連続技:基本

覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。
発展・応用コンボについては連続技:応用+ネタのページへ。
今までのコンボについては連続技のページへ。


※表記について (一読をお願いします)

必殺技

236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃)
214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣)
22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風)
623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍)

J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光)
J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼)

ディストーションドライブ

236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔)
214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣)

アストラルヒート

632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神

その他

jc・・・ジャンプキャンセル
hj・・・ハイジャンプ
RC・・・ラピッドキャンセル
CH・・・カウンターヒット
CG・・・チャージゲージ

インストールゲージ0消費


5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961](20%)
A始動でも完走できる基本中の基本。
最後の風は少し溜めて高さ調整必要。
少しでも怪しいつなぎをしてしまったらD技を使用せず、
「>A閃>A剣>C風」のレシピに行くのが安定。
2BBを絡めたり、6A>5CC、6BB等の始動の時は
補正の関係上これで締め、コンボ後にインストールをしていく。

2CC>hjc>JBJC>JCC>A光>C翼
対空2Cからの基本。
慣れてきたら応用にあるコンボも活用する。

3CC>jc>JBJC>JCC>A光>C翼 [2000?]
3C>jc>降りJC>2CC>hjc>JBJC>JCC>A光>C翼 [2500?]
ジン、ノエル、Λ、ハザマは3Cのヒット位置が近いと
前ジャンプから降りJCが非常に入りにくい。
3CがCHしていると全キャラ楽に入る。
安くなるが3CCのほうが当然安定する。

6A>5CC>A閃>A剣>C風 [1604、TG15%回収]
中段からのコンボ。6A自体のリーチは並なのだが、ヒット時の
距離が遠いと5Cが空振りしやすく(ライチ等しゃがみやられ姿勢が低い
キャラには特に空振る)、安定を取るなら
6A>A剣~C風や6A>A剣>微ダ5BB>C槍~A光~C翼
などが適当か

投げ>A閃>A剣>C風 [1571]
とりあえずの安定。どうしてもチャージが欲しいときなどはこちらも考慮。

投げ>B剣>ダッシュ5Bjc>JBJCjc>JCC>A光>C翼
投げ>B剣>ダッシュ5B>2CChjc>JCjc>JCC>A光>C翼 [2257]
投げからのコンボ。B剣の硬直終了を覚えないと少し難しい。
B剣は受け身不能時間が長いためダッシュ5Bは落ち着いて目押し。
下のコンボは脱初心者ツバキ使いの第一歩。
正確に書けばダッシュから5Bではなくダッシュ慣性付きの5B

A槍~A光~C翼 [1155、TG5%回収]
発生直前まで無敵時間のあるA槍からの基本追撃。
だが追撃してもダメ155、TG1%増加するだけなので、
chを狙えそうであればあえて派生を出さないことも大事。

インストールゲージ1消費

ゲージ消費基本コン。
(投げ>)or(5BB>5CC>)D風>6CChjc>JBCjc>JC>A光>C翼 [投げ始動3158、5B始動2966]

6CChjc>JCjc>JCCよりも格段に難易度が低く、またダメージもほとんど変わらない為
(5B始動6CChjc>JCjc>JCCエリアルで2970。わずか4しか変わらない)安定させたい時は
このレシピに。
A始動、2BBを経由していると基本的に繋がらないので注意が必要。
ツバキのL1コンボとしてはダメージが高いために、中段の変わりとも
言わんばかりに崩しとして重宝されているガー不からもこれ。

インストールゲージ2消費

2本消費は大きいがその分コンボは伸びる。
機会があれば狙いたい。

(投げ>)D風>6CC>hjc>J(B)C>JCC>D翼>(5C>)2CC>hjc>JC>JCC>A光>C翼 [D風始動4568、投げ始動4075]
D風からの高火力端コン。端での投げからも可能。D翼から着地後、歩かずに追撃が入る位置であれば可能。
投げからだと()内のJBor5Cを入れるとA光部分で受け身可能になってしまうので、()内を省き直接2C拾いを。
2C拾いはジン、ノエル、Λ、ハザマにはタイミングが遅いと空振りするので要注意。
非常に細かい話になるが、D風始動時()内のJBを組み込むとダメージが37下がるが、ゲージ回収が2%増える 

アストラルコンボ

条件はある程度厳しくなっているものの、
決まれば確実に倒しきれることから
AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。

チャージなし

3C>C剣>AH
A槍ch>AH
硬直終了後素早く出せば落ちてくる相手にヒットする。

チャージ1

~D風>AH
ほぼどこからでもD風がヒットしたならば繋がる。
通常技はもちろん、投げからも有力。

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最終更新:2010年11月05日 23:18
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