仲間モンスターへの特殊能力付与

  • モンスターを捕獲した魂の壺に特定のアイテムを入れると能力を追加できる
  • 基本原則は装備の合成と同じ。モンスターに設定されている器が溢れないように印を詰めていく
  • 印の解除は能力消しの巻物を使う
  • ミコトの能力で仲間になったモンスターは、拠点に持ち帰るなどして魂の壺に入れるまで能力追加はできない

一覧

  • ゲーム内のアイテム図鑑掲載順に掲載
    • 複数アイテムで付く印は、その中で一番上に来るアイテムが基準
  • 情報提供及び、編集が面倒・出来ない場合はコメントに

重複
タイプ
元のアイテム 効果 コメント 編集
1 可能 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 編集
1 可能 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 編集
1 可能 ドールブレイカー 人形系に与えるダメージが1.5倍 編集
1 可能 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが1.5倍 編集
退 1 可能 退魔の剣 アンデッドに与えるダメージが1.5倍 編集
1 可能 トライデント 水棲系に与えるダメージが1.5倍 編集
2 可能 英雄の剣 レベルが5増える 編集
2 可能 鬼金棒
金棒鬼の心
20%で会心の一撃が出る 編集
2 強化 必中の剣 1.攻撃が外れない
2.どんな状況でも攻撃が当たる
編集
1 強化 妖刀サンホウコウ
ナイフタートルの心
ブレイドタートルの心
1.正面3方向の者全員に攻撃
2.正面5方向の者全員に攻撃
3.
武器とは違い、味方にも当たる 編集
1 不可 マトック
シルバーマトック
サンドドラゴンの心
グラブルドラゴンの心
目の前の壁を壊せる 編集
2 可能 ハヤブサ落とし 空中の敵に必中&倍のダメージ 編集
2 可能 吸滅霊剣 ドレイン系に必中&倍のダメージ 編集
2 可能 ドールブレイカー 人形系に必中&倍のダメージ 編集
2 可能 ブルートスレイヤー 獣系に必中&倍のダメージ 未確認 編集
2 可能 破魔の聖剣 アンデッドに必中&倍のダメージ 編集
2 可能 ポセイドンの槍 水棲系に必中&倍のダメージ 編集
4 可能 鬼神の金槌 50%で会心の一撃が出る 編集
1 可能 ちからの盾 攻撃力が7増える 編集
2 可能 アースシールド 電気のダメージを半減する 編集
1 ? 毒消しの盾 ちからやまもりが下がらない 編集
2 可能 キープガーター 能力値減少量を30%軽減する 編集
2 不可 マジックシールド 魔法を無効化する 編集
1 可能 バトルシールド 攻撃を受けると次の自分の攻撃が強くなる 編集
2 強化 ヘヴィシールド
人食い植物の心
1.位置を動かされない
2.ワープしない
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1 ? 元気の盾 ハラヘリ攻撃を防ぐ 編集
1 可能 爆発よけの盾 爆発のダメージを30%減らす 編集
2 可能 活力の盾 最大HPが50増える 編集
1 可能 痛んだおにぎり まもり+20 編集
1 可能 おにぎり
大きなおにぎり
焼きおにぎり
巨大なおにぎり
最大HP+25 編集
1 可能 スタミナおにぎり ちから+10 編集
1 可能 魔法のおにぎり レベル+5 編集
6 可能 ころがりけものの心
きゅうたいけものの心
正面の敵をふきとばして転ばせる
重複でふきとばす距離が増える
1個だと0マス5ダメージ
印追加ごとに1マスと5ダメージ追加
編集
1 可能 くたびれ包帯の心
憔悴死体の心
攻撃すると最大HPを一時的に下げる
重複で減少量が多くなる
編集
1 可能 水力ペンギンの心
マスターペンギンの心
ペンギンカイザーの心
水がかかると倍速になる
重複で倍速ターン数が延びる
編集
1 可能 食人草の心
マンイーターの心
プラントトラップの心
近くの敵を引き寄せ攻撃する
重複で範囲が広がる
編集
2 可能 毒アゲハの心
猛毒モンシロの心
蝶毒パピヨンの心
正面の敵の攻撃力を下げる
重複で減少量が多くなる
編集
1 可能 はねうさぎの心
