DLNAの事
基本はサーバー/クライアント
DLNAでは、異機種の接続を“つなぐだけ”で実現する。その中核となる技術が、Microsoftを中心に制定された「UPnP」(Universal Plug and Play)だ。
ユーザー側から見たUPnPの特徴は、IPネットワークに接続できること、設定なしに通信を含めた各種機能が利用できること、有線/無線LANやIEEE 1394など幅広い通信機器をサポートすることの3点。DLNA 1.0では、そのうち物理層として有線LAN(Ethernet 10/100BASE-T)と無線LAN(IEEE 802.11a/b/g)をサポート、「DMS」と「DMP」の2種に分類される機器によりTCP/IP上を流れるHTTPプロトコルで通信を行う仕組みだ。
そのDMS(Digital Media Server)は、コンテンツを他の機器に提供するサーバーとしての機能を果たす。一方のDMP(Digital Media Player)は、DMS上のコンテンツを再生するクライアントだ。DMSにはDVDレコーダーなど保存能力のある機器を、DMPにはテレビのように表示/再生能力を持つ機器を想像すれば理解しやすいだろう。
メディアフォーマットの定義
対応するメディアフォーマット(コーデック)についても規定がある。動画や音声など、コンテンツの種類ごとに必須とオプションが決められ、DLNA 1.0ではJPEGやMPEG-2が必須とされた。
さらに現行バージョンのDLNA 1.5では、固定型の機器と比べ再生能力に乏しいモバイル機器向けにコーデックを定義(下表)。DLNA 1.0ではDMSとDMPというシンプルな構成も、DLNA 1.5ではDMC(Digital Media Controller)やM-DMS(Mobile Digital Media Server)など、新たに10種が追加されている。
DLNA 1.5が対応するメディアフォーマット
種類 |
必須 |
オプション |
一般向け動画 |
MPEG-2 |
MPEG-1、MPEG-4、WMV9 |
一般向け静止画 |
JPEG |
GIF、PNG、TIFF |
一般向け音声 |
LPCM |
AAC、MP3、AC3、WMA9、ATRAC3plus |
モバイル向け動画 |
MPEG-4 AVC/H.264 |
MPEG-2、MPEG-4、VC-1、H.263 |
モバイル向け静止画 |
JPEG |
GIF、PNG、TIFF |
モバイル向け音声 |
MP3、MPEG-4 AAC LC |
MPEG-4 AE-AAC、MPEG-4 AAC |
デジタル放送も共有可能
DRNA 1.5におけるもう1つの変化が、DLNAリンクプロテクションガイドラインの設定。DTCP-IPを必須の、Windows Media DRM for Network Devices(WMDRM-ND)をオプションのDRMとしてサポート、プロテクトされたコンテンツが再生可能になった。
DTCP-IPはデジタル放送の出力インタフェースとして承認されているので、DLNA 1.5準拠の機器を購入すれば、地デジなどコピーワンスの番組もネットワーク上で共有可能だ。社団法人電波産業会(ARIB)が定めた運用規定では、クライアントは最大8台、かつ同一のサブネットに限定されるが、対応機器が順調に増えればコピーワンスのコンテンツもかなり扱いやすくなることだろう。
無線だと再生がガタツクらしい。
環境作り
Pcをサーバー化DLNAサーバーは、PCにTVersityというソフトをインストールすればそのPCをDLNAサーバーにすることができます。
DLNA対応のNASを買ってくる
TVersity
TVersityって何?
簡単に言えばイメージ的には何でもAVIにリアルタイムに変換(トランスコード)して配信するソフトだと思えばいいです。
実際はDLNA機器の対応するフォーマットにするって事です。
TVersityで出来る事
DLNA機器での再生はもとより
LANグループでの再生
ネットごしでの再生も可能らしいです。
暇次第でやってみるかも知れません取り敢えずTVersityはインストールだけはしてみたので。
TVersityを使うデメリット
スルー放送って訳ではないので配信中は変換して配信しているのでその分cpuパワー使うとの事。
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最終更新:2010年05月01日 00:34