SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「EvolvingSpirits」で検索した結果

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  • Evolving Spirits
    世紀末的世界観(視覚的にはまったくそうは思えないところがツライ)で スタンド系異能力(名称だけは沢山ある)が飛び交うシナリオ。 いきなりプロローグMIDIが鳴って萎える。 プロローグで、五代がクウガ1話のように迷子の子供をあやす場面だあるのだが、 Hide状態でただ「…っよっほっとっほっほっほっほ……」とか言わせているだけでは、 プレイしている方としては何が起きているか理解できないだろう。 原作ではお手玉やってたんだっけ? もう4年も前だから覚えてないな……。 「人を先入観でしか判断できないのはかわいそうな人」と言う五代。 この言い回しに微妙な違和感。なんだか、負け犬の遠吠え的な言い回しだな、とか。 この辺は好みの問題か。 クーガーの登場タイミングもアッサリとしすぎだろう。 彼の特徴でもある名前間違いも絡めて「迎えの人が来た」という明確な場面設定を示すべき。 ...
  • 【1~9・A~Z】
    ...onAge DL EvolvingSpirits DL ExceedDeath DL Extreme Commenders DL Fake Need Night DL FENRIR外伝~CODE;Janne d Arc DL FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~ DL FullMetal・Kanon! ReACT DL GAIA BLADE DL Gal Game Wars -The Sequel to Leaf Fight- DL Genesis Savior DL Genocide Machine DL GGD DL ghost DL GIG DL GoastFantasy DL GodBless DL GOD BLESS THE MACHINE DANCOUGA DL Go!Go!Bian! DL Heroes B...
  • Leon the vengeful spirit
    701 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 03 35 08 ID f6R4u22o0 【vengeful(仮)】 オリジナル・等身大・匿名リレー……参加者募集中 世界はファンタジー+西部劇+スチームパンク、という所。 割と定番な、へヴィな復讐劇、のはずなんだけど、何と言うか、こう。        溢 れ る エ ロ ス が 止 ま ら な い 。 尻画像を使うわ一番の悪党がじょs(ry だわミルクネタが飛び交うわ。 その反面、第二話のへヴィっぷりが凄まじいのだが――何そのマップ右下。 どんな状況にしようと、プレイ時の飲食禁止を提言したい。 467 :210にして459:2006/11/19(日) 21 18 08 ID LY0Z0wj60 更新したんでプレイしてレビュー書いて、張るのを忘れてた俺うっかりもの。 Leon ...
  • 幻想連鎖
    71 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21 35 33 ID g4CHxzqk0 幻想連鎖 コンセプトは版権オリジナルリレー。こちらは等身大。 第一話 ベースは仮面ライダー。ライダーは響とSPIRITSくらいしか知らない。 ライダーの異形さに恐怖する人達とか、話的にはSPIRITSのノリに近いものを感じる。 欠点は戦闘が始まるまでが長い。第一話としては登場人物がちょっと多いような気もする。 第二話 新キャラがさらに投入。キャラだけが先行してぶっちぎり状態で付いて行けず。 会話も長く、ダレたんで途中で終了。 変身アニメは凄く良い。 ただイベントの大半が長い会話のみで進行されるんで途中で飽きる。 72 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 22 14 50 ID SXJ9LA820 ぶっちゃけ一人で作ってたって捨...
  • EvolutionAge
    619 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 17 58 53 学園の新着から【EvolutionAge】 620 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 18 25 26 ウラキ少尉、突貫します! 621 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 19 22 29 まだレビュー用の換装が終わってないのに! 630 :620:2009/03/14(土) 02 41 50 #これで 、ダウンだ! 【EvolutionAge】 簡単にレビューを。 SRC学園の設定を利用したシナリオでオリ等身大もの。 日常パートの会話が独自のインクルで表現されているのがポイント。 キャラの感情などに反応してアイコンが大きくなったり、動いたりするのは 見た目にもキャラの心情がわかりやすく、プレイヤーを飽きさせない。 ...
  • Zガンダム外伝 Invisible Strings
    【Zガンダム外伝 Invisible Strings】 登場作品の理解度 ガンダム、Zガンダム  TVで一度見たぐらいなのでヘヴィなお友達とは話せません。 MOON クリア昔にしたけど全く覚えてません ONE  クリアしたけどキャラくらいしか、はっきり覚えてません AIR KANON TH2 クリア済 多少は語れます CLANNAD もう1年くらいHDの肥やしです 面白くなるって話なんだが、主人公に耐えれずずっと放置 プレイ前に前作を思い出してみる。後半の雑魚敵が鬼のようにS防御してぶちきれそうだったことと 最終面のボスがどうしても倒せなくてデータいじった事、ED後のエピローグで主人公とヒロイン? がティターンズの毒ガスで死んじゃって目が点になったことを思い出す。 さすがにED後に鬱展開やられると気持ちの持っていきようがないので、話の掴みにもなる...
  • DreamingSchool
    初シナリオというわりには丁寧な感じでよくできてたよ。 誤字がいくつかあったのと、早々に主人公からスポットが外れて 押さえるべき部分がちょっとズレたような印象を受けたのがちょい惜しかったかな。 【DreamingSchool】 おいおい学園シナリオかよ畜生。まあいいよ、やってやるって! 頭の弱そうな占い師とか出てきた。あんな口調で客商売できんのかよ。んでもって名前つけイベントか。よし、じゃあきっちり考えて命名してやるよ。 「御 主人」だ。俺の名前は御主人だぞ分かったかボケコラカス! 1話、なんか知らない女が出てきた。能力者に憧れてます、能力者になったヒャッホー! でもパンピーとは暮らせない宿命を背負ったからSRC島へ行きます探さないでくださいな流れになりやがった。学費とか生活費はどうすんだよ。親もさっさと連れ戻しに行けよ。 そこらへんのこと全部カットかよ。ありえね...