バニ山バニ夫の心
近くの敵にジャンプして攻撃
重複で距離が伸びる
編集
1 不可 ツボサルパンの心 落ちているアイテムを拾ってワープ 編集
1 強化 ツボサルパン二世の心 1.正面の敵からアイテムを盗みワープ
 その後鈍足になる
正面の敵からアイテムを盗みワープ
編集
1 可能 腐ったミカンの心
酸性オレンジの心
強酸ユズの心
王水ブンタンの心
正面の敵の防御力を下げる
重複で減少量が多くなる
編集
-1 強化 水フウセンの心 1.水体質になる
 倒れたときに辺りに水が撒かれる
2.撒かれる水の範囲が広がる
3.倒れたときにフロア中に水がまかれる
氷結の巻物で1ターン凍結
蒸発の巻物でHP半減
編集
1 強化 水バルーンの心 1.正面の敵に水をかける
2.壺の中に水を入れる
編集
2 不可 おにぎりワッショイの心
おにぎりウマーの心
飛んできたものを跳ね返す 編集
1 不可 小判ネコの心 足元のお金を投げる 編集
2 可能 シャム塚シャム夫の心 正面の敵からお金を盗む 1個につき400G 編集
7 可能 キャット伊藤の心
クックルドゥの心
クックルドゥドゥの心
クックルドゥドゥドゥの心
行動速度が上がる 編集
1 強化 へっぽこ悪魔の心 1.正面の敵に何かの魔法をかける
2.正面の敵に何かの強い魔法をかける
3.正面の敵に何かの凄い魔法をかける
編集
2 強化 ムーブロッドの心
パラライズロッドの心
ダミーロッドの心
1.吹き飛ばしの魔法を飛ばす
2.金縛りの魔法を飛ばす
3.身代わりの魔法を飛ばす
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-1 不可 呪いゾンビの心 死体質になる
HP回復手段でダメージを受ける
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1 可能 呪いグールの心 正面の敵を呪う 編集
2 可能 悪夢の怨霊の心 正面の敵のレベルを下げる
重複でより多くのレベルを下げる
編集
1 可能 ドレイン族の心 正面の敵からHPを吸収
重複で吸収量が増える
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2 可能 ボーンダンサーの心
デスダンサーの心
敵味方の区別なく連続攻撃
重複で攻撃回数が増える
編集
-3 可能 たいでん雲の心 行動速度が下がる 編集
2 不可 かみなり雲の心
サンダースライムの心
電気体質になる
電撃ダメージを無効化する
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-1 不可 あやつり人形の心 人形体質になる 水がかかると弱くなる 編集
2 可能 スノーボーイの心 正面の敵を氷漬けにする
重複で凍結ターン数が伸びる
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0 不可 兵隊けろぴーの心
軍曹けろぴーの心
元帥けろぴーの心
水の中からでも攻撃できる
水中の敵にも攻撃できる
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2 可能 オーガメイジの心 近くの敵を炎の魔法で攻撃
重複で距離とダメージが増える
編集
3 可能 ケルベロスの心
3ヘッドドッグの心
攻撃回数が増える 編集
4 可能 絶望の悪霊の心 壁の中を移動できる 視界も壁を超えるようになる 編集
2 可能 香り花の心
甘美花の心
正面の敵のお腹を空かせる
重複で減少量が多くなる
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2 可能 スカイヘッドの心 正面の敵を封印する 編集
2 可能 マジックキノコの心 正面の敵の魔力を吸い強くなる
重複で吸収量と強化量が増える
編集
-1 強化 コピーマンの心
メタモルマンの心
トランスフォーマンの心
1.正面の味方を同じ姿に変える
2.周りの味方を同じ姿に変える
特技なのでターンを無駄にする
コピー対象がいなければ使わない
重ねたほうがターン的にはマシ
プレイヤーキャラには使用しない
