キャラメイク

  • キャラの種類、属性、初期ステータスを選択してスタート。~
    • キャラごとに能力補正があるが、微々たるものなので趣味で選べばおk。~
主要クエスト関連のセリフがフルボイスだったり、戦闘中に喋ったり、~
温泉でエロCG(男女問わず)が表示されるので、その事を踏まえた上で選択してくだしあ。~
    • 初期ステボーナスは全部CONに振ると序盤で回復アイテム節約うめえできる。~
    • 目の色は課金装備の翼の色に反映されるので、白・パステルカラー系か、黒・紺・紫系が無難。~
髪・目・肌の色を変えるアイテムが存在するので、気に入らなかったら変える事はできる。
    • 属性は、地はCON、火はATK、風はSPDに補正が入る。覚えるスキルは後述。

ステの振り方

  • このゲームではNPCがPOTを売っておらず、低位狩場で回復アイテムを集める必要がある。~
CONに振るとその回数を大幅に減らし、効率よくLV上げができる。
  • INTに振ると魔法スキルを、一定以上のWISで補助スキルを覚える。~
  • 基本的に、近接は火力を上げる為にSTRに振る。~
ただし、全振りすると防御不足で格下としか戦えなくなってしまうのでバランスには注意。~
  • CONに振って防御を上げるタイプと、AGIに振って回避を上げるタイプがある。~
ただし、このゲームはターン制なので、AGIに振っても単位時間当たりのダメージは増えないし、~
連携が発生しなくなり、経験値や戦利品のボーナスが得られない。
  • 魔法タイプは攻撃にSPを消費するので、リモコン操作だと赤字狩りになりやすい。
  • STRとINTを上げて魔法剣士を目指してみたいものだが、STR+INT依存のスキルは存在しないので~
素直に近接型はSTR、魔法型はINTを上げるべし。
  • ステ振りなおしアイテムは1個につきステ1振りなおし。NPC用100RM。~
PC用はガチャや公式イベント参加賞や有料宝箱からのランダム取得のレアで、20k程度で取引されている。~
(リアル一晩の収入が10kいくかいかないかの世界で)~
バングルもNPCにしか使えないので、イチから育て直しちゃった方がいい。~
  • どのステータスも全振りはオヌヌメできない。

基本の振り方

HPが少なすぎると回復アイテムを使うのも難しいので(パインりんごが350回復)~
LV20~30あたりまでCON2+物理型STR1/魔法型INT1の割合で振る。~
補助型の場合は覚えたい技までWISを振ったらATKかINTに切り替える。~
AGIは狩場に合わせて、装備での上昇能力値と相談しながら振っていけばおk。
柔らかやラプトルなどの狩場で安定する程度の実力がついたら
(特に範囲技を使えるようになったら)身の振り方を考えればおk。

STR

ATK(物理攻撃力)が上がる。~
物理タイプのキャラがスキルを覚える為に振る必要があるが、スキル覚えてもWISに振らないとすぐSPカラッポになるし~ 低ATKでも高火力を叩き出せ、スキルが使えない弓や銃があるので不遇。~
どのみち連携が発生すると1人で倒せるmobに2人で攻撃してしまうし、~
オーバーキルになるとかえって経験値が減ってしまうので、武器を外して素手攻撃する事になったりする。
NPCと2人で1匹のMOBを倒せる程度に振ればおk。
火属性で全振りすると火力がすさまじい事になるが、即死するのでPTでは罠キャラ扱いされる。

CON

DEF(防御力)と最大HPが上がる。このゲームでの最重要ステータス。~
1振るごとにHPが10増える。主人公にはバングル等HPを増やす装備が無いので非常に重要。~
振らないと低LVmobとの戦闘を強いられLV上げが困難、回復アイテムも使いにくい。~
LV30までCON0で育てちゃうとキャラデリして育て直すしかないとかそんなレベル。
土属性で全振りすると超合金になる。PTではあまり役に立たないけど、防具と合わせると被ダメがゴミくずになる。
全振りの場合、弓と結婚する事になる。
全振りステの中では一番育成が楽。と、言っても全振りする人はまずいないが。
CON100くらい振っておかないとボス戦でOKオンラインになる。泣ける。

