連続技:応用+ネタ

慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。

基本コンボは連続技:基本のページへ。

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※表記について (一読をお願いします)


必殺技

236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃)
214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣)
22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風)
623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍)

J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光)
J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼)

ディストーションドライブ

236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔)
214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣)

アストラルヒート

632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神

その他

jc・・・ジャンプキャンセル
hj・・・ハイジャンプ
RC・・・ラピッドキャンセル
CH・・・カウンターヒット

チャージ無し応用コンボ

通常技始動


【投げ】or【5BB>5CC】>A剣>溜C風>6C>A槍>A光>C翼 [投げ始動1945、TG20%回収/5B始動2081、TG26%回収]
C風は壁バウンド効果になるまで溜める。
慣れないと難しく感じるかもしれないが、
相手が接地する直前くらいに開放すると成功しやすい。
それ故、A剣までのレシピはほぼこれより増やせない。
中央でも決まり、ダメージはそこそこ出るが、
投げからは入らないキャラも多く、同ダメ、同ゲージ回収で
安定するレシピが既に確立されている為オススメしない。

投げ>B剣~派生最大溜めA風>6C>A槍>A光>C翼  [1945、TG20%回収]
上記のコンボはキャラ限が絡むが、こちらにすれば全キャラ安定。
溜め風の目押しも必要なくなり押しっぱなしにしておくだけで成功する。



5BB>2BB>5CC>A剣orA閃>C風>6C>A槍>A光>C翼 ※端 [2157]
端ノーゲージでそこそこ威力の出るコンボ。
6Cの後をC焔にするとダメージ[2855]。

ダッシュ密着5C>2CC>5CC>A閃>A剣>C風 [2492、TG20%回収]
密着立ち食らい&キャラ限定と制約が厳しいが、それなりにまとまったダメージが取れるコンボ。
ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,チェル,カルル,アラクネ,ハクメン,ツバキ,ハザマ,μ12,爺にのみ対応。
タオカカとラムダには入らないので注意。
なおテイガーに限り立ち屈、ダッシュ慣性問わず安定して入るのでテイガー用コンボと言えなくもない。

5Bor5C(CH)>6CChjcJ[B>C]jc>J[B>CC]>A光>C翼[B始動2712、TG25%/5C始動3175、TG26%]
5B、5Cカウンター時は6Cが繋がるのでそこから高ダメージが狙える。
対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,レイチェル,タオカカ,アラクネ,
       バング,ライチ,カルル、ラムダ,ツバキ,ハザマ,ハクメン,ミュー、爺
ノエル、カルル、ハザマには最速で繋ごうとすると二回目のJBが空振るので最初のHJBを引きつけるように
マコトのみ空中やられ時下方向へのやられ判定が薄く非対応なので注意。一応
5Bor5C(CH)>6CCjc>J[B>C]jc>JCC>A光>C翼 [5B始動2592、TG23%/5C始動3039、TG24%]
こちらに変えれば全キャラ対応で難しいところもなくなる。安定を取りたいならこちらを

(対空)2C(CH)>ダッシュ5B>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 []
落とせる確信があるとき2CCコンボでいいが、
バリアガードされたり間に合わず地上でガードされた時に危険なので
こちらのレシピを使えるようになると良い。
ヒット時の確認猶予はかなり長いため、ガードされた時を意識し、
ガードされたら即C風等でフォローしよう。

3C>C剣>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2458]
3Cのヒットが確実な時はこちらに繋げばダメージUP
C剣の後を5B等での拾いでは3CCコンボよりダメージが落ちるので注意。

空投げ>BorC翼RC>ダッシュ5B>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼
空投げ>BorC翼RC>2CC>5C(スカ)C>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端
空投げ後の翼は投げた位置が高空だと間に合わず、かつ使い分け必要。
C翼:ラグナ、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、カルル、ハクメン
B翼:ジン、ノエル、ライチ、バング、ツバキ(難度高)
テイガー、レイチェル、アラクネは高空の場合でも当たりやすい。
ハザマ、ラムダはほぼ当たらない


