ステージ作成に知っておくと便利なこと。
+ | 目次 |
パーツの大きさ
名前はかなり適当につけたので分かりにくかったら直してください。
パーツ | 小 | 中 | 大 | ||
ステージ | 10*8 | 14*11 | 18*14 | ||
ゆか | すりぬけ(上) | 1*1 | 2*1 | 3*1 | |
すりぬけ(斜め) | 1*2 | 2*2 | 3*2 | ||
すりぬけ(中) | 1*1 | 2*1 | 3*1 | ||
ブロック | 1*1 | 2*2 | 3*3 | ||
階段 | 1*2 | 2*2 | 3*2 | ||
坂(急) | 1*2 | 2*3 | 3*4 | ||
坂(緩) | 2*2 | 3*2 | 4*2 | ||
おくもの | 空中 | 石の台 | 4*2 | 5*2 | 6*3 |
切り株 | 3*2 | 4*3 | 5*4 | ||
アーチ | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
木 | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
キノコ | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
石段 | 4*2 | 5*3 | 6*4 | ||
部屋 | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
石像 | 3*3 | 4*4 | 5*5 | ||
遺跡 | 柱 | 3*3 | 4*4 | 5*5 | |
崩れた柱 | 4*2 | 5*2 | 6*3 | ||
小部屋 | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
斜め台 | 4*2 | 5*2 | 6*3 | ||
崩れた橋 | 4*2 | 5*2 | 6*3 | ||
柱段 | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
石ブロック | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
壁付き部屋 | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
基地 | 網台 | 4*2 | 5*2 | 6*3 | |
ガラス張りの通路 | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
坂台 | 4*2 | 5*2 | 6*3 | ||
タンク | 3*2 | 4*3 | 5*4 | ||
ベッド | 4*2 | 5*2 | 6*3 | ||
壁付き部屋 | 4*3 | 5*4 | 6*5 | ||
柱 | 3*3 | 4*4 | 4*5 | ||
五角形の台 | 4*2 | 5*3 | 6*3 | ||
うごくもの | 上下リフト | 1*5 | 2*6 | 3*7 | |
左右リフト | 3*1 | 4*1 | 5*1 | ||
観覧車 | 4*5 | 5*6 | 6*7 | ||
バネ | 1*2 | 2*2 | 3*2 | ||
氷ブロック | 1*1 | 2*1 | 3*1 | ||
落下ブロック | 1*3 | 2*4 | 3*5 | ||
ベルトコンベア | 2*2 | 3*2 | 4*2 | ||
トゲトゲ | 1*2 | 2*2 | 3*2 | ||
はしご | 1*1 | - | - |
パーツのコストについて
- 1ステージに置ける上限は広さにかかわらず4000。
- パーツ1個の消費コストは33+17*(パーツの面積)。
- ただしベルトコンベアだけ小さいほうから135,169,186 (それぞれ他のパーツの面積6,8,9に対応) 。
- 上の式より、より大きいパーツの方が1マスあたりのコストが小さいことがわかる。
下は面積・コスト・1マスあたりのコスト・全てそのパーツで埋めた場合置ける数 (ステージの広さは考慮しない) を表にしたもの。BC…ベルトコンベア。
面積 | コスト | コスト/マス | 置ける数 |
1 | 50 | 50.0 | 80 |
2 | 67 | 33.5 | 59 |
3 | 84 | 28.0 | 47 |