  • Singularity
    【Singularity】 いろんな作品のキャラが異世界に召喚されましたよーという等身大シナリオ。 ただキャラは沢山出てくるが、背景設定などが語られることはなく、諸原作を知らないプレイヤーに不親切だと思った。 キャラ辞典もあるんだけど、そういう事ではなくて いきなり出てきて格好良いこと言われるよりは ちょっと自己紹介をしてから格好良いこと言われる方がキュンと来るじゃない。 とはいえ、ゲーム部分としては個性的な性能のキャラが多く動かすだけでも中々楽しい。 やっぱりお祭りゲーのストーリーに文句言っちゃいけないぜ。 遭遇戦というランダムで仲間を増やせるフリーバトルや、ぷち有限ダンジョンなど寄り道要素も多く楽しめる。 まとめると、ローカルデータのデータテストシナリオといった感じ。 あとポケモンが参戦しているからか弱点相性がかなり細かく設定...
  • Like The Striders
    77 :名無しさん(ザコ):2011/08/21(日) 23 50 43 ID cPhBvm8U0 【Like The Striders】 現在第4話まで公開。 Like The "Striders"というタイトルだが、 別にストライダー飛龍や指輪物語とは関係ない。 参戦作品はFF6、仮面ライダーSPIRITS、とある魔術の禁書目録など、 ファンタジーから現代、近未来まで様々な世界観の作品が入り混じっている。 この手のごちゃ混ぜ系のシナリオでは設定の破綻やキャラ崩壊が起こりがちだが、 今のところ世界観は違和感なく纏まっていて、キャラ崩壊もほとんど無い。 むしろ原作のキャラクター性が非常に大事にされていて、特に魁!!男塾のキャラはほぼ完全再現レベルと言っていいかも知れない。 戦闘は普通のSRC戦闘で、そこまで頭使わなくても特殊条件が達...
  • REVOLUTION AFTER
    『REVOLUTION AFTER』 最初に 『私的マイナーキャラ等身大バトルロイヤル』と銘打っているだけあって、登場人物 26/参戦作品19とちゃんぽん具合がすごい。半分以上分からない作品であった。 もっとも、メイン骨子が『マリア様がみてる』の山百合会とバトルロイヤルのメンバーで 固まっているため、人物の把握にそう困るわけではない。 いわゆるゼンマイ派に代表された、オリジナルキャラ改変どんと来いタイプなので、 それが嫌なら避けたほうがベターである。受け付けるなら、最後までプレイしても損はない。 シナリオ 2話までがひどい。いわゆるオサレ台詞が飛び交い、プレイヤーの理解を許さない。 これは正直、序盤でプレイを投げ出されてはいけない、という視点から見れば致命的である。 翻って、3話以降は話が動き出し、かなり面白い。2話までの自意識過剰さは...
  • スーパーロボット大戦R-Evolution
    名前の通りスーパーロボット対戦Rのリメイク。ただリメイクと言ってもほとんど原型を留めてない。 主人公はシャルロット=リドル、性別は女性。搭乗機体はエンディミオン。 射程1-5のP引の兵器を所持しており、この武器をうまく使えば楽に戦闘を進める事ができる。 敵味方のデータも普通のSRCデータと違い、射撃武器にPが付いている場合が多く、最近のSRWプレイヤーにも馴染み易いデータと言えるだろう。 ただ、まさに『主人公』の名の通り戦闘でも物語でも主軸となるので万人にお勧めできないのが難点とも言える。 主人公の父親が最強のゲッターパイロットであったり、ゲッターの申し子だったりする。個人的に万能キャラは好かないからだろうか。 アキトの存在が黒歴史になり、ユリカがニュータイプであったりアムロと結婚したりするのでキャラに愛着があると厳しい。 過去に行くとアムロとタメ口のジュドーやカミーユが見ら...
  • Spring breeze
    Spring breeze、俺もやってみた。 感想は大体、305さんと同じかな。 作者さんの発想はすごくいいのに、 形にする時の力が足りない感じ。 ただ、台詞回しは結構好きかな、俺は。 全体的に荒削りだけど、いわゆる『初心者シナリオ』と違って、 ちょっと細かいところに気を使えば、十分名作になれる シナリオだとも思った。 だが、このシナリオはこっから先が面白くなる。 これ以降、ライジンオー、ガンバルガー、ダ・ガーンとか 他で見ない作品がメインっぽくなるので、それらが好きな人は プレイする価値あり、この辺りの神秘系ロボは戦闘のボーナス として改造度が上がる(インターミッションでの改造は出来ない) とか楽しませようという心遣いもうれしい。 ただ、音楽に関しては、まったくその通りで、これに違和感を 覚えない人は幻魔氏ぐらいのものだと思う。
  • WingsMemory
    シナリオの開始方法: SRCを起動し、GameStart.eveを読み込んで下さい。 とあるが、肝心のGameStart.eveがありませんよ!? 実際には.srcファイルがひとつあるだけと迷ったりしないのだが、何だか笑える。 この作者、いいセンスしてるかもしれない。 第一話。「世界が荒野と化した」のところで背景が砂漠になるのはいいね。 画面切り替えのタイミングにはまだ改善の余地があるが、問題はない。 midiの選曲もよし。酒場「アミーゴ」で立花のおやっさんを登場させるセンスもイカス。 雷帝の天野銀次って、原作何だろう。 発電能力とか言われると、オイラ人間発電所ブルーノ・サンマルチノとか後戻りが出来ない戦うメルトダウン、チェルノブとか思い出すんですがー。 戦闘に突入するも、うちのへっぽこ内蔵音源では音が出ませんでした。南無~。 midiフォル...
