゆみルートから戻ってくるポイント2。
- 断る。 :琴の好感度が50未満なら、自動的にこちらを選択。
- 手伝う。 :琴好感度+10、琴フラグON。
上記で断るを選んだとき、愛美の好感度が70以上なら愛美フラグON。
上で「街を見て回る」を選んだとき。
- 俺でよければ…… :一旦みなもルートへ
- 他を当たってほしい。
奈々美ルートから戻ってくるポイント
7日目
GAMEOVER