設定についての注意事項

管理人的には各プレイヤーが自由な発想で設定を作って貰いたいのですが、
中には管理人の好みと合わないものもあり、それらについて下記の通り制限します。
なお、意見や希望がありましたら雑談や連絡フォームにて。


魔法及び超能力について

SF的に魔法はともかく、超能力はスターウォーズのフォースや、ファウンデーションのミュール、超人ロックなど、大きなファクターをもつものです。が、全員エスパーの国家や、エスパー部隊などが氾濫するので制限しています。
世界観的には超能力者はごくわずかに存在しているものとします。

ナノマシンについて

SF的には大きなファクターを占めるものです。特に医療用ナノマシンが有名です。
ですがナノマシンで戦闘、ナノマシンで調査、ナノマシンで〜などと、
魔法や超能力と同様、設定として便利すぎるので要相談となります。

ワープ設定について

箱星世界にはアクティブジャンプとパッシブジャンプの二種類のワープ航法があります。
その他のワープ方法はありません。
宇宙船が自由自在に好きなところにワープして攻撃するという戦術はありません。

アクティブジャンプはそれぞれの国家が持っているゲートから、亜空間を経由して、任意の宙域を指定して転移することができる技術です。
使用にはゲートが必要となります。宇宙船がワープ能力を持っているのではなく、ゲートが亜空間への扉を開きます。
その為、敵地にジャンプした艦隊は帰投時は通常推進で戻らなければなりません。

パッシブジャンプはゲート間の移動です。
受け入れ先のゲートが呼び寄せるかたちで亜空間への扉を開くため、いざ戦争となればゲートを封鎖することで通行止めにできます。
その為、輸送は受け入れても攻撃は受け入れないという仕様となります。
パッシブジャンプはアクティブジャンプに比べて費用が安く、通常の星系交易ではこちらが使われます。
パッシブジャンプゲートは全ての国家がデフォルトで持っており、建国時にF.G.T.U.からプロトコルが割り当てられます。

いのらフライヤーのランダムワープはアクティブジャンプとパッシブジャンプどちらにも属しません。彼らは元々亜空間の生き物であるため、そのワープ方法は星団の存在が使うことはできません。

次元潜宙装置(通常宇宙空間から亜空間への潜航を可能とする装置 この技術で星間帝国は潜宙艦を開発)

そんなものはない

惑星破壊装置について

管理人としては、ゲーム的効果をイメージさせるような設定は推奨したくないというのがあります。
代表的なものが、惑星の自爆です。
ゲーム的効果として、戦争やイベントなどで相手の惑星(あるいはそのレベル)を奪うというものがあります。
ゲーム的に惑星の攻勢/防衛を行っている最中に、「設定により自爆した」と宣言しても、管理人としては受け入れ難い展開となります。
心理的には、愛着のある国家設定を、敵国の手にさらしたくないというのは解ります。ですがそれを認めてしまうと、敗北国はみんな惑星自爆を選択することになります。
ということで惑星自爆については設定することは自由ですが、ゲーム的効果はないものとします。
自爆したと宣言しても、何事もなく惑星は占領されます。

先住種

原住種は発想の自由さが売りの一つなので、人類を越えた能力、例えば飛行能力や鋭敏感覚などの設定は大幅に許容されます。

異次元設定について

異次元(別世界)についてはワープゲートやジャンプ航法が存在し、また時空裂というファクターもあります。
いのらなどの宇宙怪獣は異次元からやってきています。
すでに既存で異次元からの放浪者や、ちくわなどの設定がありますので容認しています。
これについては現在の所あまり許容範囲は明確ではありません。
問題となれば制限される可能性がありますので、あまりメインと据えた設定はご遠慮ください。
例)異次元の技術を使用した兵器なので強い。など。

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最終更新:2011年02月19日 02:29
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