INT

MATK(魔法攻撃力)が上がる。回復スキルもこれに依存。~
火属性で全振りすると㌧でもない事になるが、STR全振りと同じく即死の道が待ち受ける。

WIS

魔法防御と最大SPが増える。~
魔法防御は普段の狩りでは役に立たず、防御に比べ重要度が低い。~
物理タイプの場合、振らなくても温泉で最大SPを増やせばどうにかなる。~
      • と思いきや物理タイプでもwis0は後半かなりきついので少しは振ったほうが吉。
よく使われるSP回復のパインぶどうジュースが400回復なので、300~400は確保した方がいい。
物理タイプでもWIS10~20は振ってる人が多い。
補助タイプの場合は使いたい技の前提まで振る。~
全振りすると、バカ扱いされる。

AGI

SPD(攻撃順/回避/カウンター発生率)が上がる。~
地属性魔法使いで専制で防御BUFFを張りたい場合や、~
NPC加奈子と連携できる程度に振るのは悪くない。~
全振りするとまったく連携できず寂しい思いをするほか、NPCの育成が困難になる。
お前ら全振りだけはするなよ!絶対だぞ!!~
風属性、極風装備全AGIは神^p^
&br;
弓スキルや上位魔法など、範囲攻撃と組み合わさると強い。~
ただしNPCは完全に役立たずになる。
&br;
先制攻撃するにはに書いたとおり、SPDを上げる装備が充実しているので
ステを振るかどうかはとりあえず装備と相談してからでおk。

属性

火は風に強く、風は土に強く、土は水に強く、水は火に強い。

土属性

  • STRに振ると近接スキルを覚える。~
  • 序盤魔法スキルが中途半端な範囲攻撃なので、連携が使えなくて辛い。~
  • 長時間敵の攻撃を無効化する「大地の鏡」を覚える。格上ボス戦向き。~
  • 狂岩撃は杖では発動できないが、それ以外のスキルは全ての近接武器で発動できる。
  • 属性ボーナス:DEF+0.6 MDEF+0.2
  • 人口は水よりほんの少し少ない程度

タイプ別考察

  • 近接型-conに多く振る事により、属性ボーナスと合わせて物理に対してかなり強くなれる。
      ステ振りは狩場に合わせたAGIとスキルに合わせたSTR、残りはCON。
      通常リモコンでもオッケーな超放置向き。
  • 魔法型-INTに振っていく事により威力の高い魔法を覚え、またwisにも振れば性能の良い補助魔法も使える。
      威力を追求する為にINT。補助魔法分のwis。狩場にあわせたAGI。残りCON。
      属性ボーナスのおかげでCON少なめでも他属性の魔法型よりは硬い。
  • 補助型-補助魔法前提分のwisを振り終えたら、残りはCONとAGI。
      WISの振り方は大地の鏡止めと石化止め、お好みで。
      強い弓が必須、無いと火力お察し。
      ボス戦等ではその高い耐久力とSPDの高さから出る大地の鏡、更には足止め魔法で、
      PTに一人は居るとぐっと楽になる。

水属性

  • STRとINTに振ると近接スキルを覚える。必要STRは少ないが威力も低く、消費SPが多い。~
  • 全ての近接武器でスキルを発動できる。
  • HP回復(MATK依存)を覚えるので、ソウルドレインと組み合わせれば永久機関化する。ただし課金リモコン必須。
  • 治癒術、癒しの水、マリアの初期スキル(応急手当)は非戦闘時でも使用可能。
  • 属性ボーナス:なし
  • 火よりは低人口

タイプ別考察

  • 近接型-火力追求の為にSTR、残りCONと狩場にあわせたAGI。
      敵を凍結させる攻撃スキル等も覚えるが、確率も低い為ややネタ仕様か。
      この型にするなら、補助型からSTRタイプへと派生した方が良いかもしれない。
      高レベルの水近接スキルの情報が乏しいため、誰か人柱になればいいじゃない。
  • 魔法型-高レベルの魔法はかなりの高威力。
      水は補助スキルが充実しているので、補助型から魔法型へ派生するのが良い。
      ステ振りは威力追求の為INT、補助スキル分のWIS、残りCONとAGIをお好みで。
  • 補助型-水ならまずこの型で育てていくのが一般的。
      フリーズ、レイズ、回復、睡眠等の強力な補助魔法を覚える。
      WISはレイズで止めるか、クリアランスまでいくかはお好みで。     
      補助魔法を一通り覚えたら、回復力・火力の追求の為INTに振るか、
      先手を取る為にAGIに振るか、硬さを追求してCONに振り続けるか。
      が、回復魔法はMAtk依存なので、INTに振りつつCON、AGI等も伸ばしていくのが一般的か。