  • TIME Limits
    【TIME Limits】 SRC学園キャラでバトロワ。 ルール上、非参加者に混じって日常生活を送りつつ 殺しあわなければいけないところは目新しいか。 一話 この時点で何人生き残れるか未定(しかも二桁確実)なのは グループ組むのににデメリットが無くちょっとつまらんと思うのだが。 しかし、主人公が入り口のほうに近いしこの状況なら逃げるんじゃねーの? 二話 ルールの穴をほじくって、逆にそれを物語に活かしてみせるリレーならではの回。 危機脱出の発想も秀逸。 三話 キャラ出しただけ。物語には特に進展なし。 改行ポイントが適当で読みにくい。 四話 最初の一手を間違えたら詰む。 敵が護衛対象でなくPCを優先して狙ってくるのは、 親切のつもりが不自然すぎてトラップになってしまってるな。 警官が悲しくて良い。 五話 学園らしさが濃くなる...
  • 【スーパー~】
    旧スーパーロボット大戦 スーパーGロボット大戦 スーパーシューティング大戦 スーパースクール大戦SOS スーパー声優大戦 スーパーハンドルネーム大戦 スーパーヒーロー伝説X スーパーぼくロボ大戦 スーパーロボット大戦∞ スーパーロボット大戦ALTERNATIVE スーパーロボット大戦AX スーパーロボット大戦AZ スーパーロボット大戦BBS スーパーロボット大戦BD スーパーロボット大戦CA スーパーロボット大戦 Chronicle スーパーロボット大戦CR-Edition スーパーロボット大戦CRASH スーパーロボット大戦DG スーパーロボット大戦DG【2】 スーパーロボット大戦ds スーパーロボット大戦DS スーパーロボット大戦DOF スーパーロボット大戦EoC スーパーロボット大戦EOW2 スーパーロボット大戦FD スーパーロボッ...
  • ガンダム外伝Horizon Over
    440 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18 53 56 ID 0Hwtny2U0 857 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2008/01/13(日) 03 10 19 ID 0ygXcUNg0 【Zガンダム外伝 Invisible Strings】 の名ががレビュースレにあがってたので、その流れで。 そこにあった【ガンダム外伝Horizon Over】をプレイした。 いい二次創作だと思った。 台詞まわしや・顔グラだけじゃなく、 キャラクターがきちんとその世界で生きてる。と感じた。 台詞まわしなどがキャラから外れることもなく。 妙に寒い楽屋ネタも入れず。 良い感じでシリアスなストーリーになってる。 しかも笑わせるポイントもわかってる。 まあ、参戦作品で引かないのなら、いいと思う。 つか、このクオリティで...
  • Vanishing Records
    【Vanishing Records】 『撃鉄のクロニクル』作品群の1つ。近未来編。巨大ロボ・オリ。 作者のスカイアイ氏の過去作をプレイした人にはボーナスが出るよ! 辞典完備だから初めてさんにも安心だ! いや、ホント助かったわ。 ブルーディスティニーのモルモット隊のような、実験部隊(側面支援も兼任)が主役の話。 ユルめの軍隊モノとして充分に楽しめる。 戦闘難易度は高くない。適当にやっててもNPCが長いこと生き残ったりする程度。 『自分から攻撃する護衛対象』が生き延びたのは俺の腕のせいじゃないと思う。 三話やって、以後各人のエピソードを入れると思ったんだが、 四話で本筋開始っぽい展開をやられて僅かに期待はずれ。 ボスがいい感じの『初名乗りを上げる侵略異星人』で満足したけど。 そのボスを、頑張って撃破したら↓。残念エラー落ち。 \Scenario\Vani...
  • 12
    【12】 製作者:ディル氏 ジャンル:等身大ジュブナイル学園物、オムニバス短編集。 版権キャラを使用し、元のストーリーを大きく逸脱した展開を行っている。 だがその逸脱ぶりはキャラクタのイメージを破壊しつくすほどではなく、作品世界に合わせただけと取れる程度。 戦闘は軽めの歯ごたえ。 SPが全部揃っているのが心強い(が、そのSPを使わずとも何とかなりそうなくらいのバランス) テロップ、背景画、人形劇と演出も一通りこなしており、とっつきやすい。 夜間戦闘が多く、そのために行動終了(不能)ユニットが判りづらいのが難点か。 空アイコンが目立ってしまう程度に存在するが、トリィ@種ガンのユニットアイコンなんて無いわな。仕方ない。 「全体の大きな流れ」があるのか無いのか、今後の展開が気になるところ。 どうでもよさそうな小ネタが伏線だったりきちんとしたネタだったりするのが...