必殺技始動


A槍(CH)>5B>A槍>C翼
A槍(CH)>A剣>C風
カウンターからの安定コンボ。
距離が空き、チャージ回収もしやすい。5Bは2CCで代用可。
下のコンボは安定かつ状況が悪くない。

B剣>ダッシュ5B>2CC>JC>JCC>A光>C翼 [2200?]
B剣始動の定番ルート。飛び道具読み抜けが成功した時等。

C風(CH)>ダッシュ5B>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼
CHのバウンドから。AB風も同様。

金バ>5CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 [1564]
ニュートラル状態時のバースト (通称:金バ) 始動のコンボ

【翼CH始動】できれば足元が良い。B翼がやりやすい。
 >6C>JC>B光>B翼>JDC>5B>HJB>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3472]
壁端限定。全キャラ可能。CG0
 >6CC>JC>(jc)JCC>D翼>5C>2CC>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [4521]
壁端限定。全キャラ可能。CG1
 >D剣>6CC>JC>(jc)JCC>D翼>5C>2CC>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [5017]
壁端限定。全キャラ可能。CG2
 >ダッシュD剣>ダッシュ2CC>(Cスカ)C>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼 []
中央。CG1

チャージレベル1~2 [L1]

基礎コンボの【A閃>A剣>C風】や空中コンボの【JCC>A光>C翼】
の部分を【~D風>6CC>空中コンボ】や
【~JCC>D翼→再度拾い】に変えるのが基本ではあるが、
L1では主に[連続技:基本]にあるガード不能D風や
投げ>D風~のコンボでで使うのが一般的。

後者はコンボを伸ばせる部分であるため、L2が必要になるが
D風、D剣の等の始動で補正が緩いコンボに使って行きたい。

補正が厳しくとも【空中コンボ>D翼→C焔】が端であれば
必ず入るため、倒しきる時のため覚えておくと良い。

以下はL1以上がないと出来ないコンボを記述

【JC追加C】または【空中投げ】>D翼から
→C閃RC>ダッシュJBJC>(jc)JCC>A光>C翼
→(D翼を)RC>ダッシュ2CC>5C(スカ)C>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼
→(L2必要)D閃>ダッシュ5B(>2CC)>JBJC>(jc)JCC>A光>C翼
→(端付近)(ダッシュ)5C>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼
チャージ1以上あることでJCCの中段、空中投げそれぞれからコンボが可能。
空中投げからのD翼はジン、ノエル、ラムダ、ライチ、ハザマには最速で。
それなりに補正がかかってくるため締めをD翼にしても
再度空中コンボにはいけないので、相手の残り体力と相談。

投げ>衣>D風>D槍>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼 ※端 [4415]
通称「衣コンボ」。
ヒートゲージ50%使用のLv1高威力コンボ。

投げ>D衣>D風>D閃>ダッシュ5B>D槍>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>A光>C翼
中央時の衣コンボ。D閃からダッシュ5Bで拾うため、L2必要。
5Bを低めに拾わないとD翼がスカるので要練習。

投げからの衣はキャンセルがが早ければ早いほど
間合いが近くなるため最速推奨。

チャージレベル3 [L3]

ここまでチャージを使用してもダメージはそれほど伸びないため、
始動がD閃であったり、倒しきれる際に端Lv2コンボの締めをD翼にし、
追撃で焔を当てる場合に使用するのが吉。

チャージレベル5 [L5]


投げ>D衣>D風>D剣>D槍>D翼>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>D翼>5C>D焔
※端付近限定 [7080]
ゲージフル使用なツバキの最大コンボ。
チャージが5つ必要と言うことで機会は非常に少ないが、
実戦で決められるとカッコいい。
D焔のL5保証ダメージによって素敵なダメージとなるため、
D焔を絡められないのであればL1~2コンボのほうがダメージ効率は良い。
6800ダメになるって人はD槍を全段hitさせてない。

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最終更新:2010年11月05日 00:54
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