07/1/20追記
経験値倍増法の一角を担う存在。
課金リモコンで放置PTを組めるなら、恐らく補助型が一番育てやすい。
火属性人口が多いので、対人用アンチ構成としても○。

火属性

  • STRに振ると近接スキルを覚える。~
  • 剣でしか発動できないスキルがある。~
  • 広範囲魔法を覚える
  • 補助スキルはATKを上げたり、敵に継続DoTをかけるものが多い。
  • 属性ボーナス:ATK+0.6 ,MATK+0.2
  • 脳筋
  • 女神クエストで味方の攻撃力を3倍にするスキルを覚える。(弓・銃には効果無し)
  • 一番人口が多い。台湾も火だらけらしい…

タイプ別考察

  • 近接型-属性ボーナスと合わせて、近接系では一番の攻撃力を誇る。(弓、ロケランの威力に負けても泣かない)
      火力追求のSTR、残りCONとAGI。
      ノーマルリモコンでの放置に適した型である。
      高レベルでの火近接スキルはかなり強い・・・らしい。~
      まったりと放置する人にはお勧めかもしれない、ステ振り考えなくていいし。
    • 五芒星斬りと瞬炎は最上位まで育てると範囲になる。また、女神スキルで攻撃力が3倍になる。~
攻撃スキルは剣専用/女神スキルは近接武器専用なので、普段の狩り用の弓と、ボス戦用の剣を持ち替えるといい)
  • 魔法型-INTに振り続ける事により、絶大な攻撃力を誇る。
      INT・CONの比率はお好みで残りAGI。
      火はWISに振ってもろくな補助魔法が無いため、課金装備等でSPの確保をする必要がある。
  • 補助型-またまたご冗談を(AA略
      女神スキル取得により化ける可能性あり?


07/1/20追記
経験値倍増法の一角を担う存在。死なない程度にCONを確保したら、
とにかく女神スキルを取り、WIS11まで上げて補助スキルを覚える。
あとはPT組んで課金リモコンで放置すれば、亜光速でLVが上がる。
育てやすい為、台湾では火近接だらけらしい。

07/2/4追記
ボス戦ではフリードに火女神を配るか、自分に火女神→瞬炎x2。WIS0だと途中でSPが切れて悲しい事に。
コンフューズ(混乱)は、かかると通常攻撃を無差別に行うというもので、成功率も高くてエグいらしい。
近接の場合火力を余らせてもOKで経験値が減るだけなので、STRは適当なところで止めて、
台湾のテンプレ構成を参考にCON100~140、余裕があればWIS42を目指すのがいいかと。

07/02/10追記
攻撃回数は「瞬炎斬・改」の10回が最高だが、1発あたりのダメージが低く(=DEFで軽減されやすく)
ATKが中途半端だと消費SPだけが多くて威力は下位の技と変わらないという悲しい現象が発生する。
&br;
瞬炎改→弱x10、ゴボウ千切り改→弱x4+強x1(ATK依存ダメ+追加ダメ100程度で算出されてるっぽい)
ATK350だと瞬炎400、ゴボウ350でダメは大差無く、SP消費が少ないぶんゴボウの方が便利。
瞬炎を生かすには、もっとATKを上げるか火女神をかけないといけない。

風属性 [#c8431eb3]