  • ClosingWorld
    「ClosingWorld」は名前の通り、閉鎖された小世界を舞台にしたシナリオ。 メガゾーン23やらパトレイバーやらガドガードやら、小さいユニットが街中で戦う話……なんだろうか。 BIG-Oはデカかったっけ? 戦闘バランスは第一話時点としてはヤヴァい。 底力を上手く発動できりゃ何とかなるのかもしれないけど、敵ボスの攻撃力&命中率が高いんで微妙。 俺は総員退避→ひらめき反撃で勝った。 が、クリア確認のインクルが動いていないために、ここでストップ。 箱庭世界で抗う人々、と言う古いSFっぽい話が展開されるのだろうか。 変に所帯じみた話でも面白いと思うけれど。今後のストーリーに期待。
  • DestinationOfSteelCockpits
    言わずと知れたDSCチャットの面々で作られたリレー。 リリースは二ヶ月に一度と、あんまり早くない。 ……eveを見ると、30K超のがゴロゴロしてる。 もうちょっと短くして、回転率上げた方がいいんじゃないかなあ? とりあえず、リレーなので1話ずつレビューしてみる。 勘違いや、話数取り違えとか有るかもしれんが、許せ。 ●1話。 なんかスパロボの主人公らしい人たちがいっぱい出てくるが、 どんな人間だかの説明が一切無いうえ、専門用語でぺらぺら喋るので、 いきなりので挫折しそうになる。 スパロボ未経験な人間には辛そうなシナリオだ。 (まあ、初めから、原作識者を対象にしたシナリオなんだろうけど) とりあえず、話も良く飲み込めないまま、戦闘に突入。 戦闘……これがスパロボ的戦闘というモノかッ! 敵の数が多い。こっちが4機で、敵が最初に十数機。更に増援がたくさ...
  • Zombie Crisis (Revised)
    953 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 07 02 20 ID twSTlVN60 【Zombie Crisis (Revised)】 Theta Hogetive Arigata氏 クリアしてないが我慢できなくなったのでレビュー。 操作感としては、ハウスオブザデッド+タイムクライシス+FPSゲーって感じ。 驚くべき事に、かなりのレベルでガンシューティングを再現したシナリオだ。 つまりは、 取り合えず弾数制限殆どなくてバンバンゾンビとか怪物うちまくって なんかそこらへんに武器が落ちてて拾うと使えたりして 何シーンか進むと進むとボス登場して次のエリア 3エリア進むと1マップクリア それが総計3ステージ こういう感じのお約束。好きな人にはニヤニヤできる。 システムでは、移動、攻撃にAP=ENを使うシステムが秀逸で、簡単に例を出すと 3歩歩いて...
  • スーパーGロボット大戦
    (分岐46話まで) 総括 ストーリー> 一言で言うと「SRW本家風」 もしかして構造改革前から作られた作品ですか?(なんとなく古臭さがあるのよ) スーパーロボット大戦と名がつくシナリオは鬼門というのは定説であるが 最初のかったるい部分を乗り切れば結構いけると思う(別名丁寧な描写) オリキャラはいないのでその辺りにうるさい人も安心 Gと名前がつくロボットに注目した所は面白い 原作の再現を目指せば自然と熱いものになるとはいえ、 それだけに甘えず積極的にクロスオーバーを目指している点も好感 謎のままで終りやすいBF団の描写やGガンのマイナーキャラに光を当てたりと 原作に精通していることも分かる (滑っている所もあるが、その辺りは熱意を評価) 多少手直しして欲しい箇所があるがそれは完結後に期待か ただ私は登場作品のファンなので話半分で聞いてください ...
  • スーパーロボット大戦FD
    651 名前:650[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 03 52 15 ID bWRtlOHs0 【スーパーロボット大戦FD】 まず気になったこと スパロボ関連の版権Midi多数添付。 ターゲットインクル搭載。省略は可能だが、毎回設定が必要。 会話インクル搭載。表示がかなり遅い。 ユニット情報隠蔽などのオプション多用。ReadMeには表示なし。 終了処理「フォルダ構造が壊れとるんとちゃいますか?」 プロローグ 基本的にスパロボOG1の原作再現。 後に露骨な楽屋裏会話やシステムメッセージでオリキャラを紹介。 エピローグで主人公選択。とりあえず、男で。 第一話 基地を襲撃されたので迎撃。戦闘は敵大量でNPC多数。 主人公がプロトタイプガンダムに乗っているのは 人によっては拒否反応が出てしまうかも。滅茶苦茶強いし、主人公。 戦闘が始まっ...
  • 12
    「一つの学園とそこで暮らす人々の日常を描いた短編作品集」らしい 2つしか無いので個別にいきます 「LivingDead」 久しぶりに再開したアスランとキラがメインのお話 演出や描写は堅実で足りないと言う事もくどすぎる事も無い。 まともに原作を知っているキャラがいなくても十分楽しめた 戦闘は難しすぎる事も簡単すぎる事も無い。どちらかと言うと簡単よりだがストーリーを楽しませる作品ではこれぐらいがいいなじゃないかと思った。参考にしよう 最後は綺麗にまとまった感じだが最後のキラのセリフが「作品テーマが見つからず、とりあえずテーマっぽい事を匂わせて終ろう」な感じだったのが少し残念。 褒め称えるほどの美点は無いけど気にする程の悪点は無い。かといって凡作と言うわけでなく。一度はお勧め 「不思議の国のイリス」 アイリス、砂沙美、亞里亞のロリキャラ3人がメイ...
