新スレ用テンプレ(テキスト)

みんな大好き審判の羽ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。BBCSEでもカキ丼!

●参考サイト
ブレイブルー 総合Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/

ツバキまとめwiki
ttp://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html

【お約束】※最近同様の質問が目立ちます。必ず以下に目を通してください。
・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。その質問「お待ちなさい」。
・次スレは現スレ970が立てる。立てられないなら違う人にお願いする。
・雑談もスレの賑わい。ただしいきすぎないようにしましょう。

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

前スレ ツバキ=ヤヨイ Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1319497134/

======================================================================
※以下はBBCS2 Ver1.10のものです

●通常技
A【300】ごく普通の小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。初段補正が良いので攻撃の起点に。
B【520】羽を出して攻撃。数少ない牽制技だがVer1.10から発生硬直が鈍化、補正もキツくなった。
B追加【400】剣で攻撃。相手を少し引き寄せ、後の5Cが繋がりやすくなる。コンボ用。
C【640】目の前を剣で攻撃。Ver1.10から発生が非常に早くなった。
C追加【620】後ろ蹴りのようなモーション。

2A【300】上段。これもごく普通の小パン。Ver1.10から初段補正と攻撃レベルが悪化。
2B【400】下段。剣を斜め下に振る下段技。崩しに重宝。
2B追加【480】現段階ではコンボ用。
2C【660】斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。頭無敵あり。jc可能になった。
2C追加【680】しゃがんで蹴り上げ。2Cから繋げてエリアルへ。

JA【300】ごく一般の空中小パン。空対空としてはやや頼りない。
JB【560】マントで攻撃。わずかながらめくり判定あり。
JB追加【480】もう一回マントで攻撃。判定がかなり上方まである模様。
JC【680】そこそこ判定が強く、置いておくように使うといい感じ。飛び込みに使い得る性能。
JC 追加【480】中段。相手を地面に叩き付ける。着地2Bとの二択を迫れる。

6A【620】中段。中段としては平均レベルの発生。崩しの要で5Cか必殺技に繋げてコンボ。Ver1.10からフェイタル対応。
6B【400】下段。相手の足下を蹴る攻撃、発生が遅い。リーチがかなり伸びた。
6B追加【480】6Bと同じようなモーションでもう一回攻撃。5Cへの繋ぎは削除された。
6C【250*6】薙ぎ払いの多段技。全6Hit。暴れ潰しやらコンボやら色々と使える。Ver1.10からフェイタル削除。
6C追加【300*3】プライマ削り対応技。地面から剣を出す。全3Hit。
3C【720】スライディング。ちょっと発生遅め。結構な距離を滑る。Ver1.10からフェイタル対応。
3C追加【980】逆立ちして蹴り上げ。ヒット時相手は縦回転やられになる。Ver1.10からボーナス補正がつくように。

通常投げ【1300】レバーを入れた方向に相手を突き飛ばし、スライドダウンに。Ver1.10から必殺技キャンセル可能。
空中投げ【1400】相手を地面に叩き付ける。バウンドするようになり6Cで追撃できるようになった。

カウンターアサルト【0】モーションが審剣・風ヲ凪グ剣に変更され相手を吹っ飛ばすようになった。


・ガード時jc対応技
5A,5B,6C,2C

・HIT時jc対応技
5B,5B 追加,5C,5C追加,2C,2C追加,6C,6C追加

・空中技jc対応技
JA,JB,JB追加,JC

・チャーキャン対応技
2A,5B,5B追加,2B,2B追加,5C,5C追加

==============================
●ドライブ技「インストール」
特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 動作中が被カウンターヒットに変更された。
Ver1.10で仕様が変わり、通常技キャンセル時以外での一瞬押しではわずかしかゲージが溜まらなくなった。

5D ゲージ上昇の速度はほぼ均等、1.1ゲージでチャージ終了。
2D ゲージ上昇の初速が極端に遅い、1ゲージ過ぎたあたりから加速し3ゲージ溜まるとチャージ終了。
JD 高空などで使用可能だが着地時に大きな硬直。入力解除後は空中で行動可能だが硬直は確定する。

●リボルバーアクション (途中省略可)
5A<>2A>5B>2B>6A,5C>2C,5C>6B
2B>5B ※2Bから5Bを出した場合再度2Bは出せない
JA>JB>JC
5A>5A,2A>2A,JA>JA  ※連打キャンセル可能
5B,2B,5C,2C,6C,3C ※同ボタンを押すことで二段目に派生可能
5A,2A,5B,2B>3C  ※2Bは一段目からのみ可能
5A,5B,5C,2A>6C
5A,2A,5B,2B,5C>5D,2D ※JDへ移行可能な通常技は無し

