操作方法
パッド |
キーボード |
|
メニュー画面 |
ゲーム中 |
方向キー |
カーソルキー テンキー |
|
左右で自機の選択 上下で各ステージの選択 |
自機の移動 |
ボタン1 |
Z・Space |
決定 |
現在の武装で攻撃 |
ボタン2 |
X |
リプレイ再生 |
武装の切り替え |
ボタン3 |
C |
近接攻撃 |
ボタン4 |
V |
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ボムの使用 |
ボタン5 |
Esc |
リプレイ再生 |
(長押しで) ステージ中断 |
ボタン6 |
F10 |
|
(長押しで) ステージのリトライ*1 |
*1 リトライ行為もリプレイに保存される
メインメニューの項目について
- TOURING
- 通しプレイ
- BREAKIN, OVERHAUL, STAGE1...8, PATH1,2
- ステージセレクト
- X_PSY, U_T_N
- 模造始祖の稼動実験
- SWITCH
- 設定変更
- EXIT
- ゲームの終了
TOURINGの流れ
通しプレイのTOURINGでは、通過可能なステージとして
STAGE1~8、
分岐ステージであるPATH1,2、
演習ステージであるBREAKIN、
再履修・補修ステージであるOVERHAUL
の全12ステージが用意されているが、実際に通るのは7ステージとなる
TOURING開始時に、STAGE1とBREAKINのどちらをプレイするかの選択を行う
- 第1ステージ
- STAGE1 BREAKIN
- 第2ステージ
- PATH1
- 第3ステージ
- STAGE2 STAGE3 STAGE4
- 第4ステージ
- PATH2
- 第5ステージ
- STAGE5 STAGE6 OVERHAUL
- 第6ステージ
- STAGE7
- 第7ステージ
- STAGE8
SWITCH(設定変更)の項目について
EXISTANCE
残機設定。ぞんで最大の特徴。
デフォルトのIMMORTALでは、残機の概念が無く、撃墜されても回数がカウントされるのみ。何回でも撃墜できるので誰でもクリアできます
MORTALは残機を使い果たすとゲームオーバー。初期残機は3
IMMORTALはWLS系専用なので注意。IMMORTAL設定でUSE・EDSを使っても、自動的にMORTALになります。
ROLE
火力・耐久力設定
SAVIORが基本。DESTROYERは火力が倍になる代わりに被弾時に消耗する電力も2倍になる。というかほぼ一撃死
USE・EDS系にはDESTROYERは存在しません。DESTROYER設定でプレイしても自動的にSAVIORになります
PTS
敵を破壊した時に出る点数表示のサイズを変更できる
NONE・・・表示しない
SMALL・・・小さく表示
BIG・・・大きく表示
1:100・・・入手スコアの100分の1の値を表示。桁数が減って見やすい
RATIO・・・スコアではなくその敵に掛かった倍率が表示される。SIGNALの安定度を見たい時等に便利
RANK
デフォルトはNORMAL
FIRST DAYはSIGNALの変動条件が変わり、画面内の弾数が多い状態を維持すると高倍率というシステムに
SECOND DAYでは敵を倒すと撃ち返し弾が出現する
BGM CHECK
サウンドモード。左右で曲名を選択して1ボタンで再生ができる。
曲名 |
使用箇所 |
DEPARTURE |
STAGE1 |
COLLAPSED OCEAN |
STAGE2 |
RUINS AND PAINS |
STAGE3 |
SUNSET FOR DAMNED |
STAGE4 |
NEON COSMOS |
STAGE5 |
PAST RISINGS AGAIN |
STAGE1~4 BOSS |
THE FRIEND |
STAGE5 BOSS, 7BOSS |
CHOSEN ONE |
STAGE7 BOSS |
OVER ONESELF |
リザルト画面 |
OPAQUE HEART |
STAGE6 |
DIVIDE BY ONE |
STAGE7 |
KNOWS NO TALKING |
STAGE6 BOSS |
CELESTIAL ELEGY |
STAGE8 |
DISTORTED ZENITH |
STAGE8 |
THE MOON WHICH GAZE AT FATE |
STAGE8 |
RADIO ZONDE |
STAGE8 |
WARS LIKE SINGING |
ENDING |
PATH OF STREAM |
PATH1,2 |
カウンタ -
今日 -
昨日 -
最終更新:2011年07月15日 16:48