  • LastSpell
    41 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22 38 52 ID 0+NvhabA0 LastSpell サリシアこぇぇぇ!! 個人的にSRC三大悪女(ほめ言葉)ヒロインの一人に認定。 因みに他の面子は ウィルナ(瓦礫の王様) 佐奈恵(鋼鉄救世メタルセイヴァー) で まず、佐奈恵さんはちょっと弱いかも知れないけど ただ状況に振り回されていただけの面も大きいし…… だからといってあんな中途半端に行動して 主人公を振り回したのはかなりの悪女っプリ 次に、ウィルナ 自分の故郷を滅ぼした主人公に復讐するため 表では従順なメイドを演じながら主人公に復讐を望む出来損ないを養い 自分のルートで最も効果的に主人公が苦しむように状況を作り出していたのは圧巻 そう、某月の琥珀さんも吃驚の策士っぷり だが、瓦礫最強ヒロインの座は...
  • InfinityExistence
    30 :名無しさん(ザコ):2012/10/19(金) 10 14 23 ID LN93lsG20 【InfinityExistence】 検索して気力-30な、ワハク氏作者のシナリオ。おいおい誰だよこんなの指定したの。 それでも比較的最近のシナリオっぽいのでDLしてプレイしてみた。 3話でSAN値が限界に達した。もう無理っす。ってか、またタクト出てきたし! もうタクト出すなよ!! ってか説明とかキャラ立てとか、これハナっから放棄してるよね! 版権キャラにしょうもないことを言わせ、それにしょうもないつっこみを入れつつ、むやみやたらと 出てきたザコ敵を常軌を逸した独自戦闘バランスのデータで駆逐する作業ゲーは相変わらず。 救いはそこそこのキャラにM全武装があるので、苦役を早めに済ませられるってことくらい。 タクト出してることからわかるように、ワハク氏だけが気持ちよくなることを...
  • principio neve
    型的ライノベ好きでライダーもちょっと好き。でも昔のライダーはかこわるいですし知りません みたいな最近増えてきたタイプの女性ファンが作った感じがするシナリオ まずはDL イベント画像が重いから別DLって……ビットマップじゃないか。JPGかPNGに 変換できんかったのか? 1話目、キノとエルメスの会話の後に場面転換  いきなり元ネタが分からないなあと思ったらオリキャラっぽい。 きかん坊な少年とクール系兄貴といういかにも何かを想起させそうな組み合わせのキャラが 中心で話が進む 空中飛んでるせいかハチが強すぎ。通常攻撃の命中が常に60%切っているのに あっちの攻撃はほぼ100% まあ、飛び道具使えばそれなりなんだが、移動しながら攻撃しないとすぐにやられちまう 苦労して全滅させたが増援出現。アリらしいが地上をはいずってるせいか弱い。 攻撃命中率も低い。こっちさき...
  • ああああ
    70 :名無しさん(ザコ):2010/02/20(土) 13 06 51 ID 3rIKDy3g0 【ああああ】 過去に亡くなった人(レビューwikiのSRC大百科&予備校参照)を ネタに扱った人のシナリオ。 エース氏をネタにするだけでは飽き足らず、 ムスカ=三笠が出てたりと相変わらずの反省のなさが見受けられる。 内容はいわゆる原作破壊系でガンダムやマジンガーが等身大化されていたりと ヒーロー戦記っぽいが、小ネタは所々ロマサガ。 斉藤とか言う奴のセリフが寒い。 なんかエレメントサガの続編だか番外編だかというシナリオらしいが、 そのおかげか単行本を途中の巻から読んだ感じがして意味が分からない。 プレイヤーの原作設定知識が通用しないのにそれはないだろ。 ローカルの戦闘システムを搭載してるらしいが、一切説明の無いまま戦闘に突入。 無駄に重い、というかセリフの...
  • ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL
    良い点 様々な凝ったシステムを取り入れている。 演出面に凝っている。(会話インクル等の見栄えは良い) 悪い点 システムがプレイアビリティを下げている。(熱量は理不尽かと) 演出も……(Waterコマンドの所為で、ユニットの陣営が不明  一々入る熱量等の各種ゲージの増減の演出など) 武装に不要な属性がついている。そして、SRC的には射程が妙。 もう少しプレイする側の事も考えて欲しい、というのが正直な感想。 にしても、ACはSRC向きではないと思う。特にリレーには…… ARMORED CORE STARDUST RAVENS to CAPITAL アーマードコアのリレーシナリオ、自分は原作がどういうゲームかは知っている程度でアクションが苦手なので未プレイ。 これは良シナリオ、MIDIも原作の機械っぽい雰囲気を再現していてロボットの起動音なんかもわざわざ専用wa...
  • X to X
    552 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 05 04 45 ID loHeGJto0 X to X 作者:K-01氏 正確には調べてないが、結構長編臭い。 最初は「接触者編」と言うところから始まるのだが、現在最新版では「覚醒者編」が28話まであるらしい。 ……と思ったらDLページに書いてあったわ。勘違いー。 ○○編というのが大体10話ごとの区切りらしく、今は合計で28話まで更新されているらしい。 ゼノギアス大好きな作者さんと言う事らしく、ゼノギアスエンディング後?のフェイがガンダムXメインの世界に落ちてきて……みたいな話。 俺もヴェルトール…というか、「いかにもデザインが今風っぽいのに主兵装が拳法」と言う素敵なあの子が大好きなのだが。 ……大好きなのだが、実の所ゼノギアスはシナリオで使おうとして買ったもののDISC1の最初...
  • スーパーロボット大戦S.P.