==============================
●必殺技
・通常必殺技

ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。D版はインストールゲージを一つ消費する。
「剣」「風」のC版はプライマ削り対応技。Ver1.10で「閃」のプライマ削りは削除された。

【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」、護法戟(ごほうげき))
ABC版【600,650,700】突進技。ボタン差は突進距離。「剣」と「風」に派生可能。
D版 【800】突進ヒット後、裏周り。相手の仰け反りが長く、通常技が繋がる。
※Ver1.10変更点:CD版の硬直が増加、ガード時有利ではなくなった。

【審剣・光ヲ断ツ剣】 214+A or B or C or D (通称「剣」、華輝斬(かきざん))
ABC版【600,650,700】踏み込んでの打ち上げ技。ボタン差は踏み込み距離。「風」に派生可能。空ガ不可、空バリガ可能。
D版 【900】受け身不能時間が長い。基底、乗算補正が優秀。
※Ver1.10変更点:C版の発生が若干早くなり、頭体無敵時間が増加。
※CS2変更点:ABC版がヒット時仰け反るのみに変更。CHで浮く。対頭体無敵が付き、けん制で使いやすくなった。D版には弾無敵も有。

【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」、輝砕閃(きさいせん))
ABC版【600,650,700】溜め入力可能。ヒット時スライドダウン、カウンターヒット時壁バウンド。
D版 【750】ヒット時ふっ飛ばし、ステージ端は壁バウンド、カウンター時は中央でも壁バウンド。最大タメでガード不能になる。
※Ver1.10変更点:硬直増加。D版カウンター時も壁バウンド。
※CS2変更点:B版の弾属性GP削除。C版は受身不能時間強化、端で6Cから追撃可能になった。D版が中央ノーマルヒット時にノーゲージで追撃出来なくなった。

【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」、煌刃(こうじん))
ABC版【600,700,800】弾属性の対空技。A版は発生までの無敵あり。「光」と「翼」に派生可能。
D版 【470*3】発生後まで続く無敵あり。受身不能時間が長い。
※Ver1.10変更点:C版のヒット後ベクトルが変更、浮きが高くなった。
※CS2変更点:A版はCH時5Bなどでは追撃不可になった。C版の補正が緩く、受け身不能時間が延びた。

【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」、飛翔燐(ひしょうりん))
ABC版【600,650,700】フワッとした慣性付きの打撃。B版は弾属性以外にも無敵あり。「翼」に派生可能。
D版 【750・300】速度の遅い飛び道具を飛ばす追加効果あり。飛び道具に「翼」のD版を当てると多段技に変化。
※Ver1.10変更点:D版の硬直時間が短縮、空中で再行動が可能に。
※CS2変更点:B版のベクトルが真下に。C版のプライマー削り削除。

【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」、極光衝(きょっこうしょう))
ABC版【700,750,800】 斜め下に向かっての突進。A版が最も角度が急で、C版が緩やか。
D版 【850】 ヒット時スライドダウン効果。「審技・空ニ閃ク光」のD版で発生する飛び道具に当てると飛び道具が変化。
※CS2変更点:ABC版はガード・ヒット時、D版はヒット時に跳ね返るようになった。D版の角度がA版とほぼ同じで急になった。

・ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用)
【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「焔」、煌皇燕昇撃(こおうえんしょうげき))
C版【300・2600】無敵あり。ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。ガードプライマー削りあり。保障ダメージ【60・520】
D版 無敵なし。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。レベル別のダメージは以下の通り。
L0 [300・1600]
L1 [300・2100]
L2 [300・2700]
L3 [300・3350]
L4 [300・880*5]
L5 [300・630*9]

【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」)
発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。減少している間はインストールゲージ無限扱い。効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。
※Ver1.10変更点:空中でも発動できるように。発動中は各種D必殺技の同技補正が向上、「光」D版後の飛び道具に「翼」D版を当てて発生するオーラにボーナス補正。

・アストラルヒート(ヒートゲージ100%使用。ブレイクバースト使用可能でありマッチポイントであるという条件付)
【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C
突進系アストラルヒート。無敵あり。各種D版や画面端「風」C版から連続ヒット。

======================================================================
●その他の小ネタや要検証項目
・チャージキャンセル(通称「チャーキャン」)
一定の通常技に続けてドライブボタンを押すことで、 通常技のスキを消してチャージを開始する。
そのため一瞬だけチャージしてすぐやめると、スキ消しや固めに活用できる。このテクニックのことを指す。

・移動投げと滑空投げ
6CずらしBと入力。6Cの発生を投げでキャンセルすることで6Cの前進を利用した通常より間合いの広い投げ。ツバキの滑空投げはCS2で削除されました。

