決別の霊廟
決別の霊廟(れいびょう)
ある種ボーナスステージ?
LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。
LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。
基本的なこと
- 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現
(TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現)
- ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限
- 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう
- 霊廟以降はコンティニュー不可になる
進行の流れ
- 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される
※触れたカード(扉)に描かれている順番になる
※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる
※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる
↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する
- 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出現。画面最上部が半安地)
- その後は延々とザコラッシュ
※KILLやTOKEN稼ぎの場合はザコラッシュが本願
- 終了 : 霊廟前のLIFEに戻り、結晶カウンタの数だけ結晶が降ってくる
結晶と結晶カウンタについて
- 結晶 : 霊廟の終了時に、結晶カウンタの数だけ降ってくる特殊なイコン。
LIFEが増えやすく、SPIRITも増加する。
SPIRIT増加量は冒頭での没収SPIRITに比例する(結晶200個で没収分と同値)。
SPIRIT増加量は冒頭での没収SPIRITに比例する(結晶200個で没収分と同値)。
- 結晶カウンタ : 各ボスや要石を倒すと画面左上の結晶カウンタが増加する
◆結晶カウンタの増加量
ボスの第1~2攻撃終了 … STELLA x 2、その攻撃でのミス数に比例して減少?
ボスの第3攻撃終了 … STELLA x 4、そのボスでのミス数に比例して減少?
要石の撃破 … STELLA x 2 (ディスチャージで的弾を消した場合は 0 )
ザコラッシュ突入時 … ノーミスで+64。それ以外の場合にも一定量入るが、詳細な計算式は不明。
ボスの第1~2攻撃終了 … STELLA x 2、その攻撃でのミス数に比例して減少?
ボスの第3攻撃終了 … STELLA x 4、そのボスでのミス数に比例して減少?
要石の撃破 … STELLA x 2 (ディスチャージで的弾を消した場合は 0 )
ザコラッシュ突入時 … ノーミスで+64。それ以外の場合にも一定量入るが、詳細な計算式は不明。
STELLA レベルA の数値は 9 として扱われる。
ボスと要石の1セットで最高 90 ずつ増える。 最終的な最高値は 424 ?
ボスと要石の1セットで最高 90 ずつ増える。 最終的な最高値は 424 ?
結晶カウンタが増加する時は、
CRYSTALLISE ????(増加量) という表示がある。
CRYSTALLISE ????(増加量) という表示がある。
結晶を稼ぎまくればLIFEを一気に増やせるし、これまでのSPIRITもウン倍に増やせる。
※イコンの名前については、公式のパッチ文書に結晶と書かれてありましたので、
そちらの名称で統一しました
そちらの名称で統一しました
霊廟の最後に表示される結晶関連の数値
YOUR ACHIEVEMENT 開始時に没収されたSPIRIT
CRYSTALLISED SPIRITS 最終的な結晶カウンタ値
VALUE OF 1CRYSTAL 結晶1個あたりのSPIRIT
CRYSTALLISED SPIRITS 最終的な結晶カウンタ値
VALUE OF 1CRYSTAL 結晶1個あたりのSPIRIT
結晶を上手く回収するには
DEAD LIAR : 屠針丸をフィールド下方に常時設置して、
自分は真上の画面最上部で待機。 簡単に全回収。
自分は真上の画面最上部で待機。 簡単に全回収。
FOSSIL MAIDEN : 更羽丸(アンカーデバイス)をフィールド下方に設置して、