    第一話まで ビッグオーメインとかいいながらオリキャラが超性能の機体で殴り合ってるだけでした。 中ボスが射程外から3発で撃破できるのにボスがいきなり36000とかいうHPなのはどうかと思います。 指摘されていたPaintStringのはみ出しは確認できませんでした。 とりあえずプロローグでSRXチームが出てたり 作者のオリキャラにキョウスケが負けてたりするので全くおすすめできません。
  • スーパーロボット大戦SRCPW
    いきなり「お詫びと座談会」を見ますかと聞かれるのでとりあえずYESと答えてみる ……ゴメンなさい僕が誠心誠意お詫びいたしますので早く終らせてください そしていきなり求められるパスワード入力 いれなくても問題はないがいれるとどうやら多量のアイテムと至近が入手出来る模様 この時点で戦闘バランスなんてモノは存在しない気がしてならないよママン 次に主人公メイキング 一通り入力し終えて…… Lib\主人公メイキング.eve:921行目 イベントデータが不正です 920 Refresh 921 Open Data\主人公\pilot.txt For 出力 As F 922 Print F そして主人公のデータが見つからないとエラーを吐き出して終了 とりあえずMAP上に出ている味方キャラの特殊能力に頭痛が 例: 資金獲得→偶然は必然 ...
  • コメント
    Ver8.0のレビュー補完しました。後日Ver9.0も補完します - 名無しさん(ザコ) 2007-08-30 04 31 16 Axcel Beatの内容をAxcel Beat!!に統一しました - 名無しさん(ザコ) 2007-08-30 12 02 57 簡単ですが、テンプレにような物を作ってみました。 - 管理人 2007-08-30 12 21 56 今更だけど、レビューされた日付も欲しい気がします。レビュー後の更新で改善されたりすることもありますし - 名無しさん 2007-08-30 13 39 36 Ver7.0分編集しました。日付等も含む形で。頭の とか*とかをそのまま表示させるのはどうしたらいいんでしょう? - 名無しさん 2007-08-30 20 50 04 頭に「 - 名無しさん 2007-08-30 21 55 13 ↑間違えましたすいません 行頭...
  • スーパーロボット大戦EOW2
    誰よりも早い? EOW2乾燥 オーディアンって何ですか? 結構メインに食い込んできているから メイン参戦作品をほとんど知っていた前作と比べるとちょっと評価は下がるなぁ… だけどPPボーナスが貰える戦闘イベントが確認できるようになったのは◎ 全体の評価としては十二分に良作、シナリオグランプリで上位に食い込んでいけると思うが 対抗馬のシナリオが見当たらない現状が残念 個人的には、スーパーGロボット大戦、ちょっとマイナーっぽいけどSpring breeze辺りなら 面白さではタメを張れると思うけれど、この二つは更新速度が…
  • 運命交響曲クロスシンフォニー
    オープニングが凄い、作者作詞の歌とか流れます。歌詞が表示されるだけですが。 次回予告とかがあり、TV放送されているという設定のよう。 ミカドというオリキャラの特殊能力は凄い事になってます。何がどんな能力なのかさっぱりわからん。 ユニット能力も凄いです、5Pの武器に射程7の縛。HP&EN回復。 序盤から同じ敵が20体位…しかも一斉に攻撃してくるから作業感で一杯です。 ボスの射程が7とか有り得るんでしょうか? いや有り得ない。 序盤に敵を大量に出すと疲れるというのがシナリオ初心者の漏れでも良く分かりました。 2話もそんな感じなのでプレイ終了。多分2度とやらないと思う。 漏れ今クロスやってるよ まだ1の10話だけど 元々SRC始めたのが魔女っ娘大戦モノをやりたかったからなんだよね。 マジカルヒロインが終わったのでこっちにも手を付けてみた んで散々言わ...
  • eGirls Lives☆
    【eGirls Lives☆】レビュー ファイアーエムブレム+魔法先生ネギま! レビュアーはエムブレム経験あり ネギまはマガジンでツバサのついでに読む程度には システムベースはエムブレムだが、SRCに合わせて独自のアレンジもある (固定ダメージだけど桁が4桁とか、追撃の代わりの連撃とか、重量と体格の計算法則の違いとか) 武器の弾数が章をまたぐと回復する点と、 ドーピングアイテムが強化パーツ扱いなのは賛否両論あるか あと、クリティカル率が1%未満(=0%)にならないので 常に事故死の危険性がつきまとう 死んだキャラが復活できず、クリティカルダメージの大きいエムブレムでこれは辛い 作者がReadMeで事故死対策にQSQLを推奨しているが、 バトコンとかでどうにかならないものか まあ、痒いところは気になるが、エムブレムとしては良くできてると思う ...
  • SRC大百科&予備校
    63 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/06/12(月) 20 34 54 ID bCsQfkC60 【SRC大百科&予備校】 キャラ辞典はともかく、ユニット辞典と用語辞典がやる気なさ過ぎじゃないかな。 サウンドテストはよく出来てる。 でもSimpleシリーズフォローするならフローラのTea partyも入れといてほしいな。 予備校は教習所を思い出すね。 ブライトノア先生て。 出オチかよ。 けどSRCマンは不謹慎だと思った。 マジで不謹慎だと思った。 正直引いた。 掛け合いの質は良いだけにそこが不満。 64 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/06/12(月) 21 37 18 ID e/meG3ms0 不謹慎……ああ、なるほどな 66 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/06/13(火...