・特殊翼
D光で発生した飛び道具にD翼で飛び込むと、攻撃判定が多段になる。D翼の判定+オーラの判定となる

・D系の派生
CS2からガード時と空振り時共にABCD版の必殺技からD版の必殺技に派生可能。派生タイミングはシビアなので注意

・6C>228C
6CをジャンプキャンセルキャンセルしてC風を出す。C風はガードされても反撃を受けないのでプライマ削りに使える。高難度

・チャーキャン関連
C系統以外からチャーキャンをする場合、微不利になるので注意する。

・5Dと2D
Ver1.10で大きく仕様が変更された。チャーキャン時以外では、一瞬押してのチャージではインストールゲージがわずかしか貯まらなくなった。

・C槍D光C翼(スカ)
A翼で代用(要ディレイ?)=テイガー、アラクネ、ハザマ、ヴァルケンハイン、バング。A翼C翼共にスカせない?=ハクメン、ラムダ、ミュー。

・低ダコン
2CC>低ダJC>ディレイ追加C>着地5C(or5B)、追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。

======================================================================
●よくある質問
Q.ジャンプキャンセルキャンセル(jcc)とは何ですか。
A.ジャンプ移行中に地上必殺技を入力することで、ジャンプキャンセルは可能だが地上必殺技キャンセルできない行動を、地上必殺技キャンセルと同様にして扱う技術。

Q.移動投げはどうなれば成功してますか?コツはありますか?
A.空振りさせると目視で明らかに移動しています。6Cの声が出つつ投げスカモーションが見えれば成功しています。
 6Cが出てしまう程度に引きつけて、そこから徐々に間隔を狭める感じで。

Q. 家庭用CSでCS2の練習は出来ますか。
A.コンボ面では変更点がかなり多い。5Dのチャージ量が少ないが基本は変わっていないので、立ち回りの練習にはなると思われる。

Q. 家庭用CS2でVer1.10の練習は出来ますか。
A.各技の補正悪化やC槍の仕様変更により、続かなくなったり出来なくなったコンボが多い。逆に「衣」を使ったコンボは補正が緩くなった関係で出来ることが増えている。
 立ち回りの練習をするなら5Bの発生鈍化や5D2Dのチャージ速度変更に注意。

Q.低ダコンの2Cを拾うタイミングがわかりません。
A.2Cで屈んだツバキの頭上あたりで2Cがヒットするタイミングです。補正が緩い時はある程度適当でも繋がります。

Q.低ダコンのJCのタイミングがわかりません。
A.まず2CC後、JC後に攻撃を当てずにどの程度受け身不能時間があるか見て覚えます。
 .大体覚えたらディレイを掛けつつ当ててみましょう。ツバキの高さは相手よりやや高い程度。2CCを当てた高度が全てで、他はかなり猶予があります。

Q.C槍スカ後の2CCが当たりません。
A.C槍翼スカ2CC拾いはC槍ヒット後のベクトル変更によりVer1.10で出来なくなりました。かわりにC槍翼スカ(hj)JC拾いなどを使いましょう。

Q.C槍スカ後のD剣が当たりません。
A.C槍翼スカD剣拾いはC槍ヒット後のベクトル変更によりVer1.10で出来なくなりました。

Q.コンボ〆のB風、C風後に6Cが繋がりません。
A.三段締めの閃>剣>風で、風を低めに当ててください。低ければ低いほど6Cへの猶予が増えます。
 .特に長いコンボ後は接地ギリギリで当てないと6Cが間に合いません。距離が近ければ6Cを省いて直接、焔を当てるのもあり。

Q.D剣に弾無敵ないの?
A.脚属性が付いてない飛び道具ならすり抜けられます。
 .例)Λのスパイク→○ シックル→脚属性があるので×

Q.CS2以降でも6Cガード>jcc風ってできますか?
A.できます。但し受付猶予が減ったので、実践で安定するレベルかは微妙。コマンド入力はC風なら228Cを最速入力。

Q.微ダ閃の出し方がわからない。他の技に化ける。微ダ必須なの?
A.入力方法はいくつかあるが、一番簡単なのは2366D。66の部分で走り始めたと同時にDボタンを押すとダッシュ慣性がついた閃が出る。
 .他にも66236や6N236などの入力方法があるが、623の昇竜コマンドを含むため槍が暴発しやすい。
 .通常D閃で追い討ちすると相手を前方に吹き飛ばすが、慣性をつけると移動距離が伸びて吹き飛んだ相手の下まで移動できるので端に届かない状況でコンボを繋げやすくなる。

Q.チンパンって何のこと?
A.審判と語呂合わせしたカグツチジョーク。残念ながらVer1.10で削除されました。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年01月18日 16:43
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。