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1 可能 ファイアスライムの心 炎体質になる
冷気や水に弱く熱に強い
飛んできたアイテムを燃やす
冷気体質より多いと優先される
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1 可能 氷偶の心
アイススライムの心
氷体質になる
熱に弱く冷気や水に強い
氷の床で滑らない
炎体質より多いと優先される
編集
4 可能 竜人の心 持っているアイテムを弾き飛ばす
重複で飛ばす距離が増す
編集
2 不可 氷結像の心 向かってきた魔法を反射する 編集
2 強化 物知りヘビの心 1.倒れたときに飲んでいた物を識別
2.倒れたときに飲んでいた物を変化
3.倒れたときに飲んでいた物を初期化
倒れた後の復活が遅くなる
印1個につきHP50の回復が追加で必要
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2 不可 変化マムシの心 投げられた物をひとつ飲み強くなる 編集
1 強化 バグストーンの心
硬石虫の心
ヒールインセクトの心
1.『強』の能力を付与する
2.『硬』の能力を付与する
3.『生』の能力を付与する
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2 可能 バグストーンの特技 最大HPが10増える 編集
3 可能 硬石虫の特技 攻撃力と防御力が3上がる 編集
4 可能 ヒールインセクトの特技 攻撃するとHPが4回復 儚とコンボで鉄壁 編集
4 不可 メタルスライムの心 受けるダメージが1に。最大HP1/10 編集
50 不可 キングレアモンの心 受けるダメージが1になる 編集
3 強化 金のたまごの心 別のモンスターに生まれ変わる 編集
5 不可 すばやさ妖精の心 近くの味方の行動速度を上げる 編集
2 可能 オートマータの心 正面の敵を操る踊りをする 編集
2 強化 クレバードラゴンの心
グレイトドラゴンの心
1.炎のブレスを吐く
2.冷気のブレスを吐く
編集
2 強化 らいじん雲の心 1.隣の敵に雷を落とす
2.直線上の敵に雷を落とす
3.部屋にいる敵に雷を落とす
4.近くにいる敵に雷を落とす
ダメージは使用者のランク依存
ランク1:15ダメージ
ランク2:20ダメージ
ランク3:25ダメージ
ランク4:30ダメージ
編集
-2 強化 Mr.ブシドーの心
Mr.サムライの心
Mr.ショーグンの心
1.近くに正常な味方がいると攻撃できない
2.行動できない敵には攻撃できない
3.状態異常の敵には攻撃できない
編集
3 強化 デスマシンの心 1.属性ダメージをすべて2にする
2.特別なダメージをすべて2にする
編集
4 不可 デスマジンガの心 状態異常が1ターンで治る 編集
3 不可 キングレアモンの心 飛んできたものがすり抜ける 魔法弾も通過する
この印のせいで心の入手が困難
心のカマのドロップに賭けたり
バグストーン系特技で器超過などを狙う必要がある
編集
1 可能 レアミニモンの心 攻撃を受けると25%でワープ 不を2つ付ければ無効 編集
3 可能 いやし系妖精の心 近くの味方のHPを回復する
重複で回復量が増える
儚の仲間をサポートすれば鉄壁 編集
1 強化 アローアルファの心
アローベータの心
1.鉄の矢を放つ
2.貫きの矢を放つ
3.毒の矢を放つ
4.めつぶしの矢を放つ
編集
2 不可 転移バードの心 水や溶岩の上を移動できる 編集
1 可能 転移ファルコンの心 周りと一緒にワープ。重複で範囲が広がる。 編集
2 可能 ぶんなげゴーレム
ストーンゴーレム
ゴールドゴーレムの心
正面の敵を近くのものに投げつける 重複で距離とダメージが増える 編集
2 不可 タラバスコーピオンの心 正面の敵を眠らせる 編集
2 不可 ウロダクスクラブの心 水中を移動できる 編集
-1 不可 特攻ボマーの心 爆風で倒れると自爆する 編集
1 不可 誘爆ボマーの心 近くの敵に爆弾を投げる
重複で距離とダメージが増える
編集
2 強化 パプリカンの心
パプリキウイの心
パプリクランベリーの心
1.正面の敵の防御力を30%下げる
2.正面の敵の攻撃力を20%下げる
3.正面の敵のレベルを10下げる
編集