  • 水土属性より使えない補助(ボスの麻痺成功率はお察しください)火属性より低い火力、でもSPDだけはあるぜ!PTでのジュース配りで君も人気者。
  • AGIとSTRに振ると近接スキルを覚える。~
  • 火属性モンスターはただでさえ攻撃力が高いのに、弱点属性なので火に狙われると\(^o^)/
  • 中スキル帯に剣でしか発動できないスキルが多い。
  • 低STRになるので、高いダメージ倍率を叩き出せる弓を使わざるをえない。
  • SPDが突出するため連携できず、経験値や戦利品のボーナスが得られない。
  • 属性ボーナス:SPD+0.5
  • ぶっちゃけ空気
  • SPDが2倍になる風属性専用スペシャル装備・極風の指輪が大変優秀で、~
  • AGIに振らなくてもそれなりのSPDになる。~
  • SPDが高いのが利点だが、装備品や疾風の鞍での補正があるので、他属性でも比較的楽にSPDを上げる事ができる。
  • 一番人口が少ない。

07/1/20追記
ボスや対人で先攻でき、レインアロー要員、すっぽん要員として活躍できるが、かわりに失うものがとても多い。
人口が多く火力も高い火属性から「こうかはばつぐんだ!」になるので、
少年漫画のお約束「最速キャラは死ぬのも最速」状態になるうえ、
優位に立てる属性は、物理無効化持ちの地属性。
SPDは装備品や課金鞍で簡単に上げられるため、極風の指輪を付けないと
恩恵が無くデメリットだけという悲しい状況になる。
また、経験値倍増法の恩恵を受ける為には、分銅を装備させてPTメンバーとSPDを揃えなければならない。
07/2/4追記
隠形術(女神スキル/自分用鏡)を使えるようになればボス戦ソロが比較的楽らしい。
まぁボスは魔法使ってくるの多いからがっぽん必須なんですがね^p^

タイプ別考察

どんな振り方にするにしろ、戦闘で先手が取れない風属性はネタとも言われるので
先手を取ることをまず第一に考えよう。
普段の狩りでは極風の指輪をつければAGI0でも先手が取れるが、ボス戦や対人ではそうもいかない。
近接メインはAGIを上げる必要があるが、魔法メイン、補助メインの場合、AGI0でも装備等で補正すれば
ボス戦でも先手が取れる事が多い。

  • 近接型-スキル前提の為に多くAGIに振るため、前述の通り孤独行動になりやすい。
      結果としてNPCとの連携ボーナスも無く、NPCは捨てた方が狩り効率が出る。
      ステ振りはスキル前提のAGI、火力追求にSTR、残りCON。
      スキル狩りメインになるので、WISに振ってSP確保しつつ呪縛術辺りを覚えるのもいいかもしれない。
      弓スキル(高範囲物理攻撃)を覚えると、完全にNPCの出番が無くなる。
  • 魔法型-風魔法は単体のみでAGI要求も無いため、近接とは違いNPCとの連携も可。
      補助魔法は水や地と比べると劣る為、火力追求していく場合はいらない。
      INTに振りつつ、残りをCON>WIS=AGI。AGIを他属性と同等に振るだけで先制攻撃が可能。
  • 補助型-SPDを上げて、麻痺術を使い先制でボス等を行動停止させるのが主な風補助の役割だろうか。
      が、先にWISを振って育てても回復、防御魔法等の利点も無く狩りがとてもマゾい為、
      弓での火力確保の為にSTRも上げるか、
      魔法型の威力(INT)を多少捨てて補助魔法分のWISを振るのが現実的か。
      水補助、土補助と比べると補助特化する利点が少ないのが現状。
      近接+補助か魔法+補助だとボス戦ではそこそこ便利。

武器

ステ振りの関わらず全ての武器を装備することができるが、参考までに。

  • 分類は剣。
  • ATKとDEFが上がるタイプと、ATKとSPDが上がるタイプがある。
  • 材料は金属。

ナックル

  • 分類は剣。
  • ATKとSPDが上がる。
  • 材料は金属。
  • LV30台までの武器しかない?らしい。

  • 分類は杖。
  • ATKとDEFが上がる。
  • 材料が木なので安く入手できる。

  • 分類は剣。
  • ATKのみが大きく上昇する。
  • 上昇ステが1つだけなので金剛石の性能を最大限に活かせる。デメリットも無い。
  • 弓耐性用に1本持っておくと便利かもしれない。
  • 材料は初期が木、中盤から金属。

  • 分類は杖
  • SPDが下がる変わりにATKが大きく上昇する。
  • 上昇ステが1つだけなので、とにかくATKを最高にしたい時に。
  • ATK課金鞍(日本未実装)との相性が良いと思われる。
  • 材料は石。

