デモンパラサイト > 悪魔の楽園 > ローカルルール > 01


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ローカルルール

キャラクター作成

  • 【ローカルルール】選択した職業パックに関わらずPCの身分は人間の場合、須佐山学園の学生・教師・職員・学園警備隊のいずれかとなる。動物の場合の身分は人間と同じ選択肢に野良・ペット・野生・家畜の選択肢が加わる

※職業パックは相当品が使えることを明記しておいた方が初見に優しそう。下の記述だけだと学生と教師と学園警備隊と動物しか出来ないようにも読める ※「加わる」ということは、人間形態で学生などしてる、というケースも想定しているのでしょうか。いえ、できるならできていいと思いますけれど。

  • 【ローカルルール】学生、あるいは動物で悪魔憑きの新規参入PCは追加経験値1000XPと初期所持品として300経験点分の魔結晶および特別単位6単位と赤パスを得られるものとする
  • 【ローカルルール】教師、あるいは職員で悪魔憑きの新規参入PCは追加経験値1000XPと初期所持品として300経験点分の魔結晶および特別単位6単位と橙パスを得られるものとする
  • 【ローカルルール】学園警備隊で非悪魔憑きの新規参入PCは追加経験値1300XPと初期所持品としてAASと緑パスを得られるものとする
  • 【ローカルルール】能力値ダイスは良識の範囲内で気の済むまで振りなおしてよい。また、能力値の入れ替えは自由とする
  • 【ローカルルール】1PLの作成するPCの数に良識の範囲内で制限はない
  • 別記の「ローカルルール:設定」「ローカルルール:オプション」も参照のこと

プレイング

  • 【ローカルルール】エネミーの識別は「通常」行動とする
  • 【ローカルルール】性欲充足による衝動減少ルール
  • 【ローカルルール】ストームブリンガー使用中に衝動の効果で攻撃が発生した際にはストームブリンガーで攻撃する
  • 【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」
  • 【ローカルルール】メタモルフォーゼの効果では悪魔憑きや実際に会っていない生物には変身できないものとする
  • 【ローカルルール】ターンの定義。1ターン=そのキャラクターについて、その効果が発生したフェイズと同名の次のフェイズまで、そのターン終了まで=効果が発生したターン終了フェイズ終了まで、次のターンの終了まで=効果が発生したターンの次のターンのターン終了フェイズ終了まで

※特殊能力の持続時間(時間1ターンのものは、本来ターン終了時に消える)を変えるということでしょうか?もしそういう意味なら、変えない方がいいと思います。

成長

  • 【ローカルルール】特別単位は1単位50点の経験値魔結晶と交換できる
  • 【ローカルルール】特別単位は1単位必要魔結晶50点の共生武装と交換できる※要:橙パス(より強力な共生武装を得たい場合は必要魔結晶÷50の特別単位が必要となる。必要魔結晶100点の共生武装:2単位、必要魔結晶300点の共生武装:6単位)

※厳密にはローカルルールではない公式ルール。なのですごくグレーゾーン。まずかったら削除してください。ただ、舞台設定上、特別単位とパスが報酬の肝となってるんでスクールを持ってない人に代表的な使い方を示すのもあると便利かなと思っての提案です。

  • 【ローカルルール】獲得した経験点100点を1単位と交換できる
  • 【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない
    • 【付記】ただし、「X日ごとにY個」のような書き方は無効とする
  • 【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオス相当のヘルオンアース製装備と交換できる
  • 【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる
  • 【ローカルルール】記事投稿者は特別単位2点以上または2000C以上を入手できる
  • 【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は特別単位1点以上または1000C以上を入手できる
  • 【ローカルルール】1単位で入手できる「1万円の金券」で「特殊能力魔結晶」を買値で購入できるものとする
  • 【ローカルルール】学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする
  • 【ローカルルール】《覚醒者》は250点分の魔結晶を「調停者会議」に納めることで、「幸魂」を1つ入手できるものとする

ローカルルール:設定

  • 伐上市は神崎市の山を越えた南隣にある都市とする
  • 悪魔憑きが和魂を入手しても、(純粋な)覚醒者や荒魂憑きを感知できないものとする
  • グラディウス、クレインクィン、フランベルジュはセラフィムではなく、MARS(アレス)が入手したものとする
    • ※これらの取得制限は意図して外しましたか?外すなら外していいと思いますけれど、意図してかはずみか区別がつかないため、この文を書いておきます
    • ※私は意図して外した記憶はありません(あき
  • AASはMARS(アレス)も警察と同等品を保有しているものとする
  • 学園警備隊はMARS(アレス)の学園内の治安を守るための私設部隊。汚い仕事はアレス・エージェントが行っている
    • ※できるかぎり、チャンネルで質問した意図を損なわないようにシンプルに学園警備隊の立ち位置を書いてみたつもり