おすすめ印

(器)(神秘の石)

印としては残らないが、そのモンスターの器が永久に+1される。何個でも付けられる。
これによって仲間モンスターの印を自由にビルドすることが可能になる。

ただしできるようになるのはおおよそ混沌の迷宮クリア以降。
入手するには高難易度ダンジョンに落ちているものを持ち帰るか、倉庫に100万G貯金することで注文可能になるのでそこで手に入れるしか無い。

1つ手に入れれば、混沌の迷宮の強化の箱で増やせるので以降はやりたい放題になる。
箱は魔法石を投げても爆発せず1個ずつ別アイテム扱いで収納できるので、3個投げ込めば3個ずつ増やせる。

使う時は魂の壺に神秘の石を入れるのではなく、神秘の石を魂の壺に使うのが正しいので間違えないように。
また印の付与や能力消しの巻物と同じく、壺の中身が留守だと効果がない。

[儚](メタルスライムの心 器4)

最大HPが1/10になるが受けるダメージが1固定になる。
HP通りの回数を叩かれたら死ぬ体になるが、そもそも深層の戦いは素の状態だと10発も連続で被弾して無事でいられるか怪しいような世界。
それを踏まえるとメリットのほうが大きいことは明白で、高難易度ダンジョンでは付けるのが定石レベルの重要性を持つ。

とはいえデメリットが完全に無視できるわけではなく、数で責められると押し切られてしまう問題はある。
敵のヒールインセクトに[生]印をつけてもらうか、他の他の仲間モンスターにいやし系妖精の心で[癒]印をつけてカバーしたい。
集団行動を崩される局面も多いため、単独で完結できる[生]の方が理想だろう。
あとは状態異常で無抵抗に沈められない限りはそうそう倒れなくなる。
具体的な弱点は以下。

  • ドクロフライ系の封印状態
    • [復]で対抗可。ただし受けたターンは無防備
  • バグストーン系による器オーバー
    • 能力消しの巻物を用意するか、印スロットや器を過剰に開けておくか、被弾させないよう立ち回るしかない
  • くたびれ包帯系の最大HP削り
    • 地味に天敵。[復]でステータス減少は治る。しかし現在HPごと削れた分は戻らないので[生]や[癒]もほぼ必要
    • 即効性は低いが一度壺に戻しても治る
    • 香り花系の割合ダメージは効かない
  • 取り囲みによる袋叩き
    • [生]や[癒]で対抗可能。[生]なら[加]や[倍]で攻撃回数を増やすと尚可
  • 行動不能系状態異常
    • [復]で対抗可。ただし治るのはターンの最後で、敵が仲間より先に動く仕様から受けたターン自体は行動不能

なお、仲間モンスターはやられると最大HP分回復するまで壺で休養するが、[儚]でHPが1/10でも復帰速度は早くならない。
やられないように扱ってやる必要があることは同じ。

[生](ヒールインセクトの特技 器4)

攻撃するたびにHPが4回復する。
単体だと器に見合っていないと言うか、器を無駄遣いさせる意図が込められた妨害印。
しかし1ダメージのやり取りになる[儚]持ちだと十分な回復量になるため大化けする。
屈指の畜生モンスターであるバグストーン系が最も感謝されるポイントだと思われる。