自分は真上の画面最上部で待機。 やはり簡単に全回収。
自分は真上の画面最上部で待機。 やはり簡単に全回収。
KAGURA 劫殺 : ガンナーを利用すれば上手く回収できそうだが…
その他のキャラ : うーん 気合
ボス戦のコツ
- ボスの防御力は一定条件で増減する。
防御力が低い状態の時は、一気に攻撃を叩き込むようにしよう。
- 緋輪や神弥は SOL が溜まるのが遅いので、最初のカード選択で少し待って、
なるべく SOL レベル5の状態で最初のボスと戦うようにすると良い (早くクリアしたい場合は別)
ハンマーのマーク : 物故・テンペラメント断章
第1攻撃
最初は防御力が低く、数秒経過するとかなり硬くなる。
追尾弾の軌跡はボス本体にぶつけるとダメージが通る。
追尾弾の軌跡はボス本体にぶつけるとダメージが通る。
追尾弾の追従速度は自キャラの移動速度と大体同じ(追尾弾の終わり際は除く)なので、
ゆっくり動いて追尾弾の軌跡をまとめた方が、ボスに大きなダメージを与えやすくなる。
ゆっくり動いて追尾弾の軌跡をまとめた方が、ボスに大きなダメージを与えやすくなる。
第2~3攻撃のこともあるので、ここでボムを使うべきかどうかは微妙なところ。
第2攻撃
一定距離以内に近付くことで防御力が下がる(2発目の鍵盤を撃ち出す直前から)。
避けるのが難しいので、速攻で倒すべき。
避けるのが難しいので、速攻で倒すべき。
鍵盤は遮蔽効果がある上にぶつかると大きくノックバックするので、まずい方向に撃たせないように注意。
DEAD LIARや緋輪は、最初は LUNA を温存しつつ攻撃し(最初はブレードがよく効く)、
防御力が下がり出したら近付いて強化ショットを撃ち込むと良い。
防御力が下がり出したら近付いて強化ショットを撃ち込むと良い。
第3攻撃
第2攻撃同様、近付くことで防御力が下がる(的が動き始めた辺りから)。
最初のワインダーの時に近付くのは厳しい感があるが、反射レーザーの時は狙い目。
球形のマーク : 不浄の王・アルフォース
平常時は防御力が高いが、紫色の球体(不浄の膜)を全て破壊すると防御力が落ちる。
第1攻撃
ディスチャージの使用中は耐久力が回復していく。
FOSSIL MAIDENのバチルスクロークやいくつかのディスチャージのディレイ中は回復しないが、
緋輪のディスチャージはディレイ中でも回復する。
FOSSIL MAIDENのバチルスクロークやいくつかのディスチャージのディレイ中は回復しないが、
緋輪のディスチャージはディレイ中でも回復する。
一見ディスチャージ禁止に思えるが、速攻で倒す方法の一つとして、
不浄の膜を全破壊するために最初からディスチャージを使うというやり方もある。
不浄の膜を全破壊するために最初からディスチャージを使うというやり方もある。
また、神弥のディスチャージは回復量よりもダメージの方が大きい。
第2攻撃
的の周りを不浄が覆う。
ワインダーはかなり狭い場合もある。
しばらくすると厄介な攻撃に変わるので、やはり速攻で倒すべき。
ワインダーはかなり狭い場合もある。
しばらくすると厄介な攻撃に変わるので、やはり速攻で倒すべき。
第3攻撃
自キャラの周りを不浄が囲い込み、破裂する。
的弾が自機の周辺を囲み破壊不能の珠をばら撒かれ被弾へと誘われるが、
この破壊不能の珠へ撃ち込むとアルフォースの内包SPが上昇する。
的弾が自機の周辺を囲み破壊不能の珠をばら撒かれ被弾へと誘われるが、
この破壊不能の珠へ撃ち込むとアルフォースの内包SPが上昇する。
不浄が破裂したらボムを使うなりして一気に勝負を付ける。
最初のチャンスで倒し切れなかったらどんどん不利になるので注意。
最初のチャンスで倒し切れなかったらどんどん不利になるので注意。
黒猫のマーク : 英霊・ミリオンライヴズ
どの攻撃段階も最初の数秒間は防御力が高いので、ディスチャージなどで速攻を狙う際は注意。
第1攻撃
1発目の攻撃を出した辺りから防御力が下がる。
赤いアレは、こちらの攻撃を遮断するもの。 攻撃判定は無い。
第2攻撃
一定距離以内まで近付くと防御力が下がる(1発目の攻撃を出した辺りから?)
ディスチャージを出すと黒い影になって目が光る(耐性がある?)
ディスチャージを出すと黒い影になって目が光る(耐性がある?)
黄色い歯車弾は遮蔽効果もあるため攻撃を当てにくい。
第1、第2攻撃においては、神弥のサブウェポンの特性を利用すれば、瞬殺することが可能。
第1、第2攻撃においては、神弥のサブウェポンの特性を利用すれば、瞬殺することが可能。
第3攻撃
横からの炎と上からの弾による複合攻撃。
左右両端に炎を展開させた辺りから防御力が下がる?