  • 分類は杖
  • 通常攻撃がATKに影響される魔法攻撃になり、大地の鏡を貫通できる。ペットに持たせると効果なし。
  • MATKが上がる魔法使い用武器。
  • 材料は木

  • 分類は弓。
  • 弓専用と補助以外ほとんどのスキルが使用不可能だが、星で習得できるレインアローが優秀。~
  • ATK1あたりのダメージが異常に高いので、ATKに振っていないキャラを育成したい時、~
  • 放置狩りなどでSPを使いたくない時に便利
  • 遠距離攻撃なのでカウンターをもらう心配がない。
  • 弓耐性を持ち、弓が効きにくい敵もいる。
  • 星消費で範囲攻撃スキルを覚えられる。
  • 対人では防弾チョッキに弱い。でもATK型もかっぽんでSP吸い取られたら悲惨なのでおあいこ。
  • 金剛石をはめてATKを増やしても、ダメージボーナスの対象にはならない。

  • 分類は銃。
  • 補助系を除く全スキルが使用不可能。
  • 弓以上に高いダメージ倍率を持つが、1時間ほど使うと壊れるので常用できない。
  • 弓と同じで遠距離攻撃。耐性を持ち、効きにくい敵もいる。
  • 生産設備で作る事ができる。
  • チーム戦ではミスのオンパレードで全くといっていいほど食らわないので注意
  • 傷物ロケランも照準をつければ再利用できる!地球に優しいね!
  • 金剛石をはめてATKを増やしても、ダメージボーナスの対象にはならない。

補足

バングルについて

人型NPC専用です><;
  • ハングル、バンクル、ハンクル等と間違える人が多いがバングルである

AGIについて

  • AGIに振ってしまうとNPCとの連携が難しくなるしHPの増加も無いので、ステはCONに振って~
  • SPDは状況に応じて装備品で補正したほうが楽。~
  • 装備品に緑金剛石を挿せば、ラプトル相手に先制とれる程度には簡単に上がる。

テンプレ構成

主人公は最大HPを上げる手段が乏しいので、どの構成でもCON50は欲しい。

どの構成でもSPDを上げ、狩場のmob相手に先制をとるのは基本。
金剛石が高くついても、そのぶん被ダメ=POT消費が減るし、CONが低いNPCもかばえる。
[[先制攻撃するには]]を参考に。

  • CON型の場合は常時強化済SPD装備で固める。
  • AGI型の場合は、装備補正無しで先制が取れるところまで振る。
普段はCON装備を使い、対人時にSPD装備に着替える。

CON型脳筋

  • CON:2 STRorINT:1くらいの比率で振る。
  • 相性のいいNPCは加奈子と、極風指輪つけた風属性CONATK成長ペット。
  • CON低いのは先制取れるところまでSPDを上げないと、すぐに死ぬと思っておk。

連携できるので序盤はコストパフォーマンスが高いが、LV30あたりで急に辛くなる構成。
主人公だけ固くてもHPの低いNPCを連れているとそちらが標的になってしまうので
結局1~2体しか出現しない場所で狩るか、課金リモコンで癒しの水を唱えながらじゃないと死ねる。

とりあえずは強化済SPD装備をつければ先制を取れるようになるが、
装備品補正でおっつかなくなるLV帯になると・・・。

AGI型脳筋

[[先制攻撃するには]]を読んでみて、
対人の為に最大HPを犠牲にしてでもSPDが欲しいんだ!
高LVになりすぎて装備品補正だけじゃおっつかないんだ!って時に振ればいいんじゃね?

  • STRCON半々くらいに振り、HPと火力を確保。各50(LV33~35)になったら一旦止め、AGIに振りはじめる。
  • クエストでレインアロー、聖十字チェーン、緊縛のベルト、ラ・ティムの契約を取る。温泉で最大SPも上げる。
  • SPDが上がる装備を揃え適度にAGIに振り、狩りたいmob相手に先制が取れるようにする。
  • 相性のいいNPCはSTRが高い子か範囲魔法が使える子。AGIが高くて足を引っ張らななければなおよし。

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最終更新:2008年09月11日 18:30