敵のヒールインセクトに頼らないといけないため、意図的につけようとすると少し手間。
しかしヒールインセクトの心で呼び出し可能であれば、持ち込みダンジョンで付けるのは難しくない。
仲間モンスターは睡眠か金縛りで足止めしておき、ヒールインセクトはミコトのパプリクランベリー特技かイカリの杖で通常攻撃を封じておけばいい。
巻き添えで装備をダメにされないように注意。敵側も足止めしたほうがいいだろう。

[倍](キャット伊藤の心、クックルドゥの心、クックルドゥドゥの心、クックルドゥドゥドゥの心 器7)

行動速度が1段階上がる。どんなモンスターでも性能が飛躍的にアップ。
特に[儚][生]コンボモンスターは回復量が倍になるので益々手がつけられなくなる。
器コストが高すぎるのでまともに扱えるのは神秘の石入手以降。

[加](ケルベロスの心、3ヘッドドッグの心 器3)

攻撃や特技を1回追加で使用できる。
おおよそ[倍]の下位互換だが、半分以下の器でほとんど引けを取らない恩恵が得られる。神秘の石無しで現実的に使えるのが強み。
素材のケルベロスはレア寄りのモンスターだが、決闘の迷宮30Fで固定出現するため意外と気軽に会える。

[必](必中の剣 器2)

武器の印と共通。1つで命中率100%になり、2つであらゆる地形条件を無視して絶対に攻撃が当たる。
プレイヤー同様安定感が確かに上がるため価値は高い。

2つ付ければ角抜け攻撃ができるため、通路で連れ歩く際の取り回しも向上する。
不幸の幽霊系や兵隊けろぴー系の、安全地帯からの攻撃はCPUに対処しにくいので、それらを克服できる点も良い。

[復](デスマジンガの心 器4)

受けた状態異常や弱体化がそのターンの終了時に治る。
敵が動いてから仲間が行動するシステム上、行動不能系の異常などの足止めはしっかり受けてしまうが、次以降のターンに持ち越さないのはかなり大きい。
持ち込み不可では器4使うほどの価値はないが、持ち込みモンスターの安定性を突き詰めるなら入れたい印。

[不](ヘヴィシールド、人喰い植物の心 器2)

盾の[重]印と共通。1つ付けると強制移動無効。2つ付けるとワープ無効。

ぶん投げゴーレムやプラントトラップで仲間が袋叩きになって沈む流れを防げる。
器が重く、それなりに回避や打開ができる事象なので優先度は低いが、余裕があるなら1つ付けるのも悪くない。

また、勝手にワープする性質のせいで使い勝手の悪いモンスターが存在するが、そいつらに[不]を2つ付けることで矯正することができる。
具体的に該当するのはメタルスライム、レアミニモン系、ツボサルパン系あたり。
特にデフォルトで[儚]と[復]とその他諸々を搭載しているレアミニモン系は、これで器を4払っても余裕で釣りが来るだろう。

[液](水フウセンの心 器-1)

凍結の巻物と蒸発の巻物で被害を受ける水体質となり、死亡時に周りに水を撒くマイナス能力。

仲間モンスターの器を真っ当に増やすには希少で高価な神秘の石を使うしか無いため、ほぼ無視できるデメリットで器を稼げる点が魅力。
3つまで入れることができ、2つ目以降は死亡時の水撒き範囲が増えていく。
最大まで入れるとフロア中水浸しだが、やられない強さに仕上げればほとんど問題にならないはず。

[誘](特攻ボマーの心 器-1)

爆発で倒れると誘爆してしまうマイナス能力。
危険なのは確かだが、仲間モンスターは爆発で即死しないため現実的にはまず発動しない。
[液]だけでは器が足りない時に。

[形](あやつり人形の心 器-1)