左右両端に炎を展開させた辺りから防御力が下がる?
慣れないと最初の炎は避けづらいため、ディスチャージ推奨。
白猫のマーク : 英霊・ナインライヴズ
第1~2攻撃は、最初は防御力が高く、数秒経過で防御力が下がる。
第1攻撃
黄色い檻の中で弾を回避し続ける。
途中、檻がかなり小さくなるものの、低速で動いていれば多分回避できる。
途中、檻がかなり小さくなるものの、低速で動いていれば多分回避できる。
第2攻撃
自機狙いの高速多WAY弾。 うっかりしてると被弾してしまうので、
前もってチョン避けでかわすことを意識しておく。 ボムを使うのも良い。
黄色弾と青色弾の交互で攻撃。黄色弾の方は本体上部が安地。
FOSSIL MAIDENやMINOGAME辺りは上で炙って青色弾直前でディスチャージもオツ。
前もってチョン避けでかわすことを意識しておく。 ボムを使うのも良い。
黄色弾と青色弾の交互で攻撃。黄色弾の方は本体上部が安地。
FOSSIL MAIDENやMINOGAME辺りは上で炙って青色弾直前でディスチャージもオツ。
第3攻撃
最初から防御力が低いので、速攻で倒そう。
小ネタ
赤い的の名前は KANAME-STONE 。 要石。
ザコラッシュのザコの名前は SCARY STUPA 。
scary:臆病な; 恐ろしい
stupa: 【仏教】卒塔婆(そとば), 仏舎利塔
stupa: 【仏教】卒塔婆(そとば), 仏舎利塔
446 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13:14:38 ID:E0lD5FiQ
ようやく霊廟のボス4体とも時間内に撃破できるようになったぜ!
ようやく霊廟のボス4体とも時間内に撃破できるようになったぜ!
- と思ったら又岩出てキター。
もしかして5体目いる?
447 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13:37:41 ID:qEab6OIq
岩も倒すと、あとはザコが出てくる程度だよ。
ボスネームがものすごい勢いで変化するからザコじゃないかもしれないけど
岩も倒すと、あとはザコが出てくる程度だよ。
ボスネームがものすごい勢いで変化するからザコじゃないかもしれないけど
448 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13:50:27 ID:YJ0TtRZP
そのボスっぽいのが出てくるときにボーナスで、ステージ終了時にばら撒かれる、クリスタルの数が増えるぞ。
そのボスっぽいのが出てくるときにボーナスで、ステージ終了時にばら撒かれる、クリスタルの数が増えるぞ。
449 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13:56:23 ID:ammq69iY
- 447
10%とか体力でた気がするからあれもボスなんじゃね?
いつも時間切れで倒せないけど
いつも時間切れで倒せないけど
450 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 14:22:29 ID:YJ0TtRZP
あれは時間切れと同時に体力が0になる奴だから、こちらからの攻撃では倒せない
出現時に残り時間が少ないと凄い勢いでメーターが減っていくから面白いぞ。
あれは時間切れと同時に体力が0になる奴だから、こちらからの攻撃では倒せない
出現時に残り時間が少ないと凄い勢いでメーターが減っていくから面白いぞ。
451 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 14:36:21 ID:E0lD5FiQ
レスくれた人サンクス。
もう少しみたいだから頑張って4つ目の岩も倒してみるよ。
レスくれた人サンクス。
もう少しみたいだから頑張って4つ目の岩も倒してみるよ。
しかし霊廟の赤髪のボス、友人が見て「電璃?」と一言。
言われて見ると確かに電璃にしか見えない・・・
言われて見ると確かに電璃にしか見えない・・・
497 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 17:42:26 ID:AP3nf8l2
霊廟の持ち時間一番長かったりするしね
DEAD 264>MINO 散神無 259>劫殺 245>神弥 243>緋輪 241>MAIDEN 237
(的が出てくるのは上のタイムから9カウント後)
霊廟の持ち時間一番長かったりするしね
DEAD 264>MINO 散神無 259>劫殺 245>神弥 243>緋輪 241>MAIDEN 237
(的が出てくるのは上のタイムから9カウント後)
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