GM

  • 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位、現金を含む)の合計の半分を獲得できる
  • 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位、現金を含む)の一人分(ただし、最大のもの)を獲得できる
  • 【ローカルルール】GM報酬は鬼御魂?と互換性があるものとする

ローカルルール:オプション

キャラクター作成

※どっちかっていうとオプションかなぁ

  • 【ローカルルール:オプション】追加水棲動物パック
  • 【ローカルルール:オプション】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい
  • 【ローカルルール:オプション】望むならば、職業パックから任意の技能を削除してもよい。ただし、それに対する経験点の返却や代替技能の充当等は行われないものとする
  • 【ローカルルール:オプション】PCはキャラクター作成時に「弱点」属性を取得できる。弱点の具体的な効果は以下の通り:
    • 《弱点:~》「ウィークポイント:~」
      • タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
      • PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
      • ~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
      • なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
      • この能力を保持しているPCは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。
      • 特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。
    • 選択ルール:
      • 1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。
      • 2.~の属性のダメージを受けた場合、キャラクター本来の防御力を0として扱う。
      • 3.ダメージは増大しない。

プレイング

  • 【ローカルルール:オプション】動物がカラドボルグ、モリオン、ウォーコイト、バルディッシュ、ドラグーン、アネラスを選択した場合、衝動1点を消費して1時間の間獣人形態を取れる。ただし、能力は動物時と変わらない
    • ※CC用のフレーバーだと聞いたので、なくすのが勿体無いような気がします
    • ※ちょっと、これに意味があるケースを思いついたので、意味がないという判断は取り消し。
  • 【ローカルルール:オプション】右記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする:橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円
    • ※これはなくした方がいいと思います。所持金の差が大きくなりすぎます。所持金は魔結晶を得るためにも使えますので、あまり飾りではないです。
    • ※設定上も理由がないと思います。パスは立ち入りなどの権限以上のものではないと思いますので。パスを持っている人が全てアレスとの雇用関係にあるなら別ですが……。
    • ※収入に付随する「責任」を付与する、という案はどうでしょう? 現状、既にこのルールを前提にビルドされているPCが複数いるので、削除は少しもったいないかと(あき
  • 【ローカルルール:オプション】パスランクが緑、青、紫と上がるたびに、経済力を一つあげる(動物の場合紫で「高い」になる)
    • ※これはなくした方がいいと思います。理由は上に同じ。
    • ※パスに関して:追加収入がある、及び経済力の上昇については、「より上位のパスを得ることにより、それにふさわしい仕事と報酬が与えられる」という意味があるような気がするので、残してもいいと思います。by孤狐

成長

  • 【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCに参加したPCは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする
  • 【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCのログを提供したPLは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする
  • 【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCに参加したPCのPLがログ提供をした場合は、PLは80点の経験点(魔結晶)または合計4Lv、総数2個以下の技能魔結晶を得るものとする
  • 【ローカルルール:オプション】「芸術※一種」「知識※一種」などは別個の技能として複数取得することができるものとする
  • 【ローカルルール:オプション】共生武装は購入時の単位と同じ額の単位で売却できるものとする
  • 【ローカルルール:オプション】「アンチグロウ」は消費した瞬間に老化が停止し、寿命が延長されるものとする
  • 【ローカルルール:オプション】2008/10/26以前にセッションに参加したキャラクターは2008/11/01をもって、5年間以内の任意の歳月分成長し、その時間経過で得られる所持品をまとめて得られるものとする

参加制限

  • 【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい
    • SSランク:22,700~
    • Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当)
    • Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当)
    • Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当)
    • Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当)
    • Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当)
    • Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当)
    • Fランク:1,301~1,999(4Lvに相当)
    • Gランク:500~1300(作成直後に相当)
    • Hランク:150~499(2LVに相当)
    • Iランク:0~149(鬼御魂作成直後に相当)
    • 制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする
    • ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い
      • オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点が半減する
      • オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる
      • オプション3:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする
      • オプション4:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする
      • オプション5:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる
      • オプション6:成長履歴を付けているPCに限り、成長を6ヶ月の範囲内で巻き戻せるものとする
      • オプション7:各GMの任意