水がかかると封印+ステータス低下の人形体質になるマイナス能力。

[液]や[誘]より実害が出やすいが、マイナス印系の中ではギリギリ許容できるレベルの効果。
他に残るマイナス印[死][写][士][遅]は、運用やそもそもの性能にはっきりした悪影響が出やすいためほとんど採用できない。
[液]×3+[誘]+[形]で+5が、マイナス印による器拡張の限界ラインと考えよう。


[防](キングレアモンの心 器50)

[儚]の上位互換。正式名称「完全無敵の能力」。50という冗談めいた器を要求される代わりに、[儚]のデメリットである最大HP1/10効果が無い。
これは単に[儚]の10倍頑丈という話では済まず、高い最大HPによる高速な自然回復速度が維持されるためもっと規格外。印が有効な限りまず負けないだろう。
あまりにも強すぎる印なのでデフォルトの所持モンスターは存在しない(倉庫のリッカにこれが付いている可能性はある)。

言うまでもなく、完全に持ち込みダンジョン専用のやりこみ用印。
キングレアモンの心も神秘の石も、最初の1つさえ取れば心の杖や強化の箱でいくらでも増やせるので意外と気軽にできるが、時間はひたすらかかる。
ここまでやらずとも[儚]+[生]で基本的には事足りるだろう。器を過剰に広げるなら[倍]などで攻撃や回復の効率を上げたり、バグストーン系用の空きを設けるなどすればいい。
必要性が最も見出だせるのは、[儚]と回復でコンボできない死体質モンスターか。

コメント

  • キングレアモンは過の能力で投擲が利かないけど、どうやって心にするの? -- tazetaze (2010-08-27 13:36:52)
  • キングレアモンは心のカマで倒す -- tafutafu (2010-10-11 20:41:10)
  • 体の印はちからが10増える、スタミナおにぎり -- G (2011-01-22 20:49:33)
  • 痛の印はまもりが20増える、痛んだおにぎり -- G (2011-01-22 21:46:26)
  • ”法”の印 レベルが5増える 重複可能 魔法のおにぎり -- oochan (2016-09-21 20:27:58)
  • メタモルマンの心、トランスフォーマンの心も「写」 -- 名無しさん (2017-06-03 13:09:31)
  • 「写」はアクティブスキルのため、他のアクティブスキル使用頻度が奪われるのが目立ったデメリット。殴り専門モンスターならデメリット特になし。 -- 名無しさん (2017-06-03 13:11:29)
  • 他の仲間モンスターと並んで立たせてるときも「写」を試みて殴り回数が減るからデメリット。 -- 名無しさん (2017-06-03 13:13:29)
  • 「コピーできる仲間が隣にいなければ殴る」だと思われる。 -- 名無しさん (2017-06-03 13:18:13)
  • (亀ですがキングレアモンの心入手についてのヒントです)敵として出現するモンスターにも魂モンスターと同様に固有印と印が入る器が設定されているのである事をすれば能力が発揮されなくなり投擲が通るようになります -- 名無しさん (2017-10-31 16:21:41)
  • 生と儚で実質無敵みたいな事は出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2022-03-07 23:22:09)
  • 生儚で無敵みたいに出来ると思います。弱点としては衰に弱いので復もあるといい気がします。あと復は封印されたターン中に別の攻撃が来ると危険なので注意です。 -- 名無しさん (2022-03-08 21:36:01)
  • レアモン系は移の印によって高確率ワープするため使いづらいが不の印を2つ入れてあげるとワープを無効にする事ができる。まるけもの系やぶんなげゴーレム系による強制移動もしなくなる。強いよ。 -- 名無しさん (2023-01-21 23:33:39)
  • これってクックルドゥドゥドゥに加つけたら8回攻撃になるのかな? -- 名無しさん (2023-12-17 20:45:49)
  • 一回追加だから5回になるだけか -- 名無しさん (2023-12-17 20:46:39)
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最終更新:2023年12月17日 20:46