  • シミュレーションRPG大戦
    シミュレーションRPG大戦と題しただけあって登場作品は様々なゲームから構成されている。 プロローグ 凝ったOP。別作品同士のキャラクターが戦いを繰り広げるのが楽しい。(孔明VS信長とか) 各ヒロインとの1シーンも流れ、非常に面白そうな雰囲気を出している。 ストーリーは世界衝突の余波で死亡した主人公デニム(タクティクスオウガ)が、謎の存在に助けられ「英雄」を集め、世界を救う使命を与えられるところからはじまる。 デニムは記憶を失っており、これがストーリーの一つのポイントとなっている。 第一話 ファイアーエムブレム聖戦の系譜が舞台。シグルド騎士団と共に盗賊、ダークストーカーから村を守る。 第一話だけあってさくっとクリア。デニムの役割はオピニオンリーダーというものらしく主人公だからといって特別強いわけではない。 第二話 ストーリーは前回に続き、聖戦の系譜が舞台...
  • Eternal Wing
    ギャラクシーエンジェルの事はまったくわからないのが不安。 ともかくプレイ開始 プロローグ ストーリーはα外伝の続編らしい、適度な速さで表示されたので見やすかった。 トランスバール帝国とかいう国のロストテクノロジーから作られた戦闘機の演習、これがギャラクシーエンジェルらしい。 敵は2機の巡洋艦、内1機は幸運で倒す。 1話だから終わりかと油断していたら後半マップが。あまりの敵の多さに一気にやる気衰退。 作戦自体は味方の脱出が目的なので、バルキリー部隊でメギロートを撃墜して経験値を稼ぎ終了。 作戦目的を選択するとフォッカーが教えてくれるのは非常にらしい、と感じた。 援護を選択式にできるのは嬉しい。 イサムとガルドの熱い会話が、イサムが救援を地球に頼みに行くとの事。 1話 YF-19の移動がちょっと長く感じたので、もうちょっとスピード感があっても良いと思う...
  • シレジア778
    915 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 00 32 58 ID VidUM90U0 【シレジア778】 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2558;id= 原作ファン向けだが、原作終了後のオリ展開なので好き嫌いは別れるかも。 そして布教要素は薄い…。 原作ファンの端くれとして、嫌いじゃないんだが、客観的に見ると厳しいかもな。 「シレジア778」 タイトルからするとトラキア776の続編的な位置付けと想像されるが、どっちかというとトラキア要素を含んだ聖戦の続編て感じだった。 FE聖戦の系譜の知識があれば大体ついていけるんじゃないかな? プロローグ マップの使い方が面白いが、国境線などは描かれておらず、勢力範囲が分かりづらいあたり原作(聖戦の方)知識ある人向けかも。 ...
  • 銀の王女と黒い翼
    【銀の王女と黒い翼】         Λ_Λ         (´∀` )-、        ,(mソ)ヽ   i γ        / / ヽ ヽ l □  ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ さあ、ボックスも用意したし頑張ってレビューするぞ 古来より 人々は剣と魔法を持って繁栄してきた だがある時、繁栄の歴史に影を落とすものが現れた         Λ_Λ         (´∀` )-、        ,(mソ)ヽ   i γ        / / ヽ ヽ l □  ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ うんうん、よくあるけどプロローグとしてはいい感じ 剣を受け止め 魔法を弾く この黒き守りを払う術はただ 『性交』のみ         Λ_Λ         (´∀` ;)-、        ,(mソ)ヽ   i γ ...
  • コードオレンジ 反逆のジェレミア
    原作のアニメは知ってるけど毎週は見てない、半端に知ってる程度 まず序盤で2択の選択肢を間違えると戦闘無しのそのままバッドエンド直行、 この場面のために専用のイベント画像も用意されてるけどそんなに重要な場面じゃないよなこれは PaintStringで画面一杯のAAを再現は面白かったけどそのネタ自体より よくこんなものを思いつくなっていう関心の方が大きい 戦闘は完全におまけであまり面白くない、とりあえずキャラを動かせればいいって人向け それでハッピーエンドルートクリア…………すげー 終わってみるとシナリオ自体は全体的にマイナスかもしれない やっぱり1話完結の版権シナリオって話と並んで戦闘でも満足できないと不満が残ってしまう このシナリオの場合はもっと敵味方のザコユニットを増やしていればよかったんだけどそれは原作再現の線もあるから無理か せめて敵ボスのHPをもう...
  • Ever_Recollecti
    848 名前:832[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 19 07 20 ID lFGdjLug0 Ever Recollection しまった 出演版権柵の中ではガンダムとナデシコしかわからん俺がプレイしましたよ。 涼宮うんたらの憂鬱って本気でわからね。 あ、Thumbs.dbが入ってる。削除しておこう <プロローグ> トランスバールてのはあれだっけ、ギャラクシーエンジェル? 出来れば、プロローグでの文章が変わる瞬間は ウェイトを入れて欲しかったです。 文章読むのが遅い俺は、 たまについていけませんでした。 <一話> マップに黒いマスがあるんだが、これは一体なんだろう? マップエディタで拓いてみるものの、灰色のマスがでてきた。 これはあれか、ローカルマスなんだが画像が入っていないとか そう言うパターンなのだろうか? ...
  • ZN
    51 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 21 41 37 ID FLe3Olsg0 【ZN】ver1.00 2008/10/21リリース ザコザコダンジョン・ZIIに続く、silve氏作成の等身大無限ダンジョンシナリオ。開発版専用(推奨2.3.0) 前作に当たるZIIをそれなりにやったので、それと比較してどうか、がだいぶ強調されたレビューになっていると思う  読む際には注意を。 無限ダンジョンものでリリース直後なので、当然そこまでやり込んではいない。 エラーや不具合に関してはリリース直後と言うことで全スルー。致命的なものはなさそうだし ######## 総括 ZIIのZII独特の所を削り、普通のダンジョンシナリオに近づけた印象。 ZII経験者は、まず、ZIIとは別物、という認識で始めた方が無難。 全体的にメリハリに欠け、達成感が薄...
