略語一覧
> → コンボの繋がり
jc → ジャンプキャンセル
cc → チャージキャンセル
CH → カウンターヒット
FC → フェイタルカウンター
通常技解説
5A
腰の辺りにコンパクトに手刀。しゃがみにも当たる。固めやとっさの確反に。
5B
羽を出して攻撃。リーチが長くヒットガード問わずjc可能。牽制の要。発生は5Cより遅い。chから6Cがつながる。
5B追加,5BB
踏み込んで剣で攻撃。5Bよりリーチが短いのでつながらない場合がある。コンボ用。
5C
目の前を剣で攻撃。確反にはこれを使うのが望ましい。
隙を5Dでフォローするチャージキャンセル、通称チャーキャンをすることでガードさせて五分にできる。
5C追加
側転のようなモーションで蹴りあげる。ガード時はチャージキャンセル必須。
2A
リーチの短い手刀。三回まで連打可能。
2B
剣で足元を払うように切る。下段。6Aへのガトリングがあるので中下のゆさぶりに。
2B追加
回転しながら足元を切る。下段。
2C
その場で斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。発生が早く縦にも横にもそこそこリーチがある。
2C追加
しゃがみながら前進しての蹴り上げ。2Cの当たり方によっては裏回ったり当たらなかったりする。
JA
斜め下に手刀。リーチは短い。とっさの空対空に。
JB
マントで斜め下方向を攻撃。めくり判定がある。jc可能。
JB追加
マントで打ち上げるように上方向を攻撃。
JC
光状の杖のようなもので斜め下を突く。低ダ攻めの起点に。
JC追加,JCC
ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。JCCと着地2Bの二択を迫れる。
6A
クルッと回転して盾で相手を打ち付けるように攻撃。中段。fc対応。発生は早くないが後述の6Bとモーションが似ている。
6B
回転して相手の足下を払う下段。ガードさせて有利。6Aと混ぜて固めに使うとよく当たってくれる。ヒット確認を練習しよう。実はツバキ地上技で最長のリーチを誇る。
6B追加
6Bから連続して足元を攻撃。下段。6Bからの追撃や暴れつぶしに。
6C
身体を翻しつつ前進して薙ぎ払い。6hitの多段技。ヒットガード問わずjc可能。補正が非常に緩く、コンボの最大始動。VerUPによりガードされても必殺技キャンセルができるようになった。
6C追加
地面から剣を出す。ひっそり下段。全3Hit。フォローがきかないのでコンボ用。
3C
スライディング。fc対応。ボタンのタイミングでリーチが変わる微妙な特徴がある。
連打すると最短になるので焦らないように。高さがある場合は5Aで拾える。
3C追加,3CC
逆立ちして蹴り上げ。fc対応だが当たる機会は少ない。3CCfcで浮きが高くなるので5Cなどで追撃できる。
通常投げ,6投げ
本から槍のようなもので相手を前方に吹き飛ばす。場所問わず壁バウンド。画面端だと裏回ってしまう。
逆投げ,4投げ
裏回って槍で突く。相手は地上でしばらくよろけた後に復帰する。
空中投げ
相手を地面に叩き付ける。バウンドして緊急受け身不可なのでコンボ猶予は長い。
クラッシュトリガー
盾を振りかざし振り下ろす。おもむろに出したり、コンボの火力底上げに。
カウンターアサルト
風のモーションで相手を吹き飛ばす。横のリーチはそこそこあるので安定して切り返せる。
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最終更新:2014年07月24日 23:06