フレーム表

技名 ダメージ 基底補正 乗算補正 同技補正 ゲージ回収値 備考
5A 150 80% 82% 100% 0.6
2A 150 80% 82% 100% 0.6
6A 620 60% 89% 2.5
5B 400 80% 90% 100% 1.6
5B追 400 100% 89% 100% 1.6
2B 480 70% 86% 100% 1.9
2B追 480 70% 86% 100% 1.9
6B 720 70% 89% 2.9
6B追 480 90% 89% 1.9
5C 600 90% 89% 100% 2.4
5C追 700 100% 89% 100% 2.8
2C 700 70% 89% 100% 2.8
2C追 480 90% 89% 1.9
6C(1hit当たり) 220 80% 90% 45%? 0.9 最大6hit。同技中2Hit目以降は乗算補正100%
6C追(1hit当たり) 300 80% 89% 1.2 最大3Hit。同技中2Hit目以降は乗算補正100%
3C 720 100% 70% 100% 2.9
3C追 480 70% 92% 1.9
JA 180 80% 82% 0.7
JB 560 90% 86% 100% 2.3
JB追 480 90% 86% 1.9
JC 680 90% 89% 100% 2.8
JC追 480 70% 89% 1.9
閃ABC 600 100% 70% 100% 2.4
閃D 730 90% 90% 50% 3.0
剣ABC 600 100% 70% 100% 2.4
剣D 730 100% 100% 50% 3.0
風ABC 730 100% 70% 100% 3.0
風D 820 90% 95% 50% 3.3
槍ABC 1000 50% 70% 100% 4.1
槍D(1hit当たり) 430 80% 100% 50%? 1.7 最大3Hit
光ABC 300 100% 85% 1.2
光D 330 100% 100% 50%? 1.3
光D(球) ? ? ? ?
翼ABC 800 100% 85% 3.3
翼ABC(槍光キャンセル時) 300 100% 85% 1.2
翼D 850 90% 100% 50% 3.5
投げ 800 100% 70% 3.3
後ろ投げ 800 100% 70% 3.3
空中投げ 1200 100% 65% 4.9
CD焔初 300(60) 100% 61%? 乗算値は限りなく近い数値で不確定
C焔追 3900?(780) ダメージは保障ダメージが20%から逆算
D0焔追 2400?(480) ダメージは保障ダメージが20%から逆算
D1焔追 3150?(630) ダメージは保障ダメージが20%から逆算
D2焔追 4050?(810) ダメージは保障ダメージが20%から逆算
D3焔追 5025?(1005?) ダメージは保障ダメージが20%から逆算
D4焔追 ????(1540) 5hitするのでダメージ計算が変わると思われる
D5焔追 ????(2260) 9hitするのでダメージ計算が変わると思われる



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  • フレーム載ってないじゃん -- (名無しさん) 2010-02-14 14:54:45
  • フレーム載ってないね -- (名無しさん) 2010-02-19 03:40:19
  • 今日調べてくるわ、ツバキ使ってないけど。 -- (名無しさん) 2010-02-19 16:10:15
  • どうも詳細フレームは記載してはいけないのが常識っぽいので載せられないみたいだ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 06:21:01
  • ライチwikiにはフレーム乗ってるんだよなー・・・ -- (名無しさん) 2010-06-30 04:33:55
  • フレームの無いフレーム表とかww -- (名無しさん) 2010-09-07 10:33:52
  • 技性能詳細とか名前変更すればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-09-13 10:23:07
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最終更新:2010年03月26日 00:21
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