4 | 101 | 25.2 | 39 |
5 | 118 | 23.6 | 33 |
6 | 135 | 22.5 | 29 |
BC4 | 135 | 33.7 | 29 |
8 | 169 | 21.1 | 23 |
BC6 | 169 | 28.1 | 23 |
9 | 186 | 20.6 | 21 |
BC8 | 186 | 23.2 | 21 |
10 | 203 | 20.3 | 19 |
12 | 237 | 19.7 | 16 |
15 | 288 | 19.2 | 13 |
16 | 305 | 19.0 | 13 |
18 | 339 | 18.8 | 11 |
20 | 373 | 18.6 | 10 |
21 | 390 | 18.5 | 10 |
24 | 441 | 18.3 | 9 |
25 | 458 | 18.3 | 8 |
30 | 543 | 18.1 | 7 |
42 | 747 | 17.7 | 5 |
下はステージの1マスあたりに掛けられるコスト。
ステージ | 面積 | 4000/マス | |
小 | 10*8 | 80 | 50.0 |
中 | 14*11 | 154 | 25.9 |
大 | 18*14 | 252 | 15.8 |
見て分かるとおり小ステージは好きなだけ物が置ける。
登場位置
◯が登場位置。
Sサイズ:10×8
■◯■■◯■■◯■◯
Mサイズ:14×11
■■■◯■■◯■■◯■■◯■
Lサイズ:18×14
■■■■■◯■■◯■■◯■■◯■■■
- 登場位置 (のX軸) に足場が複数ある場合は高い方を優先。
- デフォの位置に足場が無い時は一つ左にズレる。そこにも足場が無い時は右にずれる。
- そこにも無い時は左に二つ、以下右に二つ、左に三つ……と続く。
- ただし、移動床 (上下・左右共) ・観覧車・バネ・トゲ・ハシゴのうえには出現しない。
自作ステージの分別
ランダムステージスイッチを使用しても、自作ステージを個別にon/offすることはできません。
しかし、SDカードに対戦時必要のないステージ(CD工場、密封ステージなど)を入れておけば、それらのステージをいちいち消さなくても済みます。
自作ステージでランダムに選ばれるのは、本体に保存しているステージだけのようです。
必要のないステージはSDカードに移しておけばOK。SDカードをセットしていても、ランダムに選ばれる事はありません。
しかし、SDカードに対戦時必要のないステージ(CD工場、密封ステージなど)を入れておけば、それらのステージをいちいち消さなくても済みます。
自作ステージでランダムに選ばれるのは、本体に保存しているステージだけのようです。
必要のないステージはSDカードに移しておけばOK。SDカードをセットしていても、ランダムに選ばれる事はありません。
移動床を同じ動作にする
移動床は配置する場所によって動き方が異なります。
なので、隣同士で移動床を配置してもその動きが一緒になることはありません。
同じ動きにしたい場合
なので、隣同士で移動床を配置してもその動きが一緒になることはありません。
同じ動きにしたい場合
- 上下に動く移動床…最初に置いた床から8マス空けて次の移動床を置く
- 左右に動く移動床…最初に置いた床から5マス空けて次の移動床を置く
必要があります (マス間隔は同じパーツのどこか同じ1マスからの間) 。
また、左右に動く移動床のみ
- 小パーツ…最初に置いた床から2マス空けて次の移動床を反転させて置く
- 全パーツ…最初に置いた床から8マス空けて次の移動床を反転させて置く
ことで、先ほどと同じ効果を得ることができます。
上下に動く板の周期は9秒で1マスずれると1秒分ずれる。
仮に右1マスずれるとき+1秒とすると、それぞれ左1マス-1秒、下1マス+1秒、上1マス-1秒ずれ、反転すると4.5秒ずれる。
また、上下の移動床の小を、左上をあわせて中・大パーツに取り替えると+2秒分ずれる。
中・大パーツ間は左上をあわせると同じマスで同じ動きをする。
仮に右1マスずれるとき+1秒とすると、それぞれ左1マス-1秒、下1マス+1秒、上1マス-1秒ずれ、反転すると4.5秒ずれる。
また、上下の移動床の小を、左上をあわせて中・大パーツに取り替えると+2秒分ずれる。
中・大パーツ間は左上をあわせると同じマスで同じ動きをする。