  • CrimsonNight-unlimited horogram days-
    オーケー、即踏みアンドレビュー…… しようと思ってリロードしたら踏まれていた。 せっかく書いたので投下。680も頑張ること。 空の境界メインの作品。まだ一話しかないので色々楽だった。 で、その第一話だが、導入部分としては原作未読者に対して微妙に説明不足かも。 いや、説明不足ってよりちょっと唐突な感じかな。意味不明というほどではないと思われるが。 まあその辺はさておき、会話部分自体は普通に読みやすく、丁寧に作ってある印象を受けた。 ただ、辞典なども含めて、hide状態の会話ウィンドだけで話が進むので 昨今の演出水準からするとやや物足りない感じもする。 Interludeのインクルとか見る限り、出来ないわけではないようなので頑張ってほしいところ。 戦闘部分はちょっと単調。まだ一話で味方も一機なので仕方がない面もあるが 無駄に敵が多く、間延びした展開になっ...
  • 人外魔境伝
    3話までプレイしての報告。つーかここまでが限界です。ごめん。 シナリオ ヘルシングベースにオリキャラを投入したシナリオ。局所的に月姫が混じる。 原作知ってないと、1~2話は何やってるかわからないレヴェル。 セリフ回しも拙く、演出も無いに等しい。 一応フォローしておく。 20話あたりのeveファイルを覗いてみたが、割とマシなレベルに向上していると思う。 ただ、そこまでプレイする気にはなれなかった。 戦闘 大味。 超射程P兵器、援護技能が特徴。普通に戦っていればまず死なない。 ヒント機能もあるので、戦闘が苦手な人は覗いてみてはいかがか。 あと人外は前にやたことがあるんでちょいと補足 二つに分かれたルートが合流する辺りから笑えるようになる 12話辺りから主人公が三枚目に変身 有彦と「ソウルメイト」の誓いを交わし、横島を加えてハンサムで...
  • スーパーロボット大戦PTSD
    とりあえず、スーパーロボット大戦PTSDのレビュー開始です。 プロローグ兼一話 のっけから急展開っぽいです。戦争、学校云々って…… さっぱり分からないや。まあ、後で説明があるんでしょう。 とにかく、主人公はなりゆきで地下の食料庫に。扉を開けようとすると パスワードを求められます。母の言葉によるとIt s my justice。……ミス? ハハハ…… "justice"ではなく"juctice"ですか…… でも、なんで食料庫にロボットなんでしょう? そもそも。 ともかく、なぜかロボットに乗ってるっぽい主人公。 地上に出ると、エヴァのシンジ君とご対面。電波な会話を経て、戦闘開始だ! まずは作戦目的を……っと。 『勝利条件:生存 敗北条件:死亡』 ……まあ、攻撃。……ヒャハハハ! 電波電波電波(ry よし、倒した。やはりという...
  • Assault Armor - ElectricAngel -
    310 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 07 21 58 ID qOorLQs20 【 Assault Armor - ElectricAngel -】 キナ臭い世の中をいいことに傭兵どもがデカイツラするようになってきたよ という世界のリアル系オリロボ。 この会話インクル、文の地がメッシュになってて見づれえなあ。 改行から何から頻繁にウェイト入りまくるし。 「・・・」←点一個につきwait 5 とか勘弁してください。多用してるし。 ちょっと我慢できないのでスパッとノーウェイトに改造してリトライ。 ……ああ、他にも敵情報隠蔽、連戦とプレイヤーの嫌がりやすい要素は ほとんど導入されてるな。ついでにThumbs.dbも。 味方には弾数厳しい長射程武装が多く、これを活かして 上手く戦ってくれという狙いなんだろうが情報隠蔽でそんなの...
  • SilentBlue
    看板に偽り無し。サクっと終わった。 さて、問題点その一。Readmeがない。 内容物は全部自前のような気がするので問題無いのかもしれんが。 問題点そのニ。MIDI指定無し。 プロローグは無音で進み、エピローグは戦闘の余韻で終始Default.mid。 Spring breezeといい、「無音ゲーム友の会」でもあんのかね。 内容は全てが唐突なアーマードコア風オリ。 強化人間の哀愁がテーマっぽいけど特に伝わらず。 プレイ時間を短くまとめることに重点を置いた結果か、あまりに唐突過ぎるせいで 「観せられてる」感しかない。 てなこともあって、どうも戦闘用インクルのお披露目がメインくさい。多分。 パイロット成長 戦闘中、ロマサガみたいに「技量がアップ!」とかやってくれるのだが、 前述の通りReadme無いし、なにが理由で上昇してるのかよくわからんのでイマイチ。...
  • ORIGINAL VIRTUAL ARENA~SL
    少しやってみたが、AC好きにも微妙だ 肝心のアセンもSRCのシステムとは相性悪いらしい アイテムだけでアセン再現しようとすると、裸に武器一つの運動性特化が有利すぎるんだよな アクションの本家と違って大量のザコの真っ只中でも平気で避けるのと、 運動性と移動力を削ってHPと装甲を上げても耐久力があまり伸びない&命中率が減ること、が原因だと思う HPと装甲に関しては調整次第で幾らかマシになるだろうが、装甲の上限を上げすぎると今度は無敵になるしな
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