下要素を入れてから上要素
ダウン状態でレバー下要素
空中でダメージを受け着地した瞬間にレバー↓↓ or 弱P+弱K
実行不可の時もある
ダメージ落下中にレバー↓↓ or 弱P+弱K
空中で何もしていない時且つ下降中にレバー →or←
連続ガードの瞬間(大体2~3ヒット目以降が目安)にいずれかのボタン押しっぱなし
⇒弱P 弾くベクトルが大きい
⇒強P 無敵時間が若干長い
⇒K 相手のxベクトルを0にする
無敵時間無し
硬直時間が固定化する
無理矢理ガードを振り払っているので無防備な時間帯がある
終わり際に連続ガード受けつけ時間帯が有るが、立ち/しゃがみの切り替え不能
相手の攻撃をガードすると増加 時間経過で減少
CAGEゲージが限界値を超えるとガードが強制解除され大きな隙が発生する
相手の攻撃を喰らう、又はガードすると増加
相手に攻撃を当てる、又は時間経過で減少
増加するほど自身が受けるダメージと相手に与えるダメージが大きくなる
舞固有のゲージ
剣による攻撃を当てると生じる血を浴びる、又は吸収すると増加
※刃物による攻撃はPAIN、LOSTの値が近いという特徴がある
最終更新:2007年10月07日 23:57