左右に動く板の周期は6秒で1マスずれると1秒分ずれる。
仮に右1マスずれるとき+1秒とすると、左1マス-1秒、下1マス+1秒、上1マス-1秒ずれ、反転すると3秒ずれる。
また、左右の移動床の小を、左上をあわせて中・大パーツに取り替えると+1秒分ずれる。
中・大パーツ間は左上をあわせると同じマスで同じ動きをする。
仮に右1マスずれるとき+1秒とすると、左1マス-1秒、下1マス+1秒、上1マス-1秒ずれ、反転すると3秒ずれる。
また、左右の移動床の小を、左上をあわせて中・大パーツに取り替えると+1秒分ずれる。
中・大パーツ間は左上をあわせると同じマスで同じ動きをする。
上下の移動床の小と左右の移動床の小を、左上をあわせて互いに取り替えると9秒に1回同じタイミングで端点に来る。
上下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415161718
1 ○△▽◇□☆◎♂♀○△▽◇□☆◎♂♀
2 △▽◇□☆◎♂♀○△▽◇□☆◎♂♀○
3 ▽◇□☆◎♂♀○△▽◇□☆◎♂♀○△
4 ◇□☆◎♂♀○△▽◇□☆◎♂♀○△▽
5 □☆◎♂♀○△▽◇□☆◎♂♀○△▽◇
6 ☆◎♂♀○△▽◇□☆◎♂♀○△▽◇□
7 ◎♂♀○△▽◇□☆◎♂♀○△▽◇□☆
8 ♂♀○△▽◇□☆◎♂♀○△▽◇□☆◎
9 ♀○△▽◇□☆◎♂♀○△▽◇□☆◎♂
10○△▽◇□☆◎♂♀○△▽◇□☆◎♂♀
11××××××××××××××××××
12××××××××××××××××××
13××××××××××××××××××
14××××××××××××××××××
小. ○△▽◇□☆◎♂♀
中・大 ♂♀○△▽◇□☆◎
左右
1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415161718
1 ○△□●▲■○△□●▲■○△□●××
2 △□●▲■○△□●▲■○△□●▲××
3 □●▲■○△□●▲■○△□●▲■××
4 ●▲■○△□●▲■○△□●▲■○××
5 ▲■○△□●▲■○△□●▲■○△××
6 ■○△□●▲■○△□●▲■○△□××
7 ○△□●▲■○△□●▲■○△□●××
8 △□●▲■○△□●▲■○△□●▲××
9 □●▲■○△□●▲■○△□●▲■××
10●▲■○△□●▲■○△□●▲■○××
11▲■○△□●▲■○△□●▲■○△××
12■○△□●▲■○△□●▲■○△□××
13○△□●▲■○△□●▲■○△□●××
14△□●▲■○△□●▲■○△□●▲××
小. ○△□●▲■
中・大 ■○△□●▲
同じ大きさなら上の図で同じマークに左上が位置するものが同じ動きをする。左右の移動床では同じ形で色が違うマーク同士は反転させれば同じ動きをする。
違う大きさなら下の対応表を見れば分かる。例えば上下の移動床で、小で左上が○にあるものと、中または大で左上が♂にあるものが同じ動きをする。
違う大きさなら下の対応表を見れば分かる。例えば上下の移動床で、小で左上が○にあるものと、中または大で左上が♂にあるものが同じ動きをする。
バネの性質
- 反転で色が変わるが特に性能に変化はない。
- 大きいほうがよく跳ぶ。
- 空中ジャンプしない場合、進入速度やキャラの重さによって (この部分は推測です) 多少変わるが大体下記のような同じ高さに落ち着く。
8 ○○○
7 ○○○
6 ○○ ○○○
5 ○○
4 ○
3 ○
2
1
0 互 互互 互互互 ※数字はエディットのマス数。
. ┗┛ ┗━┛ 0-1の位置にバネが置かれる。
- どの位置に乗っても強制的に真ん中に移動させられジャンプする。
- 幅は同じサイズのすりぬけ床 (中) と同じなので左右に少し隙間が出来る。隙間はパーツが大きいほど大きい。
- ブロックと小バネ間の隙間は下からは通り抜けられるが上からは小さくならない限りどんなキャラでも絶対に抜けられない。
- 小バネと小バネ間の隙間は上からギリギリ通り抜けられるくらいで、クッパ等大きいキャラに至っては自力では無理かもしれない。
■■■ ■■■■
■ ■ ■ ■
■互■ ■互互■
以上の性質を応用して上のような脱出不可能/困難なギミックを作ることができる。
なお、バネの横にブロックがなければ、連続壁キックによるジャンプ力低下を利用した低空ジャンプや、
マリオのポンプの反動を利用した斜め空中移動などで脱出することはできる。
