シナリオチャート


ポイント

  • ゲームをはじめてから7日たつまでに、ルートが確定しないとゲームオーバーです。
  • 最終的なルート確定は選択肢であることが多いので、好感度だけ上げればOKというわけではない。
  • 必要好感度は、愛美は高めだが他はそうでもない。あゆみは好感度無関係。
    ルートに入るまではそれなりで十分だが、クライマックスで好感度によって更に分岐するキャラもいる。
  • 好感度の初期値は35なので、下げるような行動をしていなければ、選択肢による上昇のみでルート入りには十分と思われます。
  • レイプ判定ポイントのときまでにレイプしていると、問答無用でゲームオーバーです。
    逆に言えば、それを過ぎればレイプし放題ですが。
  • エンディング数は、愛美・みなも・琴が2パターン、あゆみ・奈々美が1パターンです。

攻略ポイント

  • 基本的に6日目にルート確定フラグが立つので、6日目の選択肢発生までに好感度を上げること。
    • 奈々美は5日目終了時までにあげること。
    • あゆみは好感度は関係なく、4日目に傘を持っていってフラグを立てる。


選択肢と、その結果を羅列。

もしかしたら間違っているかもしれません。
これに従った結果、屋上への13階段を登ってしまっても責任はとれません。

以下ネタバレにつき注意!

共通ルート(仮)

1日目

  • 切れる。
  • ムシムシムシ。
  • 穏便に対処。:愛美好感度+10

  • 食べる。:愛美好感度+10
  • 食べない。
  • 愛美にあげる。

  • 良かったら、もう少し :琴好感度+10
  • さようなら、先輩

  • 気になる。:あゆみ好感度+10
    • 琴の好感度45以上でセリフ変化あり
  • 気にならない。

2日目

  • 挨拶をしない。
  • 一応、声だけでもかける。:あゆみ好感度+10
  • 愛美に声をかける。:愛美好感度+10

3日目

  • 当たり前だろ。:愛美好感度+10
  • 変なこと言うな。
  • 大丈夫だろ?

  • いや、あんまり :愛美好感度+10
  • 気にはなる。 :みなも好感度+10
  • どうして……?

  • 戻る
  • もうしばらく
    • 琴の料理 :琴好感度+10
    • あゆみの料理 :あゆみ好感度+10
    • よつばの料理 :みなも好感度+10

4日目

  • 傘を取りに一度戻る。 :傘フラグON
  • たぶん大丈夫だろう。:愛美好感度+10

  • い、愛美の料理がおいしい。:愛美好感度+10
  • みなもかなぁ。 :みなも好感度+10
  • 断然よつば。

以下は傘フラグがONのとき
  • 早速学園を回ろう。 :次の選択肢へ
  • 今日は帰る。 :みなも好感度+10

上で「早速学園を回ろう」を選んだとき
  • あゆみの後を追う。 :あゆみ好感度+10、あゆみフラグON
  • いや、それよりも…… :琴好感度+10


5日目


ここであゆみフラグがONなら、一旦あゆみルートへ。

  • 手伝いを続ける :奈々美好感度+10
  • 奈々美に告げる。

あゆみルートから戻ってくるポイント1

6日目

  • 学園へ向かう。
  • 街を見て回る。
  • 奈々美の元へ。 :5日目終了時に奈々美の好感度が45以上の時のみ。選択すると一旦奈々美ルートへ。


上で「学園へ向かう」を選んだとき。

あゆみルートから戻ってくるポイント2。
  • 断る。 :琴の好感度が50未満なら、自動的にこちらを選択。
  • 手伝う。 :琴好感度+10、琴フラグON。
上記で断るを選んだとき、愛美の好感度が70以上なら愛美フラグON。

上で「街を見て回る」を選んだとき。

奈々美ルートから戻ってくるポイント

7日目

ここで、レイプしていたらゲームオーバー。
みなもフラグがONで、更にみなもの好感度が60以上なら、みなもルートへ。
奈々美フラグがONなら、奈々美ルート確定。
もう1回レイプでのゲームオーバー判定。
愛美フラグONなら、愛美ルート確定。
琴フラグONなら、琴ルート確定。


GAMEOVER