開幕
立ち回り
前作に比べると別キャラのようになっているジン。
技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。
チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。
近距離
ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。
5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。
吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から
中距離
基本戦うのはここ。
ジン2DにB閃>剣~、要練習。
ジンJC先端ガードさせられる事が多い時はツバキ2Cで相殺取れる。キャンセルのように使える。
ただし過信するとJCすかしてくるから多様はしない。
基本ジャンプよんだらダッシュで潜って2C。
ジン5C牽制は直ガして様子見。
遠距離
ジン戦では相手の2Dが届かない距離が遠距離となる。ジンは遠距離への攻撃手段も揃っているので安易な5Dチャージは危険。
特に相手側ゲージ保有時には凍牙やRC込みサーフィンがあるため5Dは封印した方がいい。ただし、相手にゲージが無く時間が残り少ない、
または体力リード時にはB氷翔剣一発分のダメージと引き換えに一気に5Dでゲージを増やすことも選択肢に入る。
基本的にはチャージを行う場合2Dが安定。B氷翔剣は見てからチャージ解除→直ガからチャージ継続。
牽制
基本的に牽制合戦はリターン面で追いつけないので付き合わない。
ジン5Cをツバキ側がダッシュ5Bで発生前を叩くにはかなり先に動いておかないといけない上にリターン差が大きく危険。
牽制で5Cを多用する相手にはダッシュバリガで5Cを空振りさせてからダッシュ5Bで触りにいく方がいい。
安易なダッシュ5Bは先出しジン5Bに負けるため注意。
C氷翔剣を盾に攻めてきた場合、無理に付き合わずにHJで逃げる。ガードだけは避けたい。
B剣やB風でC氷翔剣は抜けやすいが、相手側もそんなことは百も承知なのでガードされると不利。直ガで反確。
理想はこちら空中時に地C氷翔ならC翼、こちら地上時ならC閃を見てから刺し込みたい。C氷翔剣は見た目よりも発生が遅く、十分実戦的。
地対空
信頼と実績の2C。
ジンJB,J2Cには多少タイミングがずれようと安定して勝てる。JC先端には比較的相殺しやすいが少なくとも負けは無い。
ジン側として対空潰しに空氷翔剣や空氷翔撃があり、これらには2Cでも勝てない。氷翔剣はchかRC込みでないと追撃が難しいので、
相手にゲージが25%無ければ2C対空がかなり安定した対空手段となる。氷翔撃を潰すなら、A槍ではなくB槍を用いること。
A槍は発生直前で無敵時間が切れるため相打ちになりやすい。
知識・メモ
ジン弾属性
通常技
5D,2D,6D,JD
必殺技
ABC氷翔剣(地上・空中),氷翔撃(地上・空中),氷翼月鳴,凍牙氷刃
確定反撃
A吹雪 ダッシュ5B(ch) 直ガ ダッシュ5C(ch)
B吹雪 5B(ch)(ダッシュは無理)
C裂氷 ほぼすべてがカウンター
D氷連 ダッシュ5B(ch),5C(ch)(どちらも二段目)
A槍 2A 直ガ 5B 投げ(ch)
B槍 5B
C 槍 5B 直ガ 5C
D槍 5B(ch) 直ガ 5C(ch)
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最終更新:2010年12月08日 21:43