なお、バネの横にブロックがなければ、連続壁キックによるジャンプ力低下を利用した低空ジャンプや、
マリオのポンプの反動を利用した斜め空中移動などで脱出することはできる。
落ちる床の特性
- アイテムの重みでも落ちる
- 落ちている最中は他の地形をすり抜ける
- しかし、キャラクターに対する判定は変わらない (例えば、ジャンプで下から上にすり抜けたりすることは常にできない) 。
- 例外的に、落ちる床と地形でキャラクターを挟んだ場合はすり抜ける (つまり、落ちる床に潰されたりはしない) 。
これらを利用すると、落ちる床を「ときどき上から落ちてきて移動を阻害する障害物」として扱うことができます。
アクション性の高いステージに仕掛けておくと、思わぬ波乱を呼ぶかもしれません。
アクション性の高いステージに仕掛けておくと、思わぬ波乱を呼ぶかもしれません。
針山を利用した開始場所の制限
針山の特徴
- ダメージは大きさにかかわらず一律15%。
- 開始位置にならず、びっしり敷き詰められる唯一のパーツである。
ステージの開始時、針山の上にプレイヤーが出現することはありません。
これを利用することで、開始場所の制限をすることができます。
これを利用することで、開始場所の制限をすることができます。
∧∧∧∧∧∧ ∧…針山
■ ■ ■…壁
■■■■■■
このように配置することで、開始場所が密室のステージを作ることができます。
斜めすり抜け床を利用したハシゴの足場
ハシゴの頂上に拡大した斜めすり抜け床を設置することで、ハシゴの足場を作ることができます。
本来ハシゴの頂上まで行くと、そのままキャラクターが落ちていってしまいますが
本来ハシゴの頂上まで行くと、そのままキャラクターが落ちていってしまいますが
/ ←拡大した斜めすり抜け床
目 ←ハシゴ
目
このように配置することで、ハシゴの頂上に来たキャラクターは斜めすり抜け床の上に勝手に乗ります。
登れるのは中サイズと大サイズの斜めすり抜け床のみ。
登れるのは中サイズと大サイズの斜めすり抜け床のみ。
コメント
- 一番小さい左右の移動床は2マス空け、つまり隣り合わせて反転させれば同じ動きになる 他の大きさも反転を使えば8マス空けて置いても同じ動きになる -- 名無しさん (2008-02-09 05:45:40)
- 追加しときました -- * (2008-02-09 09:16:12)
- 動く床に関して、パーツを閉まってからタイミングを見計らって元に戻すと調整できると思います -- ちず (2008-02-13 04:44:49)
- ↑試したがうまくいかない -- 名無し (2008-02-13 13:15:33)
- パーツ置く画面と実際のステージでは移動の仕方が違うのですよ まずは試して確認してから書き込もうね -- 名無しさん (2008-02-13 17:54:39)
- 通りすがりの物ですが最大数のを転載しておきます -- 名無しさん (2008-02-16 21:44:10)
- バネによる脱出不可能ギミックに追記。特殊ルールの台ステージで利用できるかも。 -- 名無し (2008-03-15 06:37:29)
- いくつか積み上げたハシゴの上に落ちるブロックを置き、落ちるブロックを踏むと -- 名無しさん (2008-05-27 19:02:40)
- ハシゴを上ってたキャラが落ちていきます(ハシゴは床扱いされない)。ハシゴの足場と組み合わせると◎ -- 名無しさん (2008-05-27 19:03:50)
- 参考になりました。 -- 名無しさん (2008-12-03 13:53:46)
- 参考になりました -- ヨッシー (2009-02-01 18:15:49)
- なるほど -- 名無しさん (2009-05-27 18:14:16)
- 参考になりました -- オリマリオ (2009-07-04 22:15:37)
- 理解できない・・・(汗 -- 名無しさん (2009-08-11 13:03:34)
- 難しい -- Mr,ocarina/Gcko OS/USB Loder/Wiiflowさん (2010-02-09 18:22:39)
- なるほど、少し作ってみまーす。 -- WX (2010-06-12 19:54:24)
- わ、わからん… -- Aotsuki´∀` (2013